上週,我在 Indie-licious 上挑選遊戲時經常遇到一個困境。當我在 Steam 的獨立遊戲部分瀏覽遊戲時,一款有趣的遊戲引起了我的注意:《月風魔傳:不死之月》——一款由 Konami 發行並部分開發的「獨立」遊戲。這提出了我在選擇遊戲時經常要面對的問題。這是獨立遊戲嗎?如今獨立遊戲到底是什麼?
這不是我第一次考慮這個話題,即使只是在獨立遊戲的範圍內。例如,Embracer Group(THQ Nordic 的母公司)2018年收購Coffee Stain Studios。您可能知道 Coffee Stain 是開發 Satisfactory 的團隊,但也發布了 Deep Rock Galicate 和 2020 年「獨立寵兒」Valheim。雖然所有這些遊戲都被廣泛認為是獨立遊戲,但 Embracer 的投資讓它變得更加模糊。
月風魔殿:不朽之月這也不是科樂美唯一的「獨立」舉措。早在 2020 年 6 月,Konami 突然發布了骷髏:來自 Ukuza 的一位輕鬆愉快的表演者。 Konami 承諾將投入更多的「獨立」努力,而 Getsu Fuma Den 似乎是最新的推動者。也就是說,雖然 GuruGuru 工作室是《Undying Moon》的主要開發商,但 Konami 也是部分開發商和發行商。畢竟,月風魔殿是從 Famicom 時代復興的 Konami IP。
不要誤會我的意思,如果我想在 Indie-licious 上玩一款串流遊戲,我最終對此事擁有最終決定權。但這絕對是我在瀏覽這些遊戲時考慮到的事情。 Indie-licious 的核心是玩「最熱門、看起來最美味的獨立遊戲」。但我對獨立遊戲的目標也一直是讓人們關注你可能沒聽過的遊戲。
就我個人而言,我認為大型發行商對於確定獨立遊戲或非獨立遊戲來說是一件大事。曾經有一段時間,我認為《火箭聯盟》是一款獨立遊戲。我認為現在有了 Epic Games 的支持,我不確定現在我是否會說同樣的話。與《糖豆人:終極淘汰賽》相同。是的,我的節目中有《Satisfactory》和《Valheim》等遊戲後事實上,這些遊戲肯定得到了大公司的支持。但我甚至不完全確定 Steam 是否有最好的標準來確定什麼是獨立的、什麼不是。它不分類深岩銀河作為獨立遊戲,但它確實分類滿意像這樣。
在遊戲中,「獨立」一直是個模糊的術語。曾幾何時,id Software 可能被認為是獨立的。暴雪是那種可以用獨立遊戲來描述的團隊。天哪,人們可能仍然認為小島製作公司是獨立的。如今,有越來越多的開發者被稱為獨立開發者,從像《Teardown》這樣的單人項目,到像《原神》這樣價值數百萬美元的大型項目。
我認為很多人對遊戲中「獨立」的定義就像「獨立」遊戲本身的提供一樣多種多樣。對我來說,我認為我能做的最好的事情就是盡力保持自己的標準穩定。我會在 Indie-licious 上玩 Getsu Fuma Den 嗎?我不知道。它很新,對我來說很有趣,而且 Steam 認為它是獨立的。但我的最終目標始終是幫助那些很酷的項目,否則這些項目可能不會得到我認為應得的關注。你怎麼認為?是什麼讓遊戲成為獨立遊戲?