薩爾達傳說:曠野之息評論:傳奇永存

薩爾達傳說:曠野之息是我玩過的最好的遊戲之一。它增加了上古卷軸系列的廣闊感任天堂創造出完全引人入勝的體驗的魔力。 《曠野之息》是薩爾達系列多年來的第一個重大進展,其變化可與《眾神的三角力量》和《時之笛》之間的變化相媲美。

我曾擔心任天堂會匆忙將《曠野之息》推向市場,以便它能夠作為一款遊戲首次亮相。任天堂開關啟動標題。然而,我發現我的擔心是沒有根據的,至少對於 Nintendo Switch 版本來說是這樣。我還沒有機會玩《薩爾達傳說:曠野之息》的 Wii U 版本,因此本次評測中提出的任何技術聲明僅適用於該遊戲的 Nintendo Switch 版本。

打破束縛

任天堂最近對其明星系列的野心越來越大,並承擔了過去不常見的風險。尤其是《薩爾達傳說》遊戲,它一直遵循1986 年原作所證明的公式。共享一個線性的主要情節經驗。以前在《薩爾達》中,你需要按順序解決一系列地牢,並獲得擊敗加農(或另一個替身惡棍)所需的力量。然而,《曠野之息》摒棄了線性遊戲玩法,採用了更開放式的敘事方式。

您不必按順序嘗試地下城,而是可以選擇按照您選擇的順序完成任務。您不會受限於任何一種體驗《薩爾達傳說:曠野之息》的方式。你的旅程很可能會遵循與我完全不同的順序,你可以選擇探索整個海拉魯或直接走向遊戲的結局。

我心何在?

不過,這種敘事的開放性確實是有代價的。要弄清楚《曠野之息》中的所有內容是非常困難的。在遊戲開始後不久,經過一個小介紹區後,你就可以自由掌控林克的命運。你會被告知位於海拉魯的一些關鍵目標,包括 100 多個可選的神殿,這些神殿部分取代了傳統的塞爾達地下城,並已送上你的路。

由於缺乏手把手的指導,《曠野之息》成為一款需要高度自我激勵的遊戲。遊戲中的路徑點很少,即使有主要任務,你也會得到一個關於你需要完成什麼的一般線索。如果你不留神,你可能會迷失在這個薩爾達傳說中,並且完全忘記你的下一個目標是什麼和在哪裡並不困難。海拉魯的範圍非常廣闊,而林克的新能力幾乎可以攀爬任何表面並滑行很遠的距離,這使得你很容易被困在你不想待的地方。對某些人來說,這會讓人迷失方向,而對另一些人來說,這會令人興奮。這將取決於您有多喜歡探索和開放式遊戲。

切換它

《薩爾達傳說:曠野之息》遊戲玩法的開放性本質使其能夠發揮任天堂 Switch 的獨特功能,這是之前的《薩爾達傳說》遊戲所無法做到的。因為主要情節被劃分為多個類似劇集的任務,所以很容易以傳統方式(將 Switch 連接到電視)玩遊戲,或以 Switch 的便攜式模式玩。您可以一次玩《曠野之息》幾個小時,完成全部主線或支線任務,或只玩短短三十分鐘的遊戲,而不會忘記您離開的地方。

《曠野之息》是一款大型遊戲,有時可能會令人難以承受。然而,這並不是那種需要你馬拉松式完成的頭銜。即使是現在,在完成了整個主線任務並探索了海拉爾的大片土地之後,仍然有很多支線任務等待我回去完成,還有很多我什至沒有踏足過的地方。不過,海拉爾廣闊的空間並沒有像許多開放世界遊戲那樣遭遇同樣的問題。每個區域都經過精心佈局,並充滿了獨特的地點供探索。儘管主線任務並不要求你探索海拉爾的幾乎所有陸地,但只要看看地圖,找到一個你從未去過的有趣的地方,就會迫使你離開人跡罕至的地方,開始你自己的冒險,獨立於其他人。

紫霧

Nintendo Switch 是一款出色的機器,但由於它擁有像《曠野之息》這樣宏大而雄心勃勃的遊戲,它很難跟上。現在說《薩爾達傳說》將 Switch 發揮到了極限還為時過早,但看看硬體規格,我很驚訝任天堂能夠實現它所擁有的成就。與競爭對手相比,《曠野之息》展現了任天堂最大的優勢,但不幸的是,它也展現了最大的弱點。

