VR 已經流行一年了,但它還沒有消亡!

VR 還沒消亡。過去幾年裡,專家、科技記者和金融分析師一直宣稱虛擬實境已經消亡,但虛擬實境並沒有消亡。虛擬實境作為一種媒介比以往任何時候都更加健康,但它的發展仍然面臨著許多阻力。

VR 崇拜

虛擬實境仍然只是消費電子產品的一小部分,但它也有最熱情的支持者。這個 VR 時代讓我想起了 80 年代和 90 年代的早期 PC 遊戲。這甚至類似於 Mac 的忠實粉絲,正是他們在 90 年代讓蘋果得以生存,當時蘋果公司在沒有史蒂夫·喬布斯 (Steve Jobs) 的情況下努力創新。如今,VR 也有其傳播者。我自己絕對是其中之一。 VR 愛好者非常相信這種媒介,以至於我們拒絕接受它可能會失敗的想法。正是這種盲目的信仰導致我將其描述為邪教。看看 Facebook 如何看待 VR。他們尚未顯示 Oculus 子公司的獲利情況,但他們根本不在乎。對公司來說,VR 的長期成功顯然比短期財務表現更重要。

你需要一個殺手級應用程式

VR 批評者普遍認為 VR 缺乏能夠移動硬體的「殺手級應用」。目前的頭戴式顯示器產品週期已經過去一年了,我認為很明顯,不只是一種東西可以銷售這些設備。沉浸式被動遊戲體驗和更傳統的遊戲體驗為 VR 軟體創造了兩個市場。 NextVR 讓顧客觀看籃球比賽並創造了一種享受觀賞性運動的新方式,在證明虛擬實境的價值方面做得非常出色。同時,《生化危機7》讓PlayStation 4 上的PSVR 客戶又驚又喜。這種媒體中,因為原因的數量。從長遠來看,與行動裝置的比較似乎是合適的,因為智慧型手機的實用性不能局限於一個應用程式。正是大量的應用程式讓智慧型手機變得非常適合用戶,隨著時間的推移,VR 軟體應該能夠為 HMD 用戶提供類似的價值。

開發商!開發商!開發商!

獨立開發者一直在推動虛擬實境的復興。許多成熟的遊戲發行商都處於觀望狀態,因為潛在市場太小,無法削弱他們數十億美元的利潤。這為像《Job Simulator》的創建者 Owlchemy Labs 這樣的小團隊敞開了大門,可以充分利用虛擬實境先驅的優勢。雖然 1000-5000 萬美元的銷售額可能不會對成熟的遊戲發行商產生重大影響,但對於小型獨立團隊來說,這卻是改變生活的錢。 VR 為軟體開發領域的新一輪淘金熱打開了大門,令人驚奇的是看到最初由大學宿舍裡的兩個人開始的公司變成了更受尊敬和更知名的品牌。

關於這些銷售

Facebook 和 HTC 尚未透露他們已售出多少台 HMD,而索尼則宣稱在不到 6 個月的時間裡售出了 100 萬台 PSVR。系留式 VR HMDS 的銷售數字並不理想,也不會讓 Activision 或 EA 加入 VR 潮流。還有一些亮點是保真度較低、不受束縛的三星 Gear VR 和Google Daydream HMD,它們允許任何擁有相容智慧型手機的人進入虛擬實境。當你將所有這些設備結合時,整個潛在市場只有數百萬個 VR HMD,還有更多來自不同競爭對手的設備。雖然利基市場對一些大型遊戲發行商沒有吸引力,但如果軟體開發商能夠提供真正獨特和身臨其境的體驗,他們仍然有機會獲利。

VR不會消亡

隨著時間的推移,阻礙 VR 取得主流成功的許多障礙都將得到解決。螢幕解析度將提高,電池將變得更加高效,處理器將變得更小、更有效率。無線和有線 VR 頭戴式顯示器將融合到一台裝置中,隨著時間的推移,擴增實境和虛擬實境耳機也很可能會融合。現在是這些新媒體的早期階段。雖然有些公司完全有可能無法到達這個偉大的融合設備的終點線,但虛擬實境將會在那裡。這是一種完全不同的體驗。 VR 有太多的用例可以為廣大用戶增加價值。我們只是見證了頭戴式顯示器外形尺寸可能長達 30 年的演變的開始。 Shacknews 向為這種令人興奮的沉浸式媒體開闢道路的開發人員和工程師致敬。

Asif Khan 是 EIC 的首席執行官,也是 Shacknews 的大股東。 2001 年,他作為 Tendobox.com 的自由工作者開始了電玩新聞生涯。阿西夫是一名註冊會計師,曾任投資顧問代表。在個人投資取得巨大成功後,他從金融服務部門的日常工作中退休,目前專注於新的私人投資。他一直以來最喜歡的電腦遊戲是《毀滅公爵 3D》,而且他是任天堂大多數產品的忠實粉絲。阿西夫第一次經常光顧小屋時,是在可怕的 Shugashack 中尋找《雷神之鎚》的所有東西。當他不沉迷於投資或遊戲時,他就是一個精美電子音樂的傳播者。阿西夫對克里夫蘭體育也有著非理性的熱愛。