《幽靈行動:荒野》感覺就像是兩個主人的僕人。 《湯姆克蘭西》的名字帶來了一種自我嚴肅感和地緣政治陰謀感,這種感覺貫穿整個前提、演示和對軍事細節的關注。另一方面,《天命》和《全境封鎖》等遊戲對合作遊戲和開放世界冒險的重視,鼓勵玩家放鬆心情,享受與最好的伙伴一起推翻毒品帝國的樂趣。這是一個奇怪的組合,除了一款像樣的合作開放世界遊戲之外,從來沒有真正融入任何東西。
軍裝
也許沒有什麼地方比角色創造者更能強烈感受到整件事的湯姆克蘭西風格了,他對軍事裝備和服裝給予了極大的關注。幾乎所有你能想到的裝備都有令人眼花撩亂的選擇,每一種都有自己的迷彩圖案,有時有幾十種。這是強調合作方面的明確方式,因為玩家需要大量的服裝品種才能輕鬆區分彼此。
所有這些使得角色的實際面部和頭髮造型幾乎是偶然的。就像育碧最近推出的另一款開放世界《克蘭西》遊戲《全境封鎖》一樣,每個性別都只有少數固定面孔,而且體型相當普遍。我發現製作一個精心製作的角色很容易,但這只是一個角色,而不是一個化身。我最終選擇扮演女性,但如果我選擇男性角色,他就不會看起來像我。當你在遊戲的大部分時間都遮住臉時,這並不是特別重要,但這可能說明了《湯姆克蘭西》的美學,即人類在硬體面前處於次要地位。
奇怪的是,這些玩家創造的角色幾乎普遍比故事角色看起來更人性化。主要反派 El Sueno 本來應該看起來肌肉發達、氣勢磅礴,但實際上看起來更像一個面部紋身、穿著西裝的超大胖嬰兒。你的接線員凱倫·鮑曼 (Karen Bowman) 看起來和金髮女郎一樣平淡無奇,沒有任何真實的性格。許多二把手的定義更多的是他們的噱頭——獨特的頭飾或令人難以置信的憔悴——看起來比人類更卡通。這些並沒有打破現實,但當高潮達到情感的頂點時,其中一些角色模型的限制就表現得響亮而清晰。
美國:世界警察
當我的角色被創造出來時——一個看起來特別強硬的拉丁裔女人——我要去推翻一個毒品帝國。懷爾德蘭茲在早期的展覽中解釋說,玻利維亞已被販毒集團蹂躪,以至於政府基本上已經放棄並允許其猖獗。作為被派去解決問題的一小隊專家的一部分,你的特工必須以外科手術般的精確度進行攻擊。你慢慢地、有條不紊地挑選部分行動,除掉幫派頭目並擾亂行動,引出更大的頭目並破壞卡特爾。
有時,這個前提——美國人插手並恐嚇貧困的玻利維亞人——給人一種令人不安的干預主義印象。 《湯姆克蘭西》遊戲傾向於探討緊張的地緣政治問題,有時比其他遊戲更巧妙。 《荒野》有足夠多的不嚴肅的誇誇其談,我最終認為它是笨拙的諷刺,這比遊戲誠實地試圖支持這些作為政策要好一些。
該框架告知了任務結構。領土本質上是由特定的老闆運營的,因此所有情報收集和支線任務都圍繞著了解更多關於它們的資訊。當你接觸到老闆時,你已經了解了他們在營運中所扮演的角色、他們的個性和怪癖。它有助於在遭遇中灌輸個人感覺。
從理論上講,這是一個令人著迷的想法,並且它提供了大量講故事的機會,因為每個老闆都是自己小世界的中心。這些行動甚至被分為不同的職責,例如生產或執法,因此您可以選擇目標來破壞毒品走私難題的特定部分。遺憾的是,據我所知,這並沒有對遊戲玩法產生任何影響。我希望看到對安全部隊的打擊會降低他們的僱傭軍的效率,或透過打擊生產或走私來耗盡高科技設備的資金。也許削弱掌管影響力的老闆可以更容易招募叛亂分子。沒有這種深度,這是一種恥辱。不同的職責僅用於故事目的。
