《鬥陣特攻》再次調整突擊地圖的獲勝條件
我們的目標是避免聯繫,但最新的更新只是增加了更多的混亂。
《鬥陣特攻》開發團隊在更新遊戲時確實嘗試傾聽玩家群的意見並做出正確的決定。然而有時候,最好的意圖並不總是轉化為改進的遊戲玩法。最近的 1.10 補丁中有關突擊/護送地圖和獲勝條件的更改就是這種情況。
該補丁希望修復在勢均力敵的比賽中確定勝利的方式,主要是為了避免平局。現在的修復要求團隊中的玩家僅在捕獲目標方面取得比實際捕獲目標更多的進展。雖然這有助於減少平局,但球員們往往對自己的球隊是如何輸掉的感到困惑。
首席設計師 Scott Mercer 表示:「即使兩支球隊都意識到了新的勝利條件並做出了適當的調整,勝利的瞬間性質往往會導致人們對所發生的事情感到困惑。官方論壇上的貼文。 「是防守方由於失誤而沒有人在控球點上,還是進攻方盧西奧完成了驚人的投籃?這種缺乏清晰度的情況並不理想,所以我們將在未來的補丁中做出改變。 」
Mercer 表示,該補丁將迫使玩家完成至少 33% 的目標,而不是多出 1%。他舉了以下例子:
- A隊攻擊了花村的第一個目標,但在一輪非常艱難的進攻之後只取得了10%的進展。B隊隨後進攻,但只能獲得20%的收益。這是平局。兩隊都沒有達到 33% 的最低得分。
- A隊攻擊花村的第一個目標,並獲得90%的進度。B隊進攻,只獲得40%。進步。A 隊獲勝,因為他們至少有 33%,並且比對手進步更多。
- A 隊攻擊花村的第二個目標,並在剩下 3:00 時完全佔領它。B 隊進攻花村的第二個球門,並在加時賽還剩 0:00 時攻克該球。A隊現在重新發動進攻,試圖奪取第一個目標。在 3:00 的時間庫過去後,他們只能達到 20% 的進度。這是平局。他們沒有達到 33% 進度的最低目標。如果A隊達到33%,那麼他們就贏了比賽。
」這項變化意味著比現行規則會出現更多的平局(仍然遠低於我們之前看到的所有競技比賽中6% 的比率),但我們認為勝利時刻的更加清晰以及防守對比賽做出反應的能力進攻是值得的,」默瑟說。
最近鬥陣特攻新增了新的起義內容,具有新的皮膚、物品和 PvE 模式。活動預計於5月1日結束。