Crysis 中的社群—Crysis 2 的未來

“透過 CryEngine 3 實現。”這是 Crytek 自其最新遊戲引擎 CryEngine 3 誕生以來所採用的口號。 《孤島危機》系列中的標題《孤島危機2》。不幸的是,這讓 PC 社群付出了代價,事實上,《孤島危機 2》的迭代版在圖形方面比最初的《孤島危機》倒退了一步。這是因為與原版《孤島危機》強大的圖形設定選單相比,PC 版《孤島危機 2》僅支援 DirectX 9,並且只允許幾個圖形選項。然而,Crytek 在發布了 PC 版本補丁後得以挽回損失,該補丁增加了圖形選項的數量並允許 DirectX 11 支持,其中還包括高分辨率紋理包。最終,Crytek 成功證明了他們有能力在所有平台上創造出一款極其精美的遊戲,並為《孤島危機 2》贏得了很高的評價。

唉,我們 MP1st 更關心的是遊戲玩法。更具體地說,是多人遊戲。我自己以及《孤島危機》的許多粉絲很高興聽到《孤島危機 2》將包含一個成熟的多人遊戲組件,可以與《決勝時刻》等遊戲競爭。事實上,Crytek 想要模仿《現代戰爭 2》和《黑色行動》中成功的線上多人遊戲模式,這讓《孤島危機》粉絲們非常興奮。一款新的第一人稱射擊遊戲終於問世了,它將成為《決勝時刻》系列的可行替代品。隨著《孤島危機 2》的發布日期慢慢向前推進,我的興趣慢慢開始從《黑色行動》轉向這款線上 FPS 領域的新競爭者。儘管《孤島危機 2》發布幾週前的兩個多人遊戲試玩版有點不穩定,但它顯示出了巨大的潛力和前景,而且…我已經準備好迎接新的東西了。

我最初對《孤島危機 2》多人遊戲的印象非常正面。許多讓《決勝時刻》玩起來如此有趣的功能也在這裡找到。這包括可自訂的武器、可調整的套裝能力(很像額外津貼)、許多需要完成的挑戰,以及深入的排名和解鎖系統。不同風格的遊戲需要你不斷地在不同的套裝能力之間切換,這也讓你可以像自由奔跑者一樣在地圖上移動,事實證明這是一種巨大的樂趣。最終,就像任何遊戲一樣,我們開始忽略我們所擁有的樂趣,並開始更詳細地註意到怪癖、缺陷和故障。不幸的是,《孤島危機 2》的多人遊戲充滿了故障和錯誤。遊戲中發現的最顯著的故障之一(後來被稱為「顆粒故障」)是整個螢幕被顆粒紋理覆蓋,這確實影響了《孤島危機 2》美麗的視覺效果。除此之外,命中偵測、延遲和主機優勢也存在許多問題。這些錯誤不僅存在於遊戲玩法中,還存在於選單和排名系統中。許多玩家被剝奪了解鎖獎勵,包括我自己,甚至被剝奪了 XBL 成就或最肯定的 PS3 獎杯。選單中的音樂經常突然開始大聲播放,甚至與其他音樂重疊。這顯然是非常不愉快的,而且一開始就不應該成為問題。當然,如果 Crytek 擁有類似《決勝時刻》的成功模式,那麼很大一部分努力就會投入遊戲發布後的支援。例如,看看《決勝時刻:黑色行動》,迄今為止已有 11 個補丁(除了四個 DLC 包)。本來應該是這樣的。雖然發布了一些修復了小問題的補丁,但較大的問題仍然存在。最終,對於許多轉向市場上其他 FPS 遊戲的玩家來說,這變得非常令人沮喪,而當時市場上的其他 FPS 遊戲數量很多。至於我自己,我從遊戲中休息了很長時間,並不斷檢查更新。隨著時間的推移,我發現許多主要問題仍然沒有解決。

