戰爭機器 3:野獸模式 [ON] OFF

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在過去三年被大量模仿者掩蓋後,《戰爭機器》的磨練風格部落模式在上週凱旋歸來。合作遊戲類型的第二次迭代具有一系列新的創新和機制,但它真正的秘密武器是它帶來的小朋友:野獸模式。

野獸模式本身與《Left 4 Dead 2》或《死亡空間 2》的多人遊戲類似,甚至具有許多流行塔防遊戲的資金管理和基於時間的限制。這個概念雖然不如其大哥部落模式那麼深入,但效果很好,並且可以輕鬆創建自己的子類型(就像部落模式所做的那樣)。

野獸模式可以在《戰爭機器 3》的任何多人遊戲地圖上玩,並且可以單獨玩,也可以與最多四名隊友一起玩。每場比賽之前,都會有一段簡短的過場動畫,展示一群擱淺者和 1-8 名“英雄”,他們用砲塔、激光圍欄和尖刺地板障礙物加固了地圖的某個部分。一旦佈局確定,玩家將選擇產生哪種蝗蟲敵怪類型。

可愛的。致命。可玩。

每次生成都會花費玩家一定數量的錢;作為一個小代號生成,玩家只需支付一小部分錢。然而,隨著蝗蟲隊在第12波中前進,敵人也變得更加先進、數量眾多、更加危險。雖然在第一波中,少數 Tickers 將能夠輕鬆打破任何障礙並殺死人類倖存者,但後面的波將需要一些更令人印象深刻的火力。想要生成為蝗蟲無人機,擁有復古槍騎兵和處決英雄的能力(標誌性英雄只能透過處決殺死)?這將花費您 450 美元。火箭發射嬰兒潮世代?你得掏出 1,500 美元。

在前幾波之後不久,遊戲就變成了緊張的平衡行為;你可能需要額外的火力來擊落那台銀背機甲,但購買它會讓你在下一輪中面臨危險的低資金。每個玩家都管理自己的現金和資源,因此隨著比賽的進行,團隊合作和溝通至關重要。

除了管理資源和生成之外,玩家還面臨另一個隱含的威脅:時間。蝗蟲部落在比賽開始後一分鐘消滅所有擱淺者和英雄。當玩家摧毀封鎖或砲塔時,時間就會增加。當一個擱淺者被殺,或者一個英雄被處決時,甚至會增加更多的時間。野獸模式的最後一波充滿了瘋狂而集中的緊張氣氛。在管理現金的同時選擇合適的蝗蟲產卵已經夠麻煩的了;再加上逐漸減少的時間限制,野獸模式就成為了真正無可比擬的遊戲類型。沒有多少遊戲能讓你扮演壞人,更不用說無情地肢解和摧毀遊戲中標誌性的好人了。

他可能看起來很嚇人,但當你把 Locust 靴子放在他臉上時,情況就會改變。

許多遊戲玩家只會在《戰爭機器》的最新模式中發現一個小小的消遣,但那些渴望激烈、獨特的合作遊戲玩法的人會發現真正的寶石。這可能只是宣揚《戰爭機器 3》多樣性的眾多要點之一,但如果其他開發商再次效仿 Epic 的做法,也不要感到驚訝。

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