在探索 Eos 星球上一個被稱為避難所的古老設施時質量效應仙女座,我的 AI 助理 SAM 要求我沿著緊閉的門外的冷卻液管線走。隊伍繞過一個角落,繼續穿過門到達下一個區域。根據任務的路徑點,這似乎是合乎邏輯的下一步,但當我試圖提示主角萊德打開門時,她卻無法做到。門仍然鎖著。
看來我有一個疏忽,這不可能是正確的方向。在接下來的二十分鐘裡,我沿著原路返回,試圖穿過一名工作人員單獨調查的間隙,最終到達了避難所地圖上玩家永遠不會去的區域。我一直覺得這一定是某種故障,但因為我不想因為遊戲堅持讓我在「優先操作」期間無法保存而失去進度,所以我不斷嘗試替代路線。
一開始我並沒有重新加載早期的保存,而是試圖在前方的廣闊空間中自殺,這樣我就可以重生並在復活後以某種方式觸發門解鎖。那沒有發生。相反,我幾次跌倒在出界區域,最終被迫恢復到大約 20 分鐘前的保存狀態。我奮力拼搏,回到帶給我麻煩的那扇門。這一次,我開門沒有遇到任何問題,並且能夠前進。
即將變得醜陋
在撰寫本文時,我已經到達了您在遊戲期間要探索的第四個主行星,這次經歷和其他類似經歷總結了我所看到的《質量效應仙女座》的全部內容,所以遠的。除了諸如此類的小故障和其他機械問題之外,一切都感覺有點不對勁。
你無法擺脫這樣一種感覺:你正在玩的電子遊戲相當於你最喜歡的電影的電視衍生劇。它包含了最初使原始財產令人難忘的元素,但它還不太符合標準。相反,這部劇的重點是B小隊,從一開始就沒有人真正關心過它。
這是令人失望的,尤其是在玩完並完成所有三個之後原創質量效應遊戲,與所有我最喜歡的角色浪漫,並在三部曲中記錄了數小時的時間。不幸的是,《質量效應仙女座》是一次混亂、草率的嘗試,試圖在另一個背景中建立新的、有趣的情節線索。這也是尷尬、無聊和無聊的。
這就是 Ruff Ryders 的滾動方式
為了不劇透任何不了解仙女座如何開始的人,你可以選擇扮演男性或女性萊德雙胞胎。我選擇扮演女性。遺憾的是,令我沮喪的是,角色創作器中呈現的原型並不是特別好看。男性選擇看起來也不那麼熱門。即使我花了一個小時左右的時間試圖創造一個有吸引力的角色,她看起來還是非常孤獨。即使經過我的調整,她最後還是很邋遢,頭髮凌亂,面無表情,眼神無情。她的預設表情是千碼凝視,我只能假設這是被冷凍了 600 年並像人類冰棒一樣解凍的不幸後果。
你看,仙女座其實不會讓你創造你的角色。你可以從八個左右的「自訂」原型中進行選擇,並且只能在該模型的範圍內編輯你的角色。這與《龍騰世紀:審判》相比是倒退了一步,在《龍騰世紀:審判》中,你不需要依賴任何特定的動作捕捉模型來建立你的外觀。如果你願意的話,「預設」萊德雙胞胎也是一個選擇,但他們都不是特別吸引人。預設謝潑德這兩個都不是。
從自訂選單中選擇「自訂外觀」將不允許您編輯預設的薩拉或斯科特萊德模型,因此如果您想更改他們的頭髮顏色或其他選項,例如下巴的深度或眼睛的顏色,您只需不要那樣做。您可以嘗試在「預設」功能表中重新設計最接近的可自訂角色模型,並儘可能接近,但遊戲的滑桿受到限制,因此您將花費更多的時間來嘗試匹配 Ryder 的整體外觀。能夠簡單地選擇她的預設外觀。
