另一個《天命 2》賽季和另一個三層物品可供玩家升級。 Bungie 非常喜歡它們。 Bungie 很高興玩家有機會收集神秘空間資源來升級似乎只有三到四個月功能的供應商。
我完全贊成建立一個玩家可以輕鬆理解的系統。更好的是,開發人員可以輕鬆實現一個系統,而無需每次都重新創建輪子。但是,我必須承認,這些三層物件已經有點陳舊了。
什麼是三層物件?我聽到你問。好問題。我不知道它的正確名稱是什麼,但它是其中之一。
這是一個三行七塊的螢幕。您解鎖的每個區塊都會改善季節性活動的某些方面,並且您(通常)只能在解鎖上一行中的等效項目時才能進入下一行。有時,Bungie 會阻止進度,直到整個層解鎖。
如果沒記錯的話,這一切都始於《英傑賽季》中的碉堡。在我看來,賢者季節是《天命 2》生命中最糟糕的時期之一,忽略了歐西里斯的詛咒。在《賢者季節》中,我從《天命 2》中摔下來的速度比 SABER Strike Boss 戰中擊殺量消滅你的速度還要快。整個體驗感覺不太好。
這個賽季對我的影響很小,我只記得我們的一切四季指南是有六翼天使塔公共活動(在那裡你會努力尋找隊友),奧西里斯的試煉(更像是跳出邊緣的考驗)和六翼天使碉堡。從那時起,Bungie 就無法擺脫對三層物體的迷戀。
《到來季節》中的稜鏡重鑄器影響了本影解碼器。
瓦里克來自凌光之刻的破壞活動為你在歐羅巴和其他與帝國狩獵有關的事情上提供了更多的資源。
證明之鎚為粉碎箱子提供獎勵。
現在還有 Splicer Gauntlet,它會影響 Override 和 Ether 的取得。
所有這些三層物品都需要某種時髦的貨幣,這些貨幣在賽季期間很少發放。如果您經常玩遊戲,您可以系統地升級 TTO,直到解鎖所有內容。此時,季節可能已達到高潮,您可以在剩餘的幾週內比季節開始時更輕鬆地耕種裝備。
這些東西顯然有效。它為玩家提供了一系列他們可以看到的目標,但也阻止了他們以自己想要的速度主動推送內容。在 Splicer 季節中,一旦您達到 32 級,您只需等待每週挑戰解鎖即可獲得更多解密資料以提供給 Splicer Servitor。
我仍然認為,這三層物件的最佳實現之一是富裕季節及其富裕聖杯。儘管隨著時間的推移,進度是保守地提供的,但每個等級的升級都為您將要耕種的裝備提供了重大改進。它還需要一些深思熟慮的互動,而不僅僅是解鎖所有東西然後忘記它。
雖然這些三層物件無疑會繼續存在,但我很樂意看到它們以新的方式實現。 Bungie,給我更多的富裕聖杯,少給我三行七塊。請並謝謝你。