《鬥陣特攻》堡壘本週增強,下週將削弱
遊戲總監傑夫·卡普蘭表示,最近的變化讓機器人「太強大了」。
《鬥陣特攻》不斷變化,英雄們一直在經歷增益和削弱。然而,一個角色一周被增強,然後下週被削弱的情況是相當不尋常的。這就是堡壘的困境。
堡壘最近得到了加強鬥陣特攻本週更新。它的目的是為了給他更多的生存能力,以換取失去一些遠程精準度。然而,儘管在 PTR 上進行了一周的測試,但根據遊戲總監 Jeff Kaplan 的說法,這一變化現在已經讓他「太強大了」。現在,堡壘已被削弱,並再次在 PTR 上進行測試。
」我想分享我對堡壘的個人看法(這很危險,因為我知道我是遊戲的代言人),」卡普蘭官方論壇上寫的回應堡壘評論。 「我每天晚上都玩。我同時玩快速遊戲和競技遊戲(我玩了2 場CTF 遊戲來獲得我的戰利品箱)。在過去的幾個晚上,我與Bastion 一起玩過,也曾與Bastion 玩過。人。
他補充說,雖然堡壘目前的設計有利有弊,但“我認為他還不夠完美。”
卡普蘭補充說,他知道並不是每個人都會高興。自從網路遊戲誕生以來,他就一直在玩這些遊戲,並且已經研究了 15 年。 」我從線上社群中學到的一件事是,變化——任何變化——都會引起很多焦慮。當我在製作《魔獸世界》時,我曾經說過,如果我們向每個玩家郵寄 500 枚金幣,社區就會想辦法對此感到不滿……因為改變是不好的。
他也談到了元的概念——英雄最常使用的統計數據——以及社群所感知的元與實際遊戲中的統計數據有何不同。他引用了曾經一度認為天使從未被玩過的看法,這種看法是基於觀看職業選手並閱讀這些遊戲的統計數據,而實際的內部統計數據顯示,當時天使是第五大被玩過的角色。
卡普蘭說:“當社區情緒如此高漲時,平衡改變可能非常困難。” 「如果一個英雄沒有被經常使用(就像堡壘或秩序之光),人們會感到憤怒。我們做出改變,使這些英雄更可行,這意味著他們會被更多地使用。結果是,人們需要適應與秩序之光的比賽和堡壘更多……而且它們更強大。
他還反對這個想法社區說一套,暴雪卻做另一套。 」此時此刻,每天都有數以百萬計的人每天都在告訴我們數以百萬計的相互矛盾的事情。不同的社區不斷告訴我們不同的事情。社區共識的想法充其量也是不穩定的。
的推出第24位英雄奧麗莎就在轉角處 - 她現在就在在 PTR 測試中- 這為《鬥陣特攻》團隊增加了另一個保持平衡的角色。卡普蘭深思熟慮的回應可能無法安撫所有人,但他在整個帖子中的連續評論表明他和團隊正在傾聽並試圖正確解決平衡問題。