每個預設都有不同的膚色範圍,因此您甚至無法根據自己的喜好更改每個型號的膚色,這絕對是奇怪的。這是一種徒勞的練習,創造一個你覺得真正屬於你的角色,一些預設完全缺乏蒼白甚至明顯更深的膚色選項。此外,如果您要創建的角色不具有符合預設提供的特定「類型」的臉部結構,那麼您就不走運了。當然,您可以調整鼻子的深度、大小等,但它看起來仍然像您開始編輯的鼻子一樣。如果你想製作一個像小丑一樣的人類,有著奇異的面部紋身和糖果色的頭髮(但沒有真正深入的面部結構定制),那麼你可以做到。它只會看起來像垃圾。
萊德,無論你選擇哪種性別或外表,都被推入了探路者的角色。探路者號的目的是協調在幾個先前被認為無人居住的星球上的殖民努力。作為仙女座計畫的一部分,載有人類、突銳人、賽拉瑞人、克洛根人和阿莎莉人的方舟被發射到太空,該計畫要求每個種族數千人在前往仙女座星系時被冷凍600 年。這個想法是在「黃金世界」或預先批准的用於探索的行星上建立前哨站,而不是消滅預先存在的生命或趕走可能已經生活在那裡的其他生命。
當先行倡議到達仙女座並且事情出現問題時,你的萊德必須作為探路者發揮作用。這意味著要做出艱難的決定,例如將資源分配給防禦行動或科學研究設施,或哪些殖民者擁有確保前哨蓬勃發展最需要的技能。你將獲得一艘可以探索仙女座(暴風雨)的飛船,這艘飛船比之前遊戲中的灰鯖鯊漫遊車(游牧者)有了巨大的改進,並且你可以使用自己的指揮系統,這樣事情就可以真正完成。這是一項艱鉅的工作,有可能讓人感覺非常有成就感,但實際上卻非常平凡。
管好你的事,女士
作為萊德,你在遊戲中花了很多時間試圖將自己從父親的陰影中拉出來,因為你被要求取代他作為探路者的位置。結果是一群懷疑的仙女座倡議成員不尊重你,質疑你的決定,並在你似乎沒有註意時對你或對你做出消極的攻擊性言論。
雖然當你不是最有資格擔任這個職位時,他們會嘲笑你,這是可以理解的,但這也會讓你處於一個不舒服的境地,你試圖贏得尊重,同時仍然背負著質量效應中最膽怯的「領導者」宇宙可能曾經見過。儘管我試圖維護主導地位,但我的萊德卻在外交場合左右搖擺地「嗯」和「啊」。
與前作中的謝潑德不同,謝潑德被分配了(特別令人印象深刻的)第一個人類幽靈的角色,通常被認為是凌駕於法律之上並且是一個值得欽佩的職位,而你卻被困在一個其實不給你權利的職位上。其他人的行為似乎出於某種原因,但現實是你無法滿足人們要求你做的一些事情。萊德的父親亞歷克對玩家來說是一個更令人興奮的角色,因為他有聯盟特種部隊的背景以及他參與第一次大規模接力賽的經歷,但我們卻被他的一個孩子困住了,他們在任何真實的故事中都沒有什麼吸引力。
萊德的態度平淡得令人沮喪。也許這是我自己選擇某些對話選項的錯,但我已經多次不遺餘力地成為一個徹頭徹尾的混蛋來完成事情,而遊戲根本不讓這種情況發生。這可能都是我選擇的選擇,但遊戲並沒有真正說明你的「語氣」選擇如何影響萊德的整體性格,除了遊戲開始時長達十秒的快速教程之外。
當您在暴風雨號上與 Lexi T'Perro 博士第一次對話時,我們會向您解釋情感、邏輯、休閒和專業的語氣選擇,它們由對話輪上的圖標表示:心形、齒輪、螺旋、和一個方形的花體。一旦你第一次看到它們,你最好記住它們的含義,因為遊戲不會再次明確提醒你。