隨著遊戲的進行,結構也變得更加乏味。每個區域都有一些任務需要完成,然後找到一個二號頭目並將他轉移到安全點。所有任務都融合在一起,幾種基本類型之間的結構相似。找到一台伺服器或計算機,找到一個人並與之交談,提取一個人等等。和以前一樣。
檢查你的目標
《荒野》中的玻利維亞是一個精美的遊樂場。這裡的地形確實值得一看,儘管如果你不幸到達沒有直升機的地方,在這樣的山區航行可能會很痛苦。 《荒野》中的玻利維亞有可以推倒的設施、可以拆除的基地以及大量的收藏品。我特別喜歡收藏品真正有意義的感覺,因為每個收藏品都會給你一些武器或技能點的額外配件,甚至解鎖技能樹的新部分。
升級系統試圖嘗試不同的東西,不僅需要技能點,還需要資源集。這些都是支線任務獲得叛軍派系忠誠度的獎勵,它使得派系代表和玩家充實之間產生了良好的相互作用。根據我的經驗,由於我專注於主要故事路徑,資源更加稀有。透過升級來換取這些資源是一個好主意,但這提出了一個問題:為什麼我們需要技能點數。當它們如此豐富時,它們就不再是問題了,系統真的可以被簡化為一種貨幣類型。
做小隊
然而,這仍然是一款《幽靈行動》遊戲。儘管這個設定讓我想起了最近的《正當防衛》遊戲,但這並不是一款依靠猖獗的破壞而蓬勃發展的遊戲。相反,它試圖獎勵策略和精確性:標記目標、制定計劃並執行。我一直傾向於扮演事實上的狙擊手角色,目標是在踏入基地之前盡可能摧毀基地。幸運的是,守衛的頭腦不夠聰明,除非我投丟了球,否則他們無法發現。
對規劃和執行的重視可以帶來獨特的多人遊戲體驗。 《荒野》顯然是為合作遊戲而設計的,即使在單人遊戲中,你的團隊也充滿了三個(坦白說過於強大的)NPC。四個角色,每個角色都有大致相同的工具可供使用,你真的可以製定一個巧妙的計劃。掃描一個院落中的所有敵人,將他們一一消滅,然後前往目標標記,與朋友一起感覺更有價值,而一個完美執行的計劃確實會令人興奮。經過幾分鐘的計劃,你可以在幾秒鐘內扔掉子彈飼料。
但即便如此,仔細的計畫幾乎是不必要的。雖然與朋友一起完成發條式的行動更有趣,但完成任務的更有效途徑幾乎總是在任務區中間空投一架直升機,獲取情報,然後出去,射殺任何得到情報的步兵。 。這是一種無腦的做法,不過幾秒鐘就搞定了,而且簡直更有效。在像《荒野》這樣充滿了非常相似的任務的遊戲中,仔細的計劃很快就會失去光彩。
毒品戰爭
在任何其他年份,《幽靈行動:荒野》都會是一款不錯的開放世界遊戲,儘管有些平淡無奇。命運的捉弄,它恰好在開放世界遊戲非常擁擠的季節發布,相比之下,它可能顯得相形見絀。不過,它與《薩爾達傳說:曠野之息》和《地平線:零之曙光》的不同之處在於它注重多人遊戲。雖然我覺得重複太多了,但只要你有一群朋友支持你,多人遊戲中完美計畫的宣洩時刻就足以值得一試。
此評論基於發行商提供的 Xbox One 代碼。 《幽靈行動:荒野》將於 3 月 7 日在零售店和數位商店發售,售價 59.99 美元。遊戲評級為M級。