但是,遊戲設計師 Dean Ayala 表示,目前主導元數據的強大效果並非不可克服。
《爐石戰記》的最新擴充包「安戈洛之旅」引入了一種名為「任務」的新法術類型。這些強大的構建提供了獲勝條件,以換取實現一些艱難的目標,例如玩嘲諷或增強其他隨從。在其首個週末,沒有什麼比《俠盜獵車手》更能在元數據中橫行的了。爐石戰記 subreddit 甚至創建了一個專用的超級線程阻止抱怨的線程浪潮。
在與遊戲設計師的聊天中迪恩·阿亞拉 (Dean Ayala) 即將在 Shacknews 上發表安戈洛專題報道,我們有機會快速了解他對《俠盜獵車手》的力量以及社區迄今為止的反應如何。
「Rogue 是我們最害怕的人之一,」阿亞拉說。 「我認為就我們而言:如果他們太強大,我們不會感到震驚的是什麼?我認為法師和盜賊是我們關注的。同時我們想要為了將新套牌推向極限,我們對這些任務進行了很多測試,我個人專門玩了盜賊任務,其中一個我沒有見過有更多的冷光神諭,基本上更多地基於繪圖而不是彈跳。這個版本也非常好。
然而,阿亞拉並不認為玩家在克服盜賊時遇到的問題是無法克服的,因為他們很容易受到一些關鍵套牌類型的影響。也就是說,侵略性的套牌會過快地造成大量傷害,而新強化的嘲諷戰士會因其自己的任務而獲得豐厚的獎勵。
「盜賊自然很容易被殺死。事實證明,即使你在第四回合完成了任務,在前四個回合中不做任何事情也是非常糟糕的。你完成了任務,你的生命值大約是9。我認為盜賊任務很容易受到很多仇恨套牌的影響,但嘲諷戰士也相當不錯,他們只是吃掉了很多傷害並搶走了他們的東西,然後盜賊就沒有更多的牌了。它現在有點消退了,只是當你的對手在第五回合用石牙野豬攻擊你時,有點刺耳。
那個不起眼的 1/1 衝鋒是 Rogue Quest 侵略性版本的主要內容,因為它成為了強大的隨從。阿亞拉提到,石牙野豬的存在其實對幕後設計的影響比我們想像的還要大。
「你會驚訝地發現有多少設計因為石牙野豬而被砍掉,」他說。 「在遊戲測試中,如果你將石牙野豬放入套牌中,在新系列的遊戲測試中,總是會出現這樣的跡象:『呃哦,他做了什麼?’我們曾經有一張牌是‘獲得你其他隨從的牌類型’,一切都很順利,直到有人把石牙野豬放入他們的套牌中。
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