如果你想避免冒犯別人,情感選擇往往是安全的。邏輯選擇提供基於事實的推理。隨意的選擇通常包括俏皮話和諷刺,儘管你經常得到輕鬆或平靜的回應。專業選擇表明您認真對待正在發生的事情。從紙面上看,這一切都很好,但正如我們之前在之前的遊戲中看到的,即使是 Paragon 和 Renegade 系統,你的對話選擇通常與實際所說的內容沒有什麼關係。這以前就已經是一個問題了,但隨著幾乎每個角色都會說出一連串令人畏縮的台詞,即使是最簡單的對話也變得令人頭疼——尤其是那些涉及任何調情的對話。它沒有為對話添加任何有機元素,反而讓對話感覺生硬,甚至比以前更遊戲化。
其他遊戲中的關係並不完美,所以我並沒有期待一種細緻入微且令人滿意的配對能夠與我在現實生活中找到的配對或其他任何東西相媲美,但我確實期望的不僅僅是“按下這個按鈕調情” ” 在我剛認識一位新船員後,選項就會彈出。這是在與一些角色進行了幾輪對話之後發生的,而其他角色則在將他們帶到暴風雨號時進行了同樣的初始「歡迎登機」演講。然而,我的萊德在某個場景中,只和他們中的任何一個人說過一兩次話,就在向脫掉襯衫的船員們投去目光。在鼓勵他們光著膀子繼續工作之前,從未真正與他們進行過有意義的互動,感覺有點不對勁。除了那次遭遇之外,其中一名船員似乎對我並不特別感興趣。
誠然,我最初選擇採取這些行動是因為我有興趣了解一段真正的關係如何以及何時發生,或者至少是約會或性愛場景,以供回顧之用。幾十個小時過去了,我仍然沒有與任何潛在的追求者達到這一點,儘管大多數人都對我表現出了明確的興趣,儘管談話的話題是有史以來最平淡的。當讓別人知道她正在試圖對他們採取行動時,沒有任何真正的方法可以讓萊德不那麼尷尬和像機器人一樣。在我選擇“心”圖標(表示調情/情感)後與一位男性船員相遇時,她實際上說了一些類似“我感興趣……在這裡……表現出興趣”的話。
我非常想為她選擇一個更好的回應,除了陳詞濫調、過度使用的「古怪、自嘲」的角色原型,在很多情況下開始攻擊男人和女人,但我就是做不到。這很煩人,讓我在遊戲的這個領域所能獲得的任何樂趣都變得毫無意義。我一生中從未在現實生活中接觸過這樣的人,BioWare 的作者認為有必要以這種方式中和這些互動,這真是太遺憾了。如果你扮演男性角色,會有什麼不同嗎?我得找出答案。
還有一些奇怪的「你不是我喜歡的類型」的回應,我從那些不那麼微妙地試圖輕易讓我失望的角色那裡收到了這樣的回應,但對於一個想要表現出進步的遊戲來說,它試圖在其袖子上表現得多麼進步,它迴避像成年人一樣對我說話並表達其他性取向。顯然,我假設在某些情況下,他們想要的只是男性萊德(或者反之亦然,如果你已經扮演男性萊德),但似乎遊戲太尷尬了,不能只告訴我這一點。它將原本簡單的「哦,我是同性戀」的互動變成了 90 年代早期情境喜劇中的荒謬場景。
但這不只是調情的問題,關係的形成也是問題。整體而言,對話和寫作都乏善可陳。在某些情況下,這是絕對令人憎惡的。有一次去某個星球旅行時,我成功地讓遊牧者著火了。船上的一名機組人員問她是否可以獲得“安加蘭加熱器”,指的是當我繼續駕駛游牧者時,一個剛接觸遊戲的外星種族創造的技術,因為游牧者的熱量“沒有做到這一點」她。我看得出這不是一個有計劃的俏皮話,也不是正常的對話,因為它發生在一個寒冷、荒涼的星球上。類似這樣的事情發生的次數遠遠超出了應有的範圍,導致無論是重要的還是不重要的人物都會聽到一些徹頭徹尾的愚蠢的話,例如「我的臉因一切而疲憊不堪」。這到底意味著什麼?
