《最終幻想 15》在發行當天就實現了開發成本收支平衡

我們知道它從一開始就賣得很好,但自 11 月 29 日以來它一直在為 Square Enix 帶來利潤。

Square Enix 對《最終幻想 15》的發布感到非常滿意,在發布兩天後就宣稱該遊戲已售出超過 500 萬份。但現在我們發現,這款遊戲在11月29日上線當天就收回了全部開發成本。

史克威爾艾尼克斯導演 田端一已向 Dualshockers 確認,稱這款遊戲已經打破了其收支平衡所需的一切。儘管 Square 可能要到四月初才會發布季度數據,但這款遊戲仍然表現出色。同時,塔巴特說70% 的開發團隊仍在開發遊戲,要么致力於 VR 方面,要么致力於即將推出的免費和付費 DLC。

第一個更新是預定2月21日,這將增加對 PlayStation 4 Pro 的支持,將等級上限提高到 120 級,並添加限時狩獵任務。一個月後,第 13 章將發布,擴展故事情節,並附上 Gladiolus 的故事情節。

    • 即使這是一款糟糕的遊戲(我不知道有沒有玩過),我仍然希望 Square 繼續製作它們,並嘗試新的想法。

    • 太棒了,這是個好消息!我真的為團隊感到高興,當我再次獲得 PS4 時,我必須玩另一款遊戲。

      • 同意,雖然我不太喜歡他們自《最終幻想 13》以來如何利用這個系列,但我很高興他們仍然存在。

        • XIII遊戲很亂,但XV其實相當不錯。如果你還沒有的話,你一定該檢查一下。

          • 我只是不太喜歡他們的即時戰鬥系統,而且故事已經有一段時間很混亂了。