David Sears,深受喜愛的SOCOM 系列的前創意總監,也是育碧工作室的前創意總監,他回來了,準備為硬核FPS 遊戲社區提供他們一直在等待的東西:真正的“戰術”和“基於團隊」 ” 射擊遊戲向源材料以及世界軍隊的男女軍人致敬。
《H-Hour World's Elite》將在 PC 和 PlayStation 4 上提供致命的軍事射擊體驗,但離不開社區的支持。這就是為什麼 Sears 與 SOF Studios 負責人 Tom 發起了眾籌活動,以幫助籌集資金,以使該專案啟動。我們希望您能檢查一下,如果您認為自己有興趣,請考慮捐贈。
如果您渴望了解有關 H-Hour:世界精英的更多信息,那麼您來對地方了。我們最近有機會與創意總監 David Sears 討論這款遊戲,並了解他對成為真正的軍事射擊遊戲意味著什麼的想法。
請聽下面的內容並參考特定主題的時間戳記。
[顯示播客]
0:45– 在遊戲開發和現實世界的專業知識方面,哪些類型的人參與了《H-Hour:世界精英》的製作?
6:40– 對於那些沒有玩過早期 SOCOM 遊戲但更熟悉當今流行的快節奏、動作豐富的 AAA 射擊遊戲的人來說,您認為什麼會立即給他們帶來不同或可能具有挑戰性的感覺?
13:05– 聽起來《H-Hour》將一如既往地致命且極其無情,但你有辦法幫助玩家提高並讓他們留在遊戲中。您能否舉例說明您提供的一些遊戲內工具將如何幫助玩家提升自己?
19:20– MP1st 獨家:H-Hour:世界精英中的作弊者會發生什麼。
20:30– 正如您在Kickstarter 影片中提到的那樣,許多射擊遊戲在他們的宣傳資料中都提到了這些話,但是您究竟要如何讓H-Hour 成為一種「戰術性」和「基於團隊」的體驗呢?
23:50– 提及“我們國家最優秀的…魁地奇運動員。」
24:20– 氏族支持一直是 SOCOM 系列的一大優勢。與之前的 SOCOM 遊戲相比,你們在《H-Hour》中做出的最大改進是什麼?
27:50– 能更詳細地介紹一下第一人稱和第三人稱視角嗎?玩家是否可以在兩者之間做出選擇,或者當玩家在掩護和瞄準之間切換時,遊戲玩法是否會包含兩種視圖?
29:00– 既然你們沒有得到大型發行商的支持,那麼你們在 H-Hour 上做了哪些事情,你們認為大型發行商可能會覺得有風險?
32:45– 提及湯姆的社區更新:
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33:15– 關於軍事射擊遊戲的未來,您能說幾句明智的話嗎?您對這類型有什麼樣的希望和夢想?
如果你喜歡西爾斯先生的話,請訪問他的 kickstarter 頁面!
請密切關注 MP1st 上的更多 H-Hour:世界精英!