當我在《質量效應:仙女座》的背景下終於體驗到了一段「浪漫」的關係後,我的想法仍然是對這些角色的感受。老實說,我沒什麼感覺。我對皮比只有煩惱,我最終勾引了他,因為這似乎是最容易追求的事情。我們關係的高潮顯然是不令人滿意的,這忽略了我在達到這一點時遇到的所有問題。試圖從這些「浪漫」中找到某種救贖的品質是令人筋疲力盡的,老實說,在看到最終結果後我寧願不這樣做。我想,沒有什麼能取代我和塔利在一起的時光。
奇怪的是,你在《質量效應:仙女座》中的許多選擇在計劃中意義不大。人們抱怨他們的選擇在之前的遊戲中並不重要,而 BioWare 最終推出了一個全新的更新來試圖安撫粉絲。在《仙女座》中,幾條任務線最終都會做出「好」或「壞」的選擇,而這些選擇似乎根本不重要。例如,在一場愚蠢的爭論中,你可以選擇站在一名機組人員而不是另一名機組人員一邊,但你實際上並不應該選擇正確的人。當然,它讓我們了解了遊戲中的一些不同的性格,但最終感覺就像遊戲中建立的關係一樣毫無意義和空洞。
我訴諸暴力
幸運的是,除了四處走動和做出尷尬的舉動之外,還有更多的事情要做。在探索世界和為殖民者的生存做好準備之間,你也會與事物作鬥爭。與《質量效應仙女座》的其他方面不同,戰鬥部分比原始三部曲有了一些改進。雖然前三款遊戲的瞄準、槍戰和特殊攻擊控制現在感覺有點遲緩和過時,但就第三人稱戰鬥而言,《仙女座》已經將該系列帶入了現代化,它有助於平衡一些挫敗感遊戲的其他方面。
你現在可以使用跳躍噴射機在戰場上跳躍和躲避,機動性是《質量效應仙女座》戰鬥的關鍵焦點。有大量多樣的武器可供選擇,您最終將能夠研究來自銀河系和仙女座的槍械、近戰武器和盔甲。您想要一把可以發射手榴彈的突擊步槍嗎?你可以得到它。您想要一把可以發射巨型鐵彈的霰彈槍嗎?你也可以得到它。幾乎每種武器都有自己的射擊特性和特殊能力,找到適合您遊戲風格的武器是很有趣的。
生物、科技和戰鬥技能在仙女座中回歸,並增加了一些互動。現在您可以與隊友一起設定連擊,對敵人造成額外傷害。有些特殊動作會產生連擊,例如讓敵人著火,而另一個特殊動作會引爆該連擊。它實際上讓你有理由對你的小隊擁有哪些能力以及他們如何彼此互動感興趣,而不是只是自動調整他們並忘記它。
然而,戰鬥並不全是陽光和花朵。有一個絕對可怕的設計缺陷,有時會讓你與敵人的戰鬥變得令人難以置信的沮喪。萊德不是透過使用按鈕來堅持掩護,而是在障礙物前面時自動掩護。問題在於它太容易從掩體中脫離,一旦你脫離,萊德就會站直並進入敵人的火線。也沒有真正的指標顯示遊戲世界中的哪些物體可以提供掩護。你只能猜測萊德會用什麼來保護自己,這在交火中可能是災難性的。跑向岩石或小障礙物躲在後面找掩護?太糟糕了,由於某種原因,它不夠高,萊德只能無能為力地站在它面前,因為她被仙女座的外星對手科特屠殺。
《仙女座》的一個亮點是它對多人遊戲的處理,我在 PC 和 PlayStation 4 上都玩過這款遊戲,因為我除了玩 PC 版本之外還購買了一份副本。之前在多人遊戲方面的努力並沒有取得很好的效果,但這次卻大放異彩。你和你的朋友的任務是收集資源、侵入終端並執行其他適合故事情節的行動,而敵人的目標是讓你佈滿彈孔。
多人遊戲有一種很棒的進步感,到處都有一種更像街機的製作和升級方法。戰利品箱取代了在世界上尋找和浪費資源的需要,並且您可以在玩遊戲時隨意切換角色。你可以利用從其他幾個可用配置文件中挑選出來的幾種不同的力量,看到它們在戰場上使用實際上非常有趣。
有很多美好的時刻,您可以享受與朋友一起玩的樂趣,尤其是與您熟悉的朋友一起玩,因為您可以很好地互補彼此的能力。更多的露天戰鬥對此很有效,因此,例如,如果你是一名士兵,而你的朋友是一名生物人,那麼你們就有很多機會互相合作。我很遺憾地說,我發現這比玩常規遊戲更有吸引力。
是的,我知道這很可憐
