《戰地風雲 3》無疑是我最喜歡的這一代主機多人遊戲之一。它在我「最喜歡的」中的排名也迅速上升。在 49 級的遊戲時間裡,我已經玩了 100 個小時,我已經投入了足夠的時間來真正掌握遊戲及其獨特元素。我還發現出現了很多問題,這些問題應該透過修補程式和更新或未來的《戰地》分期付款來解決。其中一些可能看起來很小,我確信我會被指責吹毛求疵,但對於長期和大量投資的玩家來說,它們確實可能會帶來煩人的(最好的情況)或令人沮喪的(最壞的情境)遊戲體驗。
伺服器瀏覽器
伺服器瀏覽器是多人遊戲中經常需要的功能,粉絲們很高興聽到它們將被應用到《戰地 3》中。是的,您可以選擇目前託管您想要玩的地圖的伺服器,但這仍然是正常的地圖循環。這意味著如果你想玩 Siene Crossing,並轉到伺服器瀏覽器選擇託管 Siene Crossing 的伺服器,你只會玩該地圖一次(最多),然後循環將繼續。我說「最多」是因為你可能會加入正在進行的遊戲;你可能會在遊戲中陷入困境,只剩下 5 次擊殺,甚至無法玩你選擇的地圖。然後就進入下一個隨機地圖。控制台伺服器瀏覽器需要有專用的地圖伺服器。我可以整個晚上都玩遊戲,只玩大巴札。我確信其他玩家也有他們最喜歡的地圖,他們想連續循環玩。 DICE 需要讓瀏覽器更像標準的 PC 遊戲伺服器。他們甚至可以看看最受歡迎的地圖是什麼,並先與它們一起試水,看看社區的反應如何。
排行
當我讀到《戰地風雲》有 145 個關卡時,我大吃一驚。不幸的是,我的嗡嗡聲因為實際上只有45 個級別,然後是100 個“服務星”而受到刺耳的打擊,除了一些看起來很普通的狗牌之外,它們不會給你任何物品或解鎖。老實說,這感覺像是一個人為擴展的排名系統,旨在與《決勝時刻》的「聲望」選項競爭。 DICE 應該要嘛分散解鎖,要嘛只讓 45 級成為最高等級。 99級上校似乎有點多餘。他們可以透過創建僅限上校的伺服器,或者在戰鬥日誌上提供一些好東西之類的方式來彌補這一短期問題,但在未來的遊戲中,我希望他們重新考慮他們的排名策略。
武器配件
在大多數情況下,武器配件的解鎖和裝備絕對是爆炸性的。不幸的是,其中許多對於手頭上的武器來說完全毫無價值。用於泵動霰彈槍的大型遠程步槍瞄準鏡?真的嗎?在我看來,奇怪的是,霰彈槍有這麼多無用的瞄準鏡,但卻缺少前握把,而前握把是遊戲霰彈槍的一個相當標準的附件。如果能在用於攻擊的重型槍管、用於支援的兩腳架等之外看到一些針對特定武器的更獨特的附件,那就太好了。
TDM 產生
《團隊死亡競賽》中的生成雖然不像《現代戰爭 3》那樣“令人絞盡腦汁”,但也可能相當荒謬。遊戲開始時有兩張地圖出現了惡名昭彰的「instakill」。諾沙爾運河和達馬萬德峰各有一個開放的重生點,由於某種無法解釋的原因,每個團隊的一個玩家會在完全相同的位置重生。這使得看向正確方向的玩家可以在比賽開始不到一秒的時間內免費擊殺。不幸的是,它不止於開放生成。許多地圖都以建築物或結構內的生成點為特色。這很好,但隨著比賽的進行,這些建築物和結構可能會被摧毀。然後遊戲可能會在它認為的「安全區」內生成你,但實際上是在一切事物中間的一座倒塌的建築,周圍沒有任何掩護。對方隊伍可以坐在禁區外並殺死敵人。似乎存在“安全區”,如果敵人不在其中,遊戲就會選擇它作為玩家可行的重生點。當敵人在外面但進入安全區域時,這可能會變得很難看,並且可以免費射擊生成的玩家。運河也有一些這樣的景點。我對一名玩家保持了連殺和高復仇女神計數,該玩家的遊戲不斷在碼頭上的板條箱中產生。我不在碼頭附近,但我可以向碼頭開槍。這絕對是平衡問題,需要DICE花一些功夫來糾正。
《戰地》是一款很棒的遊戲嗎?一定。儘管發布週的進展如意料之中,但這款遊戲現在運行起來就像一場夢,毫無疑問,我很容易將其視為年度最佳多人遊戲。話雖這麼說,我真的希望DICE繼續平衡和調整平衡,並添加更具體的伺服器功能。
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