這將使將遊戲從 PC 移植到 Nintendo Switch 變得更加容易。
在硬體方面,任天堂一直落後於其遊戲機同行索尼和微軟,但在 Nintendo Switch 上,該公司希望使用流行的 PC 引擎 Unreal 和 Unity 能讓開發者更輕鬆地使用該設備。
宮本茂在電話會議上告訴投資者,Switch 比之前的任天堂產品更加開放,並且將支持流行的 PC 引擎。的是,內部開發團隊正在變得非常精通虛幻引擎4。
「關於我們的軟體開發環境,為 PC 製作軟體的第三方開發人員現在可以輕鬆地調整該軟體以在我們的平台上運行,」他說(透過多邊形)。 「在目前的開發環境下,我想說他們將 PC 遊戲移植到 Nintendo Switch 上需要不到一年的時間。任天堂的內部開發人員也感受到了軟體開發的便利性。此外,即使遊戲軟體就軟體開發技術而言,美國和歐盟的開發人員通常被認為比日本同行擁有更高的技能,任天堂的軟體開發人員已經掌握了虛幻引擎等最先進的技術,他們的技術現在可以與西方開發人員相比較比,我們的開發人員比以往任何時候都更興奮地開發軟體。
常務董事 Shinya Takahashi 對宮本茂表示支持,他指出 Nvidia 正在與任天堂密切合作,以提高新設備與之前遊戲機相比的性能。 「我必須避免透露任何技術細節,但是…我們在技術選擇時非常靈活,」他說。公司能夠作為合作夥伴共同努力,同時充分展示我們各自的工藝。
Nintendo Switch 預定 3 月 3 日上市。