除了各種敘事和結構問題之外,《質量效應仙女座》在角色動畫方面還有大量明顯的問題。正如您可能已經在網路上無數的 gif、影片和彙編貼文(包括我們在 Shacknews 上的貼文)中看到的那樣,遊戲的臉部表情、身體動作甚至對話場景都存在大量問題。
儘管這些問題給人的感覺是多麼粗糙和草率,但我處理它們的方式與我玩遊戲近 30 年來一直處理遊戲中的圖形異常的方式相同。我嘲笑他們並繼續前進,儘管我確保捕捉並記錄我在仙女座期間看到的搞笑實例。然而,當其他遊戲,甚至是之前的《質量效應》遊戲,似乎正確的次數多於錯誤的次數時,我們不應該接受這樣的劣質作品。
在 Nexus 太空站的安全辦公室裡發生了一件特別搞笑的事件,一名突銳安全官員會走到房間角落附近的一個人身邊,然後漫不經心地走到控制台前。然後,他會在他的多功能工具上敲出一條看似短信的內容,大概是發給房間角落裡的那個人的(他們互相發短信談論我嗎?),然後在控制台前站了一會兒,然後滑行。然後他走回到房間角落的那個人身邊。如果我允許的話,這條移動路徑會一再重複。
另一次遭遇是我在暴風雨號工程電梯旁與 Peebee 聊天。在貨運灣區,她正和科拉無所事事地靠在電梯的欄桿上。我去和她說話,看看在我們第一次漫長(而且極其惱人)的相遇之後是否有任何新的對話選項出現,當然沒有。我注意到,即使我走到她身邊,她也會轉身面對我,就好像我走到她背後,然後轉向相反的方向。換句話說,她來了一個360度的大轉變。我們的談話結束後,她面朝相反的方向,雙臂交叉,彷彿仍然靠在看不見的欄桿上。
這讓我感到困惑,但與我在整個遊戲中已經注意到的事情有關。角色(包括你的船員)通常會轉身面對你,儘管他們是從前面接近的。有時,當角色坐在辦公桌前或同一靜態位置時,您會得到直接的對話。當你在外出甚至在暴風雨上接近它們時,無論出於何種原因都會發生這種情況。不僅如此,如果您開始以錯誤的角度與某些 NPC 交談,攝影機將會漂浮在萊德身後,到達您無法重新定位的位置。這會導致一些極度尷尬的遭遇。它們不會破壞遊戲,但當你經常與之交流的角色移動得如此奇怪時,它肯定會讓你脫離遊戲體驗。
再加上我遇到的遊戲拒絕加載已保存遊戲的問題、萊德在暴風雨中生成並以某種方式受到傷害、幽靈角色模型和其他煩惱,所有這些都對我的整體體驗造成了影響。這些問題在客戶有機會體驗之前就可以而且應該已經解決,而且看起來短期內不會有動畫補丁。
有一點需要證明
奇怪的是,儘管所有這些問題是多麼令人沮喪和愚蠢,我仍然想繼續前進並看到更多,但並不是因為我期望有任何改進。部分原因是我對質量效應三部曲的懷念。我想繼續前進的另一個原因是,我真誠地希望有某種方法可以彌補所有讓我熱血沸騰、開懷大笑的糟糕部分。
《質量效應仙女座》就像是你能找到的最蹩腳的科幻 B 級電影,可以出租並笑一整夜。它如此努力、如此拼命地想要成為每個人的一切。但它最大的陷阱是對一系列問題如此認真,這些問題不僅破壞了沉浸感,而且有時會阻止你以不涉及保存、停止、重新啟動和返回游戲的方式前進或享受遊戲。
不幸的是,《質量效應:仙女座》充滿了糟糕的設計決策、錯誤、故障和敘事失誤,令人沮喪。它本可以做得更多,但最終卻以失敗告終。雖然它有很多值得享受的東西,但它們很少而且相差很遠——你的時間最好花在重玩原始三部曲或探索廣泛可用的模組上。你最終會變得更加滿足,感覺好像你已經以富有成效的方式利用了你的時間。
此審核正在進行中,基於發布者提供的 PC 程式碼。 《質量效應仙女座》將於 3 月 21 日在零售店和數位商店發售,售價 59.99 美元。遊戲評級為M級。
布列塔尼 (Brittany) 是 Shacknews 的高級編輯,深受恐怖、彩虹糖像素熱潮和電子遊戲的推動,熱衷於超現實主義和極端暴力。在 Twitter 上關注她@MolotovCupcake,並查看她的作品集以了解更多資訊。就像一位出色的射手曾經說過的那樣,保持興奮!