自從暴雪推出與其三大 IP 之一(《魔獸爭霸》、《星海爭霸》和《暗黑破壞神》)無關的遊戲以來,已經過去 17 年了。儘管這三款遊戲都將作為有史以來最具標誌性和最受歡迎的電玩遊戲系列載入史冊,但粉絲們現在正在歡迎暴雪家族的新成員。 《鬥陣特攻》是工作室對當今最受歡迎的遊戲類型之一:第一人稱射擊遊戲的詮釋。
如果您從那時起就沒有關注過它的增長初步公告早在 2014 年,或錯過了封閉測試和公開測試階段,《鬥陣特攻》就可以簡單地描述為這一代的《軍團要塞》。但也有點多了。它旨在吸引更廣泛的受眾,包括 PC 和遊戲機遊戲玩家,以及不同風格射擊遊戲的粉絲。雖然它在遊戲玩法層面上實現了這一點,但其豐富多彩和卡通化的呈現可能會讓一些人難以忽視。
《鬥陣特攻》是一款 6 對 6 英雄射擊遊戲,遊戲世界似乎屬於皮克斯電影。角色和關卡充滿色彩,非常吸引人。就像《玩具總動員》中的任何角色一樣,所有 21 位英雄都各具特色,並以自己的方式令人難忘。考慮到目前射擊遊戲市場充斥著沉悶的色彩、堅韌的氛圍和無名士兵的軍事風格遊戲,《鬥陣特攻》對許多人來說可能是一大口新鮮空氣。
同時,那些更習慣當今 FPS 遊戲解鎖標準的人可能會對缺乏實際進展感到失望。目前,除了在每個關卡的基礎上獲得戰利品箱外,升級並沒有多大意義。最重要的是,那些不介意在現實生活中投入一些額外現金的人也可以直接購買戰利品盒,購買一些更稀有的皮膚、嘲諷或噴霧。從正面的角度來看,解鎖主要是裝飾性的,確保平衡的競爭環境,經驗和技能是成功的唯一決定因素。
《鬥陣特攻》中的所有 12 張地圖都非常漂亮,而且氣氛也很好。然而,就佈局而言,感覺其中很大一部分都受到了阻塞點太多的影響。大多數地圖只有一條主路線和一兩條附加路線,這些路線並不能真正為攻擊隊提供側翼包抄的好機會,除非您選擇像源氏這樣機動性更強的英雄之一。
提供的所有四種遊戲模式都適合《鬥陣特攻》注重團隊合作的類型,儘管其中一些模式彼此非常相似。它們主要涉及護送有效載荷到目的地、捕獲控制點的變體,甚至是兩者的混合,使得長時間的遊戲過程有點單調。
撇開這些小小的不滿不談,《鬥陣特攻》是一款令人印象深刻的遊戲,擁有同類遊戲中最流暢、最精緻、最有價值的 FPS 戰鬥。它的感覺,以及武器的操作方式,會讓你再猜測這是一場暴雪的遊戲。就好像工作室幾十年來一直在製作射擊遊戲,這只是團隊的第二天性。
為了配合出色的核心戰鬥,不同的角色英雄提供了從一個角色到另一個角色完全不同的遊戲體驗,即使他們屬於相同的原型,例如半藏和黑百合。例如,兩者都是狙擊職業,但玩法完全不同;半藏的機動性更強,擅長中距離,而黑百合則擅長鎖定更遠距離的區域來支持隊友。
對於那些對整個英雄射擊遊戲完全陌生的人來說,廣泛的角色選擇可能看起來令人難以承受,但有一種方法可以讓你變得瘋狂。有些英雄故意在幾分鐘的遊戲時間後就很容易上手,這逐漸有助於引入與其他一些英雄相關的陡峭學習曲線。例如,與 Pharah 一起玩很容易讓人想起《Quake》和《Unreal Tournament》等競技場射擊遊戲。
遊戲還允許您在比賽期間在球隊的重生位置循環選擇英雄,從而在整個遊戲中進行混合和匹配。這有助於以更周到的方式製定以團隊為導向的策略,因為它可以讓您填補團隊組成可能缺少的空白。在英雄選擇畫面中,暴雪也提供了遊戲內工具提示,建議如何建立一支全面的隊伍。
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總的來說,想要嘗試新事物的人會在《鬥陣特攻》中找到很多樂趣。該遊戲豐富多彩的卡通吸引力很吸引人,而其遊戲玩法的深度將讓您著迷數小時,除非遊戲模式選擇較少且缺乏任何單人戰役最終讓您望而卻步。儘管如此,核心戰鬥還是被打磨得光彩奪目,這使得遊戲充滿樂趣。最重要的是,每種類型的玩家都有自己的英雄,但總是鼓勵嘗試。
守望先鋒,歡迎加入這個大家庭。
《鬥陣特攻》現已登陸 PC、Xbox One 和 PlayStation 4。