上古卷軸 Online:晨風正在將 MMORPG 帶回其最具標誌性的根源,同時注入新一輪的新功能。在 ZeniMax Online 辦公室的演示中,Shacknews 有機會詳細了解新章節,並與開發人員討論上古卷軸在線、《晨風》資料片以及 MMO 的未來。
ESO:晨風被有意識地稱為傳奇的新章節,引入了 30 多個小時的新故事內容。強調以它為起點是為了歡迎新玩家,他們可以在沒有任何上古卷軸OL經驗的情況下直接跳到晨風內容。同時,老玩家和老玩家都有機會體驗新內容,而 One Tamriel 擴充包的隨處遊玩關卡結構意味著每個人都將得到適當的擴展。除了較小的季度更新外,ZeniMax 的目標是每年大約推出類似規模的章節。
一個新的職業——守望者——可以幫助緩解新玩家的問題,它是一個全面、多才多藝的補充。這是自 ESO 推出以來第一個添加的職業,其多種能力使其非常靈活。它還配備了寵物戰熊,它有望為可能缺乏團隊的新玩家提供一個簡單的切入點。
最後,ESO:晨風將添加“Battlegrounds”(戰場),這是 4v4v4 的競技場戰鬥模式。它將推出三張地圖和三種遊戲類型:奪旗、統治(佔領點)和團隊死亡競賽。 Zenimax 承諾提供多種獎勵,並建議戰場可能會在 10 級進行限制,儘管這仍在考慮中。
我與創意總監 Rich Lambert 討論了我們對《晨風》回歸的期待。
《上古卷軸》並不完全是傳統的歐洲奇幻作品,你會努力使其與眾不同。其中有什麼內容呢?
我認為其中有一些。你們都談到了一點,我們有布列塔尼人和帝國人,但我們在遊戲中也有很多其他文化。尤其是晨風,這是一個陌生的世界。有巨大的蘑菇,還有這些蟲子生物,他們有非常複雜的內部政治。特爾瓦尼法師是這些傲慢的貴族法師,他們的魔法非常高,然後我們有灰燼之地的人,他們幾乎是美洲原住民,因為他們崇拜這片土地和他們的祖先。我認為《上古卷軸》與傳統中世紀奇幻作品的區別在於它包含了一大堆不同的文化,而不僅僅是一種文化。
該遊戲在這個季度的時間表中得到了相當多的更新。長期玩家社群有何反應?他們總體上滿意嗎?
我認為早期我們對於我們能夠改變和不能改變的事情有點害羞,只是因為我們不想造成太多的麻煩。就像我們引入司法系統時一樣,我們非常確定這將是一件大事,但是就像在大型多人遊戲中偷竊一樣,這是一件非常瘋狂的事情,對吧?然後,當我們了解了這款遊戲以及玩家對它的喜愛之處時,我認為我們已經能夠識別出玩家認為缺乏的那些領域,然後用它來幫助指導我們下一步的發展方向。
泰姆瑞爾一號就是一個完美的例子。我們知道戰鬥升級在 PvP 中有效,但我們不知道它在 PvE 中也有效。所以我們測試了它,我們得到的反應是,天啊——這太棒了,他是 20 級,我是 50 級。
傳統上,《上古卷軸》將你視為唯一的英雄,那麼你如何平衡這一點與 MMO 的需求呢?
我們始終努力確保的事情是,當您外出執行任務時(因為通常您總是自己執行任務),我們會盡力確保您感覺自己是英雄或最重要的人。我們開始偏離這一點的地方是我們更專注於我們的小組內容和試驗。因此,如果您查看其中的任務,它們總是指您和您的隊伍。在單獨的、以任務為中心的內容中,他們以單數形式指涉你。
典獄長覺得它的目標是自給自足,因為它是一個多才多藝的班級。這是為了讓新玩家能夠友好地跳躍並感覺自己正在享受單人遊戲般的體驗嗎?
