遊戲發行商以自己是殺手為榮。在成長過程中,1993 年後的每一部 FPS 都被吹捧為《末日殺手》。 《暗黑破壞神》把我帶入了地獄,模仿者吹噓遊戲玩法非常好,可以將暴雪的惡魔從它來的地方驅逐回來(然後殺死它)。 Deck13 Interactive 毫不掩飾浪潮站在巨人的肩膀上。這是一個黑暗靈魂-就像,它知道這一點。然而,值得讚揚的是,The Surge 並沒有隱藏在 FromSoftware 的陰影之下。它潛伏在那裡,從某些來源汲取影響,然後步入光明,呈現新鮮有趣的精緻效果。
《The Surge》的早期充滿了《黑暗靈魂》的推論。你不是透過殺死敵人和消耗某些物品來賺取靈魂,而是獲得科技碎片。你不是在營火旁休息以重置被殺死的敵人來補充你的治療物品,而是在醫療站康復。對我來說,戰鬥是 The Surge 脫離 FromSoftware 成功模式的地方。
主要差異在於你針對對手特定身體部位的能力。對手穿著大雜燴的盔甲,使他們的頭部、身體或四肢暴露在外。攻擊脆弱區域比錘擊盔甲造成的傷害更大。問題在於,雖然透過攻擊盔甲殺死敵人需要更長的時間,但你會獲得更好的掉落獎勵:鍛造同一件盔甲的示意圖,或升級你的盔甲的材料,讓你為你的化身配備土豆先生各種類似頭部的裝備和武器。
透過猛擊敵人的盔甲來殺死敵人並不能保證原理圖或升級材料會掉落,但它會增加幾率,這促使我進行實驗。當我遇到強敵時,我做的第一件事就是鎖定並環顧四周尋找弱點。我受到兩到三擊,然後切換到針對我想要的部分的裝甲區域。這是一個令人難以置信的深度系統,為每場戰鬥增加了一層額外的策略——嘗試從這個傢伙的腿部裝備中獲取零件,或者因為我沒有治療物品且生命值低而快速猛擊他未受保護的頭部? 諸如管理耐力之類的靈魂問題,這一切讓我握著我的控制器,手心出汗。
科技廢料也是《靈魂》模具中烘焙的設計領域,但又被賦予了一絲趣味。技術廢料可以兼作貨幣和經驗值。你會在死亡的時間和地點掉落科技碎片,如果你在取回它們之前死亡,你將永遠失去它們。問題在於 The Surge 對檢索它們施加了時間限制。 HUD 讓您隨時了解自己與碎片的距離,就像熱或冷的遊戲一樣,殺死敵人會為計時器增加寶貴的幾秒鐘。
這就是問題所在。殺死敵人可以為你贏得時間,但也會讓你面臨更大的死亡風險。無論是拼命衝回我的科技碎片,還是透過外科手術消滅路上的每一個敵人,為自己提供緩衝,死亡的重力比《黑暗靈魂》中更緊更重地壓在我身上,在《黑暗靈魂》中,我幾乎確信可以收回我的血跡。
如果強化的風險報酬系統還不足以讓您心跳加速,The Surge 的氛圍應該會讓您滿意。我花了同樣多的時間緩慢地穿過漆黑的涵洞和廢棄的隧道,我的防彈衣發出的光在我面前發出微弱的光束,聽著機器人在黑暗中呻吟和拖著腳走,就像我在空曠的地方奔跑一樣。遊戲令人毛骨悚然的氛圍讓人回想起《死亡空間》中最恐怖的場景和時刻,借鑒了《惡魔之魂》和《血源詛咒》的陰森恐怖,但又充分利用了其科幻小說的背景和裝飾。
關卡龐大且設計複雜。 Deck13 的設計師做了足功課,在我迫切希望快速逃回醫療室的時間和地點設置了捷徑。然而,同樣令人印象深刻的是,他們為你帶來了一種難以形容的驚奇和滿足感,這種感覺來自於打開捷徑,讓你繞過你努力征服的敵人和建築,這樣你就可以把目光投向前方。
當遊戲線性進行時,讓你離開一個級別開始下一級別,你可以在閒暇時原路返回。這也是一件好事,因為某些門和裝置只有在你的套裝升級到一定程度後才能打開或激活,從而為The Surge 注入了類銀河戰士惡魔城風格的探索,獎勵那些擁有動力和耐心的玩家,一旦他們回到早期區域,就會返回到早期區域。
《Surge》更傳統的關卡結構意味著每個階段結束時都會有一個 Boss 等待著您。 Boss 戰往往分階段展開,第一階段花在弄清楚如何讓每個巨大的、機甲大小的怪物暴露其致命弱點,第二階段則是全面的爭吵。這些對決一半是《黑暗靈魂》,一半是經典(曠野之息前)《薩爾達傳說》,如果你對那些迫使你解開他們外殼之謎的Boss 情有獨鍾,那麼這些對決應該會讓你感到高興。
如果說《The Surge》有一個重大缺陷,那就是缺少多人遊戲。我和我的妻子一起玩過《靈魂》的每一款遊戲;知道我們無法在《The Surge》中進行愉快的合作(或愉快的入侵)是令人失望的。此外,這款遊戲相當困難——正如目標受眾所期望和要求的那樣——如果你陷入困境,就無法召喚朋友或完全陌生的人來幫助你。雖然這對那些堅持獨奏每個區域和 Boss 的最頑強的《靈魂》玩家來說沒什麼問題,但不可否認的是,多人遊戲是《靈魂》遊戲中最不可或缺的部分之一。對於某些玩家來說,它留下的空白可能會吞噬 The Surge 的任何長壽機會。
我避免討論故事和傳說,以免劇透。總而言之,《The Surge》提供了更傳統的敘事方式:每個人都扮演相同的角色,對話樹與NPC 的互動比《Souls》遊戲中更直接,在《Souls》遊戲中,每個人都對你說話,瘋狂的笑聲被認為是結束標點符號。如果這讓你擔心,就像我一開始擔心的那樣,請放心,The Surge 不會妨礙你。遊戲玩法佔據主導地位,允許在裝備負載方面進行深度定制,並允許您隨心所欲地消化故事或忽略它。
「就像《黑暗靈魂》」已經成為一種頻繁且常常令人翻白眼的比較,儘管有充分的理由。不管你喜歡還是討厭,《黑暗靈魂》自從出現在現場,鮮血四溢並粉碎了控制器以來,已經為無數遊戲帶來了影響。 Surge 的出色之處在於知道何時從該流派之王那裡獲取線索,以及何時在其前輩右轉的地方左轉。我已經玩了十幾個小時了,我很樂意再玩幾十個小時。
此評論基於發行商提供的 Steam 下載代碼。 《The Surge》將於 5 月 16 日在 Xbox One、PS4 和 PC 上推出。
大衛‧克拉多克 (David L. Craddock) 撰寫小說、紀實作品和雜貨清單。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小說的作者。寫作之餘,他也喜歡玩《瑪利歐》、《薩爾達》和《黑暗靈魂》遊戲,並且很樂意詳細討論《黑暗靈魂 2》成為該系列最佳遊戲的無數原因。線上關注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。