當《戰地 4》首次被宣佈為 Digital Illusions Creative Entertainment 繼 2011 年《戰地 3》之後的下一款大型 3A FPS 遊戲時,並不是所有人都張開雙臂迎接這個想法。
雖然想到又一款真正的《戰地》遊戲肯定會讓人感到興奮,但它並不能完全動搖少數「真正的」《戰地》粉絲心中揮之不去的渴望,一種對更多東西的渴望。對許多人來說,這是長期運行的《戰地》系列的切入點,也是對更多《叛逆連隊》的渴望。
我記得,在《戰地 4》發布後不久,《戰地》社群經理伊恩‧託內 (Ian Tornay) 上 Reddit一些直言不諱的粉絲表示,他們對《戰地:叛逆連隊 3》不會很快面世感到失望。他問道:“是什麼讓《叛逆連隊 2》如此神奇,以至於你們寧願看《叛逆連隊 3》,也不願看《戰地 4》?”
我可能有點晚了,但由於上一代遊戲機硬體距離我們後視鏡的視線不遠,並且夜復一夜地享受《戰地 4》或多或少的「下一代」FPS 體驗,我發現自己也在問同樣的問題。什麼做過《叛逆連隊 2》如此神奇?
我可以寫一篇關於《叛逆連隊 2》為何如此出色的遊戲的論文,但我想特別指出的是我認為當今《戰地》中所缺少的方面。儘管關於《Bad Company》精彩的單人戰役有很多話要說,但為了誠信起見,我們將堅持與多人遊戲相關的觀點。
因此,(排名不分先後),讓我們來探討一下我認為《戰地:叛逆連隊2》成為一款標誌性遊戲的前5 個原因,以及我認為對未來《戰地》遊戲大有裨益的突出功能。
1. 更多事情爆炸
僅參觀《叛逆連隊2》的一小部分內部就會發現遊戲中使用的建築資源數量嚴重匱乏,但這並沒有阻止DICE 在戰場上散佈房屋、小屋或掩體,這些房屋、小屋或掩體不僅提供了令人滿意的近距離體驗,四分之一的遊戲玩法,但可以通過足夠的 C4、坦克砲彈或其他爆炸性轟炸來完全平整。
《戰地4》將「Levolution」吹捧為戰地系列的全新概念,但就像那些因為在咖啡變涼之前喝了咖啡而燙傷舌頭的時髦人士一樣,Bad Company 在升級東西成為「事情」之前就開始這樣做了。不,推倒一座小房子的行為並不像推倒整座摩天大樓那麼宏偉,但《Bad Company 2》中小型 Levolution 事件的數量和頻率使其成為一種可行且有意義的遊戲策略。
所以爆炸。
2. 那時事情很簡單
《戰地 4》中可供任意裝備使用的小工具數量之多令人難以抗拒。過去的美好時光發生了什麼,任何特定的工作都只有一種工具。需要偵察某個區域?你會向大廳丟一個運動球。牆壁擋住了你的路?還好每支突擊步槍都配備了槍管下附件。彈藥用完了?你會丟掉一個彈藥包。敵方步兵在難以到達的地方?這就是*咳*卡爾古斯塔夫的目的。正確的?雖然更多的選項可以讓你玩遊戲的方式更加多樣化,但《叛逆連隊 2》的庫存系統的基本武器庫可以讓你留在戰場上,而不會出現在裝載屏幕上。
玩具的減少意味著《叛逆連隊 2》避免了《戰地》系列著名的石頭剪刀布遊戲玩法過於複雜化。這也意味著發現令人討厭的新漏洞的機會被保持在最低限度。這並不是說《叛逆連隊 2》沒有平衡性問題,但這意味著可以更輕鬆地制定策略來應對特定的戰術。
有時,少即是多。
我們想念你,卡爾。
3. 令人難忘的僅限征服和僅限衝鋒的地圖
《戰地風雲 4》的多人遊戲地圖的優點在於它們適用於所有遊戲類型。從征服到衝鋒,或從 TDM 到湮滅,但它們都不起作用偉大的對於任何特定模式。雖然我發現自己在離開大多數 Rush 或 Conquest 比賽時都感到滿足,但這只是只是,而且它根本無法與我在《Bad Company 2》中倖存下來的史詩般的戰鬥數量相提並論,這些戰鬥讓我完全驚嘆不已,就像 UFC 戰士在贏得冠軍賽後的感受一樣。