我認為這是其中的一部分。就其本身而言,它可以做很多事情。一旦你加入了寵物,你就有了一個同伴,你就立刻加入了一個群體。我們希望確保您所擁有的能力將使您雙方受益,或者如果您有其他人與您在一起,他們都會受益。
由於這是一款多人遊戲,因此一切都與平衡有關。所以你的這個職業似乎特別適合單人遊戲,但你也必須保持多人遊戲的平衡。為了讓每個人都能和睦相處,你是否需要對其他班級進行任何重大調整?
不,不是真的。我們已經有魔法師的寵物類型課程了。你可以召喚魔族寵物,它們會做事。所以我們確實從 Sorc 中學到了很多我們能夠轉移的東西。其中之一是,控制你的寵物可能有點不守規矩。他通常不會去你想讓他去的地方。因此,有了這個,你就可以透過猛烈攻擊你的目標來引導你的寵物前往你想要的地方。我們把它放進去是為了解決巫師問題,但現在我們有了守望者,我們需要確保它們都以相同的方式工作,所以巫師寵物將做與守望者寵物相同的事情。
當你進行試煉時,典獄長的角色是什麼?它並不完全符合經典 MMO 的三位一體,但感覺它可以做到這一切。
我們讓他們在測試中扮演了所有主要角色,所以他們可以是主坦克,他們可以是主要治療者,他們可以是主要DPS。他們真正開始發光的地方更多的是副坦克或非治療者,我們在整個運行過程中並不真正需要一個滿的坦克或兩個滿的坦克,所以你可以擁有一個可以帶來很多東西的副坦克對某些事物的實用性和支持。這就是他們真正非常閃耀的地方,但就像我說的,我們也讓他們表演主要內容。
你提到了戰場獎勵。贏得戰場後我們可以獲得什麼樣的獎勵?
會有裝備,所以會有一些新的裝備出現。有化妝品,有家裡的家具。我們努力確保每個人都能找到適合自己的事物。
這似乎是最容易重複、每天簽到的內容。
是的,我們看到一些人做的一件事是,他們不會進行50 對50 對50 守城的圍攻,而是與一小群人一起出去,在鄉村裡漫遊,尋找擊敗其他玩家的方法。你知道,他們會佔領資源並等待人們進來並接管它。這是玩家們在 Cyrodiil 中明確想要並且一直在做的事情。因此,在《絕地求生》中,我們所做的就是提供他們這樣的機會,但讓他們更容易找到和做。和你的團隊一起排隊,做你的事情。也許您參加不只一場比賽,也許您一天只參加一場比賽。這是你的選擇。
將會有新的戰場模式和地圖。那些人來的頻率大概是多少?
我們將確保繼續更新新地圖。也許不是每次更新,但也許是每次其他更新,我們仍在解決這些問題。但你需要擁有Vvardenfell。
上古卷軸有許多途徑,而且可能會有更多途徑。有沒有考慮過將它們結合在一起,無論是知識面還是獎勵機制?
我們考慮過,是的。
《上古卷軸》以發條沙盒而聞名,您可以在其中了解角色的日常活動。事實上,Bethesda 的許多 RPG 都是這樣的。也有餘波。
你可能會因為模擬而陷入困境。
是的,你知道,這傢伙在這個時候醒來,他去了他的商店。你可以打斷它並惡作劇。在 MMO 中,要做到這一點有多困難?
有幾件事。一是性能,對吧,就像單人遊戲中實際運行的模擬一樣。運行模擬會產生巨大的開銷。在 MMO 或持久狀態世界中,這對玩家來說確實令人討厭,因為如果你是只在傢伙睡著時登入的玩家怎麼辦?這就是你在做這類事情時必須考慮的權衡。
我們了解到在上次更新中有關於此的提示,因此本次更新中可能有關於下一次更新的提示。正如你所說,有一個元故事。這個元故事有高潮或終點嗎?
是的,絕對是。
這個計劃有多長?十年?
