旗艦首席執行官承認《暗黑之門》:倫敦“不太好”,工作室關閉詳情
「《暗黑之門》遊戲問世了,但效果並不好,」羅珀說道1UP。 「我們也有很多喜歡這款遊戲的玩家。這並不是說這款遊戲根本沒有銷售量。但它應該會好得多。我們確實要為沒有變得更好承擔責任。但我們可以袖手旁觀說這真的很糟糕,或者我們可以做點什麼,所以我們真的很努力。
羅珀補充說,他覺得工作室“正處於轉折點的邊緣”,並進一步指出了遊戲表現不佳的一些原因包括2007年「糟糕」的PC市場和有限的資金。
「部分原因是我們做得太過分了,這是一個設計問題,完全是我們的錯,」羅珀解釋道。 「我們想做的太多了。我們試圖成為一款獨立遊戲、一款免費遊戲、一款MMO 遊戲、一款角色扮演遊戲和一款射擊遊戲。我們試圖成為每個人的遊戲,但最終並沒有讓很多人滿意。
在《暗黑之門:倫敦》推出後的財政困難時期,Flagship 向聯信銀行尋求額外融資,將地獄之門財產作為貸款抵押品。本月早些時候,該工作室證實了大規模裁員,同時有傳言稱《黑暗之門》的韓國發行商 HanbitSoft聲稱的權利到旗艦 IP 地獄之門:倫敦和神話(個人電腦)。
遊戲的狀態陷入了相互矛盾的訊息之中,但羅珀解釋說,根據貸款協議的條款,《暗黑之門》的財產、代碼和開發現在由聯信銀行持有。
「我們一直在與 Comerica 合作……試圖找出可能對此感興趣的人。即使這意味著我們無法再開發它,這也是相當痛苦的。你花了四年的時間開發一款遊戲然後甚至無法用它做任何事情——這非常艱難,」羅珀說。
該公司向許多可能的投資者尋求幫助,包括《黑暗之門》最初的北美發行商南夢宮萬代等。
「我們正在尋找具有相同心態的其他公司進行合作,最終,我們找到了兩家我們真正有興趣與之交談的公司,並且[我們]實際上與一家特定公司進行了相當漫長的談判。最終,沒有成功。
旗艦店目前“勉強開放”,由羅珀和其他幾名員工負責處理公司的一些最後事務。 Mythos 開發團隊的大部分人此後都進行了改革作為符文遊戲,希望繼續製作動作角色扮演遊戲。
「我們正在努力研究如何優雅地結束……(在未來的努力中)我會做很多不同的事情。我認為這可能是這一切中的一線希望——而且沒有太多希望。」一片非常黑暗的雲端——但就我個人而言,我學到了很多東西,我認為這會讓我成為一個更好的開發人員、更好的執行長、經理,等等,這是一次非常艱難的學習經驗。 」