在我看來,《叛逆連2》中最令人難忘的地圖是巴拿馬運河、瓦爾帕萊索、伊諾森特斯島、冷戰或重金屬等地點,所有這些地圖要么是征服地圖,要么是衝鋒地圖。請注意,即使是一些在《Rush》或《Conquest》中都表現出色的地圖也明顯偏愛其中一種遊戲模式。我想到了征服阿塔卡馬沙漠和衝向阿里卡港。我認為《戰地 4》或任何未來的《戰地》遊戲都需要至少一到兩張專門針對「征服」或「衝刺」的出色地圖。
瓦爾帕萊索:《叛逆連隊 2》中最具代表性的 Rush 地圖之一。
4. 傻呼呼的角色設計和誇張的音效
《叛逆連隊2》的多人遊戲類別(或“套件”)在美國和俄羅斯方面的定義都非常明確且獨特,具有如此愚蠢的特徵,以至於它們以幾乎與軍團要塞2 的標誌性類別(如間諜、工程師或機槍手)以相同的方式脫穎而出今天做。無論是戴著頭盔和護目鏡的突擊隊員,戴著鮮紅色貝雷帽或綠色軍帽的醫生,戴著黑色巴拉克拉法帽或防爆面具的工程師,還是穿著全身「布希伍基」(吉利服)套裝的狙擊手,每個人都基特本身幾乎就是一個卡通人物,在戰場上非常容易辨認。
《戰地 4》很好地融合了美國、俄羅斯和中國軍隊的特點,賦予每個國家和裝備自己獨特的輪廓,但如果《叛逆連 3》出現在山上,我很想看到其中的一些更多輕鬆愉快的角色回歸。
只要看看最右邊俄羅斯醫生的臉就知道了。你知道那傢伙很有幽默感。
向壞公司打個招呼。
同樣的俏皮感也延伸到了《叛逆連隊 2》的一些誇張、直接的音效。 DICE 在為《戰地 4》打造原始音頻體驗方面做得非常值得稱讚,它更適合提供乾淨且實用的聽覺氛圍,但在《壞連 2》的“戰爭”中發射了幾發 0.45 口徑 M1911 手槍子彈Tapes」的音訊設定是如此幼稚地令人滿意。有時,假裝自己置身於麥可貝的電影中,充滿了震耳欲聾的爆炸聲和轟鳴的突擊步槍,這真是太有趣了。
從本質上講,我堅信這兩個特質賦予了《叛逆連隊2》獨特的性格,雖然它們可能不會在《戰地4》或《戰地5》中佔有一席之地,但我確實希望看到同樣的閃光點回歸到《叛逆連隊3》。
5. 有史以來最好的《戰地》DLC
《叛逆連隊2》的最後一個多人擴充包可能為所有戰地DLC 的到來鋪平了道路,但此後沒有任何一個附加內容能夠完全捕捉到只有《女武神的飛翔》——爆破、休伊飛行、火焰噴射器-所具有的魅力。 《叛逆連隊 2:越南》太糟糕了,它甚至有自己的多人遊戲菜單。
越南之所以成為迄今為止最好的《戰地 DLC》產品之一,不僅是因為它選擇了截然不同的多人遊戲地圖,而且它讓你進入了一個全新的時代。隨之而來的是全新的角色皮膚、新的武器和車輛,它們實際上反映了那個時代,最重要的是,標誌性的音樂真正以視頻遊戲的形式將那個時代帶入了生活。我覺得《戰地 3》和《戰地 4》的附加組件中留下了很多這樣的小細節。 《戰地 3》的餘波擴展內容非常接近,至少提供了針對特定場景的武器和角色皮膚,但沒有那麼激烈。雖然《戰地 4》的中國崛起 DLC 可能以中國大陸為背景,但它確實帶有一些越南氛圍,但除了地圖之外,我對其中的一些內容有點失望。該附加組件的廣告是為了向玩家介紹全新的「高科技」小玩意,那麼為什麼不加入一些「高科技」甚至原型武器——一些我們以前沒有玩過的東西呢?
在那之前,我正在等待下一個「越南」。
“有些人生來就是為了揮舞旗幟/哦,他們是紅色、白色、藍色。”
如果你跟我一樣,那麼你也會被《壞連隊》系列充滿樂趣的本質所吸引。誠然,並不是所有讓《叛逆連隊2》如此具有標誌性的因素都會受益於核心《戰地》系列所提供的更嚴肅的基調,但我們需要記住,遊戲就是為了樂趣,如果讓《叛逆連隊2 》如此無可否認地有趣的各個面向能夠改善未來的戰場體驗,那為什麼不呢?
《戰地:叛逆連隊 2》對你來說有何標誌性意義?你們有相同的想法,還是有自己的理由?也許您覺得《叛逆連隊 2》並不像我剛剛描述的那樣具有標誌性,並且對《戰地》系列目前的發展方向感到非常滿意?請在評論中告訴我!
本系列分析了我們最喜歡的一些多人遊戲為何如此具有標誌性,以及這些遊戲的未來迭代可以從過去的成功中汲取哪些靈感。在我的下一篇文章中,我將探討五件讓《決勝時刻:現代戰爭 4》如此具有標誌性的事。