幽靈偵察:未來的士兵beta印象

如果您是能夠獲得Beta代碼的眾多遊戲玩家之一,那麼您就可以測試備受期待的Ghost Recon:Future Soldier多人遊戲。經過幾年的延遲和發展過程的不確定性,公眾終於能夠掌握育碧偵察系列的何處。

像我親自參加的許多其他Beta一樣,GRFS也有很多問題。在當今的射擊市場中,由於流派的擁擠,您幾乎必須擁有多人遊戲beta。開發人員應該想要一種想要使玩家擺脫當前玩遊戲的產品,以玩他們正在投放的遊戲。隨著在GRF上進行多年的發展,我相信可以說,這段時間並不多是多人遊戲的花費,或者至少沒有太多證據這樣說。

管道

您會注意到加載Beta的第一件事是菜單。菜單非常平淡,沒有吸引力。隨著遊戲在每個派系,Bodark和Ghosts上提供兩個小隊,當您想與一大批朋友玩遊戲時,這確實變得很痛苦。我嘗試在一個四人組的聚會中找到一場比賽,我們一直在分開,同樣與我們在《戰地風雲3》中看到的問題相似。除此之外,您將遇到的其他常見錯誤是菜單屏幕凍結,遊戲加載凍結,產卵問題,瘋狂的碎片手榴彈半徑等。你可以查看已知問題或者給予您自己的比賽經驗的反饋

除了已知的錯誤問題,破碎的派對系統和平淡的菜單之外,與朋友一起玩的遊戲很有趣。我們上次看到遊戲機上的幽靈偵察標題回到2007年初。根據Beta GameType衝突,Ubisoft正在尋求基於客觀的多人遊戲。沒有針對休閒遊戲玩家的團隊死亡競賽模式,當很多遊戲玩家不了解遊戲類型,或者將其視為團隊死亡競賽時,這將成為一個問題。如果您在一個共同努力的團隊中,了解當前的目標,那麼GRF將是您想要預訂的遊戲,因為它做得很好。我注意到我對與隨機玩家玩遊戲和與朋友一起玩之間的遊戲變化的心情。

Gunsmith是多人遊戲的閃亮點之一。實際上,您能夠編輯和升級所選武器的每個部分,從庫存,觸發器,雜誌甚至氣體系統進行編輯和升級。用大量組合的細節確實令人驚訝。封面系統與我們在Splinter Cell中看到的內容非常相似:信念,一旦您熟悉它的工作方式,就非常流暢。這兩個地圖的樣式非常不同。管道比工廠小得多,如果您在對抗劣等或缺乏經驗的遊戲玩家的情況下,Spawn Camping將成為兩個地圖上的問題。

像《戰地風雲》和《使命召喚》一樣,幽靈偵察未來的士兵將啟動一個統計跟踪網絡,名為幽靈偵察網絡。此時以書面形式,此功能仍然是按承諾的Beta測試人員無法使用。總體而言,如果您是幽靈偵察迷,第三人稱射手迷或多人遊戲玩家,請嘗試抓住自己的代碼並親自查看。如果您可以看到Beta的所有問題,並且與朋友一起玩,您會注意到您可能會像我一樣享受自己的經歷。希望育碧能夠收集有價值的數據,以使該多人遊戲需要在5月下旬推出的那天。

如果您有機會嘗試Beta,請確保讓我們知道您在下面的評論中的想法。