Nintendo Switch 2 所需的功能

眾所周知,任天堂 Switch 一直是非常成功任天堂的產品。這正是該公司所需要的,以消除大家對 Wii-U 不太成功的印象,並保持與索尼和微軟的競爭。

雖然 Switch 的性能或速度可能無法與當前遊戲機媲美,但它憑藉其獨特的硬體和技術在市場上開闢了自己的道路。高品質獨家。然而,所有美好的事情都必須結束。我們即將迎來 Switch 上市 8 週年紀念日,並且有很多最近的謠言和傳言,我們肯定會看到任天堂下一代產品的另一個迭代。這是否是當前任天堂 Switch 的後續產品或完全不同的東西仍有爭議。不管是什麼,任天堂仍然應該考慮許多功能來讓粉絲們滿意。考慮到這一點,這些是我們為下一代 Nintendo Switch 或所謂的 Nintendo Switch 2 所需的一些功能(是的,我們知道任天堂不太可能這樣稱呼它的下一個遊戲機,但目前,我們'重新滾動)。

控制器重新設計

如果您擁有交換機,那麼您很可能必須處理有關控制器的兩個主要問題。它們隨波逐流,體型小得可笑。透過增加一些小硬體(例如 Joy-Con 手把或專業控制器),後者的問題就不再那麼嚴重。雖然有選擇來緩解這些問題很好,但除了控制台價格之外,這些都是客戶必須支付的額外費用。多年來,一刀切的控制器一直是標準方法。然而,任天堂似乎在製作控制器時專門考慮了兒童的需求,這使得我們中的一些人被迫在額外的控制器選項上投入大量額外的現金。不過,這裡控制器的更大問題是持續存在的問題的漂移。

不可否認,任天堂做了一件崇高的工作修理大多數受 Joy-Con 漂移影響的控制器。不管怎樣,坦白說,這一直是遊戲機整個生命週期的一個問題,而這簡單的事實是荒謬的。 Nintendo Switch Lite 進一步加劇了這個問題。控制器是硬連線到控制台的,為了修復它們,必須將整個控制台送來。我看來,應該留在下一個控制台。但它確實需要的是重新設計,讓它們在大多數遊戲玩家手中感覺良好,並且足夠堅固耐用。就目前而言,在掌機上玩第一人稱射擊遊戲簡直就是一場惡夢。

更強大

手持設備市場已經發生變化相當自 2017 年推出初代 Switch 以來,任天堂的下一款遊戲機是否會是掌機還有待觀察,但事實是 Steam Deck 可以跑圈在類似的小封裝中圍繞開關是一個問題。任天堂從來不努力創造最具技術含量的遊戲。相反,他們遵循了一種簡單但極其有效的“尋找樂趣”模式,這種模式對他們來說效果很好。雖然 Wii 提供了真正的運動控制這項前所未見的功能,但 PlayStation 和 Xbox 正在盡力創造最具視覺衝擊力的遊戲。雖然這種策略至今仍然有效,但它不再像以前那樣有效——尤其是對第三方開發者而言

Switch 上有許多第三方遊戲,雖然銷量通常相當強勁,但它們為玩家提供的體驗往往是打了折扣的版本。開發者必須削減開支並強迫自己受到限制,才能在 Switch 的有限能力內工作。這導致給開發商帶來負面壓力和任天堂,因為他們的遊戲機移植要么因優化不佳而被指責,要么因當前遊戲對遊戲機所能提供的功能要求過高而徹底損壞。

任天堂從來不致力於提供頂級的行業視覺效果。只要他們自己的工作室能夠在他們的系統架構內進行開發,夠好對於他們來說。隨著遊戲轉向虛幻引擎5 和其他複雜引擎,任天堂需要大幅提高下一代遊戲機的規格,以在未來八年中證明自己的能力,並允許第三方開發者更自由地在其生態系統中工作和發展。

內部自訂選項

在很長一段時間裡,人們都認為 Switch 上的主題將類似於PS4 的主題。動態主題可以符合遊戲美感並在背景移動,或者可以在使用者介面導航時更改按鈕或聲音的主題。直到今天,我們所能得到的只是黑或白之間的選擇。就是這樣。這聽起來確實令人沮喪,對於像任天堂這樣奢侈而充滿活力的公司來說,這似乎是一個巨大的錯失機會。即使允許玩家簡單地添加螢幕截圖作為背景,在這一點上也將是一個巨大的勝利。對於市面上有大量愚蠢的任天堂遊戲來說,不得不用如此單色的用戶介面來啟動它們是一種恥辱。

理想情況下,下一個控制台將提供一些基本主題,這些主題可以更改控制台的佈局並用某人最喜歡的特許經營權來裝飾它。當然,他們可以以較低的價格免費提供額外的主題,但事實上他們可以選擇使用它們,這是重要的部分。雖然任天堂創造了不缺在硬體美觀的選擇方面,他們可以做得更好,為玩家提供感覺像自己的控制台。

成就和更新的線上能力

目前,成就和獎盃都是該行業的主要內容。向你的朋友吹噓你白金的您喜愛的遊戲已成為展示您的遊戲榮譽徽章的簡單方式。任天堂沒有這樣的系統,玩家在達到這些成就時獲得的獎勵感在 Switch 上玩時會消失。除了能夠為玩家添加額外的目標以爭取他們的第一方遊戲之外,它還可以讓他們與競爭對手保持一致,並讓他們的玩家成為其他玩家中的一員。社群這在其他遊戲機上已經存在多年了。

這又導致了 Switch 的下一個缺失功能,即缺乏線上功能。語音聊天、派對系統、連接問題、基礎設施、直接訊息傳遞等都是明顯的遺漏,這些遺漏構成了任天堂自發性售以來一直犯下的一個更大問題。發射交換機的。與其他系統相比,目前的線上平台是可笑的,需要優先考慮。雖然任天堂無疑是沙發合作遊戲之王,但缺乏基本功能和可靠的伺服器意味著當你想玩線上遊戲時會很麻煩。

向後相容性

時代已經變了,許多人以數位方式擁有大部分遊戲。這創造了一個獨特的場景,公司必須找到將客戶的數位圖書館整合到未來硬體中的方法。失去已付費遊戲的存取權是不可低估的,這是大多數人在購買新遊戲機時認為的成敗。當然,代價是充分利用新硬體的下一代獨家遊戲會減少。

通常,當新遊戲機問世時,會有一個過渡期,遊戲將同時在新舊遊戲機上發布。忽略上一代已經龐大的玩家群意味著,如果您選擇僅發布下一代遊戲,您的銷售將受到嚴重影響。任天堂需要提供令人興奮的新遊戲和體驗來吸引玩家購買他們最新的硬體。同時,它需要確保他們的遊戲將跟隨他們以及。在新系統上玩舊遊戲有助於緩解下一代版本的痛苦等待,但要求客戶重新購買遊戲的要求太大了。

儘管任天堂 Switch 有許多缺點,但仍然非常成功,這是理所當然的。該遊戲機對於新玩家來說是一個很好的切入點,並提供了該公司有史以來最好的第一方體驗。如果有足夠的時間,Switch 將繼續暢銷,甚至可能超過長期的主機銷售冠軍 PlayStation 2。

雖然 Switch 有很多值得稱讚的功能,但也有很多不足之處。任天堂從來沒有透過以下方式在遊戲市場上贏得一席之地:直接競爭與索尼或微軟合作。相反,他們以新穎有趣的方式進行自我創新,為客戶提供不同的東西每一代。我們希望他們能夠不斷迭代其獨特之處和令人嚮往的地方,但也不要忘記讓我們對一些現代更新感到滿意。