Bloober 的克羅諾斯:新黎明戰鬥將傾向於《生化危機》和《死亡空間》;將採用特殊機制來增添趣味

而布洛伯團隊推出了新的恐怖遊戲,克洛諾斯:新黎明,上個月,它並沒有讓我們深入了解遊戲玩法,因為透露的內容主要集中在營造氛圍和主題上。事實證明,喜歡《生化危機》和《死亡空間》遊戲中戰鬥的玩家會發現《克洛諾斯》中的戰鬥很符合他們的喜好。

《克洛諾斯:新黎明》的遊戲總監 Wojciech Piejko 在接受 MP1st 獨家採訪時向我們證實,即將推出的恐怖遊戲的戰鬥將「傾向於」《生化危機》和《死亡空間》。不僅如此,布盧伯還將實施一種戰鬥機制,讓事情變得“有趣”,但他沒有說明它到底是什麼。 Piejko 以《死亡空間》的肢體切割和《心靈殺手 2》的手電筒照射敵人的戰鬥機制為例來說明他們的目標。

Bloober Team 的新恐怖遊戲《克羅諾斯》將擁有堪比《死亡空間》的肢解、《心靈殺手 2》的手電筒的戰鬥機制

MP1st:通常,我會在玩生存恐怖遊戲時避免使用槍支,因為我覺得它們更能分散注意力,並且作為最後的手段時效果更好。我認為這是一種普遍的信念,即擁有一把槍可以減輕遊戲的恐懼感,因為它們可以為玩家提供安全距離和力量,儘管有一些例子(《死亡空間》)證明了事實並非如此。團隊對生存恐怖中的槍枝有什麼想法? 他們如何在《克洛諾斯》中處理這些問題?

皮耶科:我完全同意,由於缺乏對付怪物的手段,更容易感到害怕,同時感到脆弱,但這並不意味著這是不可能的 - 遊戲「只是」需要不同的設計。你需要知道如何控制緊張感,並明白當怪物出現在螢幕上、戰鬥開始時,玩家會感到如釋重負。玩家不再思考隱藏在陰影中的東西,生存本能佔據了主導地位。在這種情況下成功的關鍵是在戰鬥遭遇之前營造良好的氛圍和準備,甚至欺騙玩家以為他們會受到攻擊而不去行動。範例場景:假設您正在尋找一把鑰匙。您進入一個新區域並聽到物體撞擊牆壁的有節奏的聲音。最後,你看到一個怪物用頭撞牆。它看不見你;你已經和這種怪物戰鬥過了,它很強大而且很有挑戰性,所以你偷偷地躲在它背後。你搜查了房間並找到了鑰匙——現在是時候回去再次經過怪物了。回來的路上,你又聽到了敲門聲,但突然停止了。你檢查了走廊,怪物已經消失了。它在哪裡?它會從另一個房間跳出來攻擊你嗎?這只是一個例子,但如果你玩得正確,帶有戰鬥的遊戲也可能會非常可怕。

總體而言,克羅諾斯的戰鬥傾向於 RE 和死亡空間區域,但我們本質上仍然是講故事的人,所以也請期待對故事和大氣探索的強烈重視。旅行者依賴套裝、武器和能力,但仍然很容易受到潛伏在舊世界廢墟中的怪物的攻擊。你將寡不敵眾,你需要小心才能活下去。資源有限,怪物打擊嚴重。我們也準備了一些特別的東西來增加戰鬥的趣味性和緊張感。我現在不能透露太多,但在《死亡空間》中你需要切斷死靈的四肢,在《心靈殺手》中你需要對敵人使用手電筒,而在《克洛諾斯》中你需要.... ..等著看;]

雖然 Bloober 不會透露這個戰鬥機制是什麼,但它應該有助於保持新鮮感,而不是像標準的第三人稱射擊遊戲那樣只是將槍指向敵人並射擊他們。

《克洛諾斯:新黎明》將於 2025 年某個時候在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上發布。請繼續關注我們對 Bloober 的採訪,我們將談論克洛諾斯,甚至《寂靜嶺 2》。

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