《曠野之息》顯然針對 Switch 硬體進行了很好的優化,證明了任天堂內部程式設計能力。但是,我仍然遇到了一些效能問題。有時你會遇到速度減慢的情況,尤其是在有大量樹葉和野生動物的地區。遠處還有明顯的灰色薄霧,這一直是開發商希望遮蓋遠處土地以減少所需繪製距離的工具。雖然這種薄霧並沒有完全遮蓋《薩爾達傳說:曠野之息》所提供的風景,但它確實帶走了從高山懸崖上俯瞰海拉魯土地的一些魔力。

Nintendo Switch 處理解析度的方式有一個奇怪的怪癖,這會導致效能不同,這取決於 Switch 是否處於擴充座模式或便攜式模式。當 Switch 對接並輸出 900p 解析度時,上述問題最為明顯。不過,在便攜式模式下,Switch 輸出 720p,這減少了幀速率問題,並且似乎會產生不那麼模糊、更清晰的影像。希望任天堂將來能夠添加一個在對接時以 720p 輸出的選項,我相信這將有助於緩解我在玩《曠野之息》時遇到的一些性能問題。

邪惡的事來了

林克與災難加農的鬥爭可能是他迄今為止最艱難的一次。在我的書中,《薩爾達傳說》系列的最後幾款作品並不那麼困難,但《曠野之息》的遊戲玩法變化使得這款遊戲變得極具挑戰性。

你的武器不再永遠有效,你也不能長期依賴任何進攻或防禦裝備。近戰武器、盾牌和弓箭的耐用性都有限,即使是最堅固的武器最終也會損壞。由於需要保存強大的武器以備不時之需,因此潛行在《曠野之息》中比之前的任何薩爾達系列遊戲都扮演著更重要的角色。偷偷溜過敵人不僅是有效的選擇,也是可行的選擇。大多數時候它是最好的。

敵人本身也比之前的遊戲強大得多。你不再能夠利用某個物品的特定敵人的弱點並快速殺死他們。你的敵人仍然有獨特的弱點,但它們不太明顯,而且你幾乎不會遇到孤獨的敵人。相反,波布林、莫布林、楚楚、威茲羅布等都會以群體的形式協調對你的攻擊,而且他們相對於之前的化身增加的力量很容易被壓倒,即使你花了數十個小時來提高你的健康和防禦能力。

敵人難度的增加使得每次交戰都變得更加重要,並且每次成功探索新區域都更加有意義。能夠一擊斃命林克的敵人數量可能會令人沮喪,但這會驅使你不斷探索並尋找新的方法來增加你的生存機會。它還使深入的新烹飪和長生不老藥製作系統成為焦點,因為你需要健康恢復和增益賦予物品才能在海拉魯的荒野中生存。

瞬間經典

透過避免其他開放世界冒險遊戲經常遇到的陷阱,《薩爾達傳說:曠野之息》立即成為經典。任天堂沒有將其獨特的技術轉化為塞爾達遊戲,而不是育碧或上古捲軸遊戲的通用塞爾達主題克隆,使該系列符合當前的遊戲趨勢。雖然沒有人會說經典的薩爾達公式完全過時,但如果《曠野之息》沒有取得重大進展,那將是令人失望的,尤其是它是任天堂最新系統的旗艦產品。

儘管《曠野之息》存在一些技術問題,但與遊戲所展現的奇蹟和冒險感相比,這些問題顯得蒼白無力。透過將《薩爾達傳說:曠野之息》設定為 Nintendo Switch 的首發遊戲,任天堂首次與系統賣家合作。如果您購買了 Nintendo Switch,那麼毫無疑問,在該系統的早期階段,什麼是最划算的。 《薩爾達傳說:曠野之息》是一款注定在未來幾年受到喜愛和品味的遊戲,我相信回顧它時,它會像《薩爾達傳說:陶笛》一樣受到人們的熱烈追捧和欽佩。


本評論基於發行商提供的 Nintendo Switch 副本。 《薩爾達傳說:曠野之息》將於 3 月 3 日在零售店和數位商店發售,售價 59.99 美元。該遊戲的評級為 E-10+。