質量效應:仙女座開始戰鬥視頻系列

質量效應:仙女座開始戰鬥視頻系列

第一個專注於新宇宙將提供的武器和技能。

質量效應:仙女座距離發布大約一個月,為重新啟動系列的武器和生物製品的某些變化做準備,BioWare為遊戲推出了一系列新的戰鬥視頻。

敘述的視頻展示了三類的武器- 泥濘的方式(傳統的彈丸武器),殘餘(準確且基於能量的)和Helios(基於等離子體的基於等離子體和熱尋球),並由它們產生的位置分類。有四種類型的武器:手槍,shot彈槍,狙擊步槍和突擊步槍。

技能分為三類:戰鬥,重點是使用不同類型的武器;技術,它更適合實驗武器;和生物,旨在違反物理定律的裝備和增強。

它還稍微進入噴氣式包和蓋系統,這使玩家可以專門定制自己的遊戲玩法或更保守的方法。

該視頻提供了超過五分鐘的實際遊戲玩法,因此您可以很好地了解該遊戲在3月21日推出的準備時現在的位置。該系列發行之前將有更多視頻,也許其中一個會進入遊戲的附帶任務,這是應該更“有意義”比過去的遊戲或武器手工製作有趣的命名您創建的東西的能力

遊戲將在PS4,Xbox One和PC上進行,儘管後面的兩個將會提前幾天弄薄脆通過EA訪問和Origina訪問。

      • 我認為它將非常有效,並且是正確的方法,並且要比預定的班級優越。

        無論您沒有預定的課程,您任命的進步和技能點等都將使您的構建成為某些類別。因此,多字符/課程和播放會發生,這就是我關心的一切。我認為預定的類是不再需要的,因為玩家必須選擇他們分發的點。想要在X類類型樹中獲得頂級技能,然後您基本上必須選擇某個類技能樹並提出大部分要點。但是它的優點在於,如果需要,您仍然可以使用其他類樹。

        我不知道預定的類在遊戲中是否與眾不同。為班級類型和類別建立適當的技能樹是一種更好的方法,並允許玩家從所有人那裡挑選。對我來說,這使玩家更具靈活性和自定義的班級構建。沒有任何意義可以將玩家打入某個設計。同時,它仍然可以使開發人員建立他們的終極階級樹木,玩家可以從中挑選或投資。

        我贊成在ARPG和RPGS中的這種類型建築風格。

      • 聽起來很棒。對於我給ME3的所有狗屎,我真的很喜歡多人遊戲,而且力量和武器很有趣。

    • 看起來不錯。我不知道傳說發生了什麼變化,不允許任何課程,但自定義的自由是我的書中的一個加號。

    • 我還沒有看過,但是有人可以確認shot彈槍是否很酷,並且您是否可以充電?

    • 嗯...看起來很漂亮,但我不確定技能和能力的簡單回應。
      我在原始三部曲中喜歡的一部分是扮演我喜歡的課堂或風格,然後製定了一個稱讚它的角色。

      另外,觀看(或聽到)朋友對某個區域的玩具,尤其是當他們參加不同的班級時,這很有趣。它使您想回來並重新審視活動以不同的體驗。
      不知何故,我覺得這只給了您兩個選擇:兄弟姐妹。
      也許他們得到了客戶的反饋,平均是兩個玩具之類的?

      此外,作為一個全面的貿易千斤頂,帶來了一個專門的消防隊。
      我們知道如何控制隊友嗎?
      是否有具有選項的戰術暫停,在字符之間切換還是通過快速輸入(la Final Fantasy XV)控制的AI?由於我最近看到的所有鏡頭看起來都由主角控制。