幾週後,Crytek 宣布了他們的第一個 DLC:Retaliation 地圖包。這重新點燃了我對這款遊戲的興趣,儘管多人遊戲有些破損,但我還是買了它。在發布這個 DLC 時,Crytek 實際上又製造了另一個問題。此時,《孤島危機 2》社群的數量正在下降,而且下降速度也相當快。發布這個地圖包幾乎被視為是為了讓其中一些玩家回歸的絕望嘗試。在我看來,Crytek 犯的錯誤是《孤島危機 2》中的播放清單現在被分成了兩半:購買了 DLC 的人和沒有購買的人。如果您想玩付費的 DLC,則必須輸入僅輪流包含這些地圖的播放清單。這使得尋找遊戲變得極為困難。因此,我又暫時退出了《孤島危機 2》多人遊戲。壽命很短,因為大約三週後,Cryteks 的下一個 DLC,Decimation 地圖包發布了。到目前為止,我知道購買這個 DLC 將是一個愚蠢的決定,順便說一下,該 DLC 完全沒有進行任何行銷。稍後會詳細介紹這一點。然而,在內心深處,我仍然認為《孤島危機 2》的多人遊戲是獨一無二的,並且有一些東西可以提供。儘管它面臨很多問題,但在內心深處,我仍然喜歡它。所以我買了它。不用說,前兩天我可以找到一些遊戲,但最終,這變得不可能了。本來就很小的社區分佈得太稀疏了。如果我想找什麼遊戲,我唯一的機會就是玩原始地圖上兩個最受歡迎的播放列表,要么是團隊即時行動,要么是即時行動(Crytek 版本的 TDM 和 FFA)。意識到我無法在我付費的任何地圖上玩並且被困在我已經厭倦的地圖和播放清單中,這讓我非常沮喪。我相信動視將這種現象稱為「mapathy」。因此,遺憾的是,我最終放棄了《孤島危機 2》。

目前,Crytek 已對播放列表進行了修補,以消除不太受歡迎的播放列表,但直到今天,顆粒故障和響亮的菜單音樂尚未修復。我還發現播放清單的調整對解決這種情況沒有什麼作用。也許更令人沮喪的是,我相信 Crytek 知道,自從他們的第一個地圖包發布以來,社區正在消亡,而且正在迅速消亡。因此,為什麼我相信他們的第二個地圖包推出得如此之快,沒有任何時間或精力投入廣告。我相信 Crytek 知道他們此時無能為力。因此,他們需要放手並繼續前進。

在這些活動期間,我花了很多時間在 MyCrysis 論壇上,這是由 Crytek 為 Crysis 粉絲建立的社群網站。幾乎每天,我都會檢查是否有任何修復或修補的跡象。顯然,很多管理員都沒有太多話要說。 75% 的帖子懇求修復這個或修復那個,而且許多帖子都沒有得到任何回應。正是在這段時間裡,我覺得自己在某種程度上認識了許多《孤島危機》社群的成員。也正是在這段時間裡,我發現,如果說我們大多數人有一個共同點,那就是我們都仍然熱愛《孤島危機2》。潛力化為灰燼。我們都希望這款遊戲能夠成功並繼續邁向偉大的事業,但它幾乎就像是它自己的開發者阻礙了一樣。消滅 Crysis 社群:透過 CryEngine 3 實現。

如果 Crytek 的任何開發人員閱讀我對這個問題的想法,我希望他們知道我寫這篇文章並不是希望阻止其他人成為 Crytek 的追隨者。我永遠無法剝奪他們在比賽中所付出的努力。畢竟,他們確實製作了我們這一代最具突破性的第一人稱射擊遊戲之一,這款遊戲直到今天仍然是視覺效果和遊戲玩法的標準。這是 Crytek 首次涉足主流/主機線上遊戲,我不會說這是一個失敗。這只是表明,當《Crysis》在 2007 年首次推出時,他們創造了一些極其鐵桿的粉絲,他們是真正尊敬 Crytek 的粉絲。當然,這些追隨者會對 Crytek 的任何未來項目抱有非常高的期望,這是理所當然的。所有這一切可能只是遊戲未能達到其宣傳的效果的一個例子。也許追隨《決勝時刻》的腳步是個錯誤。也許 Crytek 應該為線上多人遊戲開發一種完全不同的模型。取悅主流有時會毀掉產品的品質。然而,我認為這對Crytek 來說是一個重要的機會,可以回顧過去,從他們的經驗中學習,並將他們所學到的知識應用到他們的下一個專案中,無論是他們的《Crysis》移植到遊戲機、《Crysis 3》(未公佈),還是他們的免費專案遊玩標題「戰爭前線」。儘管我有《孤島危機 2》的經驗,但我知道我仍然會支持 Crytek 並期待他們未來的計畫。我已經看到了他們可以完成的工作質量,我知道他們對為遊戲玩家創造令人驚嘆的線上體驗感到興奮。

直到今天,我仍然在我的 Xbox Live 頭像上穿著 Nanosuit 2.0。

最後,談到未來的遊戲,我為大家帶來 Crytek 的全新預告片,其中首次推出了深受喜愛的原版《孤島危機》的主機版本:

Crysis – 首次亮相 PS3/Xbox 360 高清預告片

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