上升:《古墓麗影》和拉拉·克羅夫特的崛起
1996年,Core Design的《古墓麗影》徹底改變了3D遊戲。六年後,特許經營及其女主人公因恩典而墮落。 Crystal Dynamics和Eidos Montreal的開發人員回顧了他們的轟動一時的三部曲,並討論Lara Croft是如何從黑暗中回來的,將她作為Gaming最強大,最能力的偶像之一的焦點。
1996年,Core Design的《古墓麗影》徹底改變了3D遊戲。六年後,特許經營及其女主人公因恩典而墮落。 Crystal Dynamics和Eidos Montreal的開發人員回顧了他們的轟動一時的三部曲,並討論Lara Croft是如何從黑暗中回來的,將她作為Gaming最強大,最能力的偶像之一的焦點。