不,會比這早得多。
您認為 MMO 會走向何方?如今,MMO DNA 無所不在。
它正在改變和變形。現在更多的是談論技術而不是遊戲風格。我確實看到遊戲,尤其是新遊戲的出現,其規模和範圍都會小得多,以關注社交聯繫。當你完成所有內容後,讓你繼續玩網路遊戲的就是人。這才是真正讓您回來的原因。人們確實會利用這些社會層面。
即使是這次更新似乎也開始響應 MMO 的發展方向。當你開始玩《上古卷軸 Online》時,每個人都在關注《魔獸世界》。這個遊戲引入了一些非常讓人想起射擊遊戲的東西——奪旗模式和類似的東西。
其中泰姆瑞爾一艘是最大的。我可以和任何人一起玩,無論是聯盟、種族、等級。這就是社會大事。不要分開玩家,讓他們隨心所欲地與任何人一起玩。然後,開始新增支援該功能的新系統。
如果 MMO 更加向社交領域發展,您認為該領域的下一個飛躍將會是什麼?您準備如何應對這一問題?
尋找方法來利用我所說的第二螢幕——每個人都在用手機漫遊。如何製作一個配套應用程式或其他東西,以便在您不玩遊戲時可以輕鬆地與某人或您的朋友進行交流?我認為這將是下一個飛躍,將這些經驗結合起來。
所以這不一定是你實際計劃的事情。
不,這只是吐口水而已。我們沒有這方面的計劃,但我認為這是下一個合乎邏輯的步驟。當我看看我的家人時,我們都有手機。所以我們溝通的方式就是透過簡訊。
你的主業是什麼?
我有很多角色。
都是滿級的嗎?
是的,我有大約六個滿級角色,720 個冠軍點。
你有每個角色的時間記錄嗎?
實際上我有一份報告,我讓這些人在錄音室裡為每個人做,所以我確切地知道每個人玩了多長時間。是的,我已經玩了超過 1100 小時。我更傾向於我的耐力 Sorc 和魔法 Sorc。我確實有魔法夜刃,魔法聖殿騎士。我每個職業都有一個,所以八個角色都是滿級的。在 PvP 中我傾向於發揮我的魔法 Sorc,而在 PvE 中我更傾向於發揮我的耐力 Sorc。
在這樣的遊戲中,MMO,對你來說是什麼樣的?作為一個了解所有角落和縫隙的人,但你還是第一次看到社區對此做出反應。
看到他們在可能的構建上深入研究事物和理論技術真的很令人興奮。這才是我真正喜歡的東西。我也喜歡這個故事,但我真的喜歡“哦,這是構建角色的最有效方法”或採用物品集並將其與能力協同作用的方法。
他們讓你感到驚訝嗎?
一直以來,這都是最有趣的事。看到人們進入那裡,接受他們所做的事情,甚至採取一個利基項目集並圍繞該項目集構建一個角色。這真是令人興奮的事。
該回饋循環如何影響您下一步的計劃?
有趣的是,每次我們進行平衡傳遞時,您都會看到一些本月的特色構建。這些變化是基於我們正在進行的調整和調整。在 One Tamriel 中,我們引入了一系列新的物品套裝、怪物套裝。他們有很酷的能力,可以發揮作用。我們知道將成為潛在問題的一件事是它們可能造成的傷害。我們看到很多人在 PvE 中喜歡它們,而在 PvP 中,很多人立即被它們吸引,因為它們會帶來很多額外的傷害和爆發。在 PvP 中,爆發為王。所以我們添加了這個機制,我們認為它很棒,它在 PvE 中非常強大,在 PvP 中甚至更強,但我們不一定認為會發生這種情況。
此《上古卷軸 Online:晨風》預覽版基於預發布的遊戲演示,該演示是在 ZeniMax Onine 提供食物的活動中進行的。 《上古卷軸 Online:晨風》將於 6 月 6 日發售。