Valve 制定了雄心勃勃的計劃,要從其服務中更好地剔除所謂的“假遊戲”,而這一切都是從用戶開始的。
Valve 承諾修改其 Steam 介面,以改善管理並清除垃圾軟體。儘管這些想法仍處於規劃階段,但我們已經開始更好地了解它打算如何實現這一目標,包括一項聽起來雄心勃勃的計劃,旨在招募用戶作為遊戲的試驗場。
Valve 邀請了像吉姆·斯特林(Jim Sterling)(下圖)這樣以批評 Steam 策劃而聞名的評論員來參觀辦公室,並與程式設計師討論他們的一些計劃。首先,對於管理如何允許如此多的鏟子軟體湧入市場的問題,Valve 程式設計師指出,有時缺乏過濾器會導致意外。他們指出視覺小說是一個很好的例子,因為在這種類型很容易進入市場之前,他們並不知道它會如此受歡迎。
它還表明,某些遊戲只是利用了 Steam 集換式卡牌經濟,Valve 打算透過更改集換式卡牌的運作方式來解決這個問題。它甚至將這些剝削性軟體稱為“假遊戲”,因為它們本身並不像視頻遊戲那樣運作良好,而只是獲取交易卡獎勵的外殼。
未來,Valve 還打算提供更多有關推薦內容和原因的信息,並提供更多有關透過該服務發布的遊戲的公開數據。這可能包括銷售等因素,但也可能包括更細微的因素,如遊戲時間或如何被發現。
該計劃中最雄心勃勃的部分是所謂的「蒸汽探索者」。低銷量的遊戲基本上不會出現在店面的任何可見部分。這樣,這些「假遊戲」仍然可供專門尋找它們的用戶使用,但不會阻塞其他人的店面。探索者可以選擇玩這些低銷量的遊戲並標記那些實際上是隱藏寶石的遊戲,從而幫助提高可發現性。探索者也會因為他們的時間而獲得獎勵,例如商店積分等某種獎勵。斯特林謹慎地指出,獎勵的確切性質仍在討論中。
目前還沒有這些變化的時間表,因為 Valve 仍處於早期規劃階段,並且似乎正在向其最大的批評者徵求想法,同時仍在製定未來的路線圖。我們將看看它們最終會取得怎樣的成果,但總的來說,它們聽起來像是積極的步驟。