如果你錯過了備忘錄,FromSoftware 已經完成了《黑暗靈魂》遊戲的製作。除非工作室總裁宮崎英高改變主意,否則下個月的環城 DLC不僅是《黑暗靈魂 3》的最終資料片,也是《黑暗靈魂》的最後一個內容。
Nioh 並沒有讓血跡晾乾,而是向 FromSoftware 的現代經典致敬,同時以驚人的速度推動這種類型的發展。
心與靈魂
由 Team Ninja 開發的《仁王》讓人想起《忍者龍劍傳》和《黑暗靈魂》,也加入了一點《血源》。任何至少涉足《靈魂》遊戲的人都會熟悉這些基礎知識。你將爬過幾十個塗著冷酷和荒涼色調的區域,使用大量武器與敵人戰鬥,在神龕裡休息,既能治愈你,又能重置敵人和陷阱,花費甘露而不是靈魂來升級屬性。
Nioh 並沒有謹慎行事,也沒有遵循成功的傳統,而是以 FromSoftware 的理念為基礎,為其註入 3D 忍者龍劍傳系列的原始速度。每種武器都有輕攻擊和重攻擊,但你的角色可以在低、中和高風格之間即時切換,有效地為你提供六次基本攻擊。
除了甘露之外,您還可以獲得技能點,可以將其用於購買每種武器類別獨有的技能。專攻鎖鐮(一種邪惡的鐮刀和鏈條組合)讓我能夠獲得一些技能,比如耗盡敵人體力的踢擊、吞噬生命條的連擊以及對忽視敵人的喉嚨造成巨大傷害的喉嚨切片。
在《仁王》中,注意你的耐力(稱為「氣」)至關重要,但《忍者隊》對此機制進行了一些改變。每次完成攻擊時,您都會注意到角色周圍有藍色的光芒。在適當的時間點按 R1,您將瞬間收回消耗的所有氣。進行氣脈衝讓人想起在《血源》中被擊中,並能夠透過快速反擊來奪回失去的生命值,但即使你的時機不對,你也總是會重新獲得至少一點氣,所以如果你願意的話,你不會感到被懲罰防禦進攻。
氣再生還有一個額外的好處,可以驅散在某些敵人和首領周圍出現的黑暗能量門戶。你可以在這些池子裡戰鬥,但你會在其中以蝸牛的速度再生氣,而再生率通常意味著成功與在最近的神社重生之間的差異。
所有這一切都歸結為分層且有益的戰鬥。你永遠不會因為消滅敵人的方式而感到痛苦,而且觸手可及的大量選項鼓勵你根據與誰或什麼戰鬥來改變風格和策略。
你幾乎必須這樣做。在《黑暗靈魂》中,你可以一次幹掉一個敵人,而他們的夥伴則目瞪口呆地看著腳下越來越多的屍體。仁王的暴民知道他們的朋友何時死去。用弓或步槍狙擊可以讓你有足夠的時間殺死一個人,也許兩個人,然後其他人站起來並向你撲來。
給我講個故事
《仁王》與《黑暗靈魂》的兩個最大區別在於你如何探索它的世界並消化它的故事。 Team Ninja 沒有在殺死 Boss 後向中心報告或探索廣闊且相互關聯的環境,而是選擇了更傳統的關卡。對於習慣於傳達故事的世界設計的玩家來說,在地圖螢幕上選擇任務的概念可能看起來很刺耳,但我玩過的《仁王》的每個單獨關卡都巧妙地交織在一起,充滿了角落、縫隙和支線。
令我驚訝的是,我在玩遊戲時非常喜歡擁有一張小地圖。地圖本身很簡單;它的存在只是為了引導你實現你的主要目標。您可以忽略標記並在閒暇時探索;當你準備好繼續前進時,你就會知道該走哪條路。
你不是創建自己的角色並自訂眉毛形狀的每個像素,而是扮演一個角色——威廉,他基於同名的真實武士,減去所有超自然元素。聽聽這個:威廉講話。過場動畫很少用於推動事物的發展,但我能夠跳過它們而不會錯過任何遊戲節奏,但足夠吸引人,對更傳統的敘事感興趣的玩家會喜歡它們。
仁王式
如果稱仁王為模仿者,那就是一種傷害。戰鬥緊張且層次豐富,關卡渲染華麗,氣氛濃厚,故事足夠有趣,足以讓我感興趣,但當我對完善我的氣脈衝更感興趣時,仍然可以將其放在一邊。
如果你跟我一樣,在《靈魂》遊戲中投入了數千小時,並且擔心《黑暗靈魂 3》結束後這種類型會枯竭,那麼你應該沉浸在《仁王》的武士奇幻世界中。
此審核正在進行中,基於發行商提供的 PlayStation 4 光碟。 Nioh 將於 2 月 7 日在 PlayStation 4 上獨佔發售,售價 59.99 美元。仁王指南中心有關解決關卡和磨練戰鬥技能的技巧。
大衛‧克拉多克 (David L. Craddock) 撰寫小說、紀實作品和雜貨清單。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小說的作者。寫作之餘,他也喜歡玩《瑪利歐》、《薩爾達》和《黑暗靈魂》遊戲,並且很樂意詳細討論《黑暗靈魂 2》成為該系列最佳遊戲的無數原因。線上關注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。