《對馬島之魂》下個月在 PC 上推出時將獲得一些 PlayStation Network 集成,雖然許多人想知道為什麼 PlayStation 不自己發布店面和啟動器,但我認為他們甚至不需要。
從商業角度來看,PC 店面和專用啟動器很有意義……但從 PC 遊戲玩家的角度來看,我們真的需要更多啟動器嗎?
當談到賺錢時,任何企業都希望盡可能地最大化任何收入來源。隨著多款 PlayStation 獨佔遊戲現已在 PC 上推出,這些遊戲的銷售量將在兩家店(Steam 和 Epic Games Store)之間分配,假設比例為 30/70。
那為什麼不去掉中間人,自己做呢?微軟透過自己的 Windows 商店做到了這一點,育碧、EA 和其他幾家公司也是如此,所有這些公司(大概)都獲得了每款遊戲銷售的全部百分比。 100% 的銷量比 70% 的銷量要好,僅此一點就足以讓 PlayStation 想要創建一個專用的 PC 啟動器。
然而,看看我的遊戲 PC 及其上的啟動器數量(Steam、Windows、GoG、EA、Ubisoft、Battlenet、Epic Games Store 等),PC 遊戲玩家是否也希望在該清單中新增另一個啟動器?當然,一旦它存在,它就在那裡,但我越來越喜歡我的庫都集中在一個地方,而且大部分都在 Steam 上。
雖然這不是最複雜的事情,但擁有所有這些啟動器可能會非常煩人,尤其是當您試圖查找您知道自己購買的遊戲但不記得它位於哪個啟動器下時。我已經遇到過很多次了,玩一個遊戲,刪除它為新遊戲騰出空間,然後幾個月,甚至幾年後,我想知道我到底在哪裡買了那個遊戲。
我認為許多 PC 遊戲玩家都會同意 Steam 是他們的首選啟動器,因為一切都組織得很好且易於跟踪,更不用說絕大多數遊戲都是在該平台上發布的。當你可以將所有東西都屬於同一個系列時,為什麼要在其他地方購買呢?
另外,過去幾年推出的新 PC 店面/啟動器也很糟糕。如果 PlayStation 想要做到這一點,他們就必須從一開始就正確地做到這一點。否則,你會在店面看到相當多的社群成員。幾年後看看 Epic Games Store,它仍然在追趕,缺乏一些功能,例如預載(今年新增)和其他功能。
去年十月,我寫了一篇關於如何玩《心靈殺手 2》時暫時停用通知來自 Epic 遊戲商店。我注意到它不僅僅是默認情況下可以設置的一些通用設置,每次啟動啟動器時都必須執行此操作。 Epic Games Store 中缺少很多東西,我認為目前大部分 PC 遊戲玩家都會避開它,除非有一款非常好的遊戲可以免費獲取,即便如此,我也會說很多人都沒有玩過就把它扔進了他們的圖書館。
關鍵是,雖然啟動器聽起來是一個很酷的主意,但我認為 PlayStation 不一定需要一個啟動器,更不用說許多 PC 遊戲玩家想要的啟動器了。
那麼,建議的替代方案是什麼? PlayStation 可能已經回答了這個問題,因為《對馬島之魂》將是第一款採用 PlayStation 覆蓋的 PC 遊戲。
帶來擴展可能性的疊加
PC 版《對馬島之魂》最酷的事情之一是 PlayStation 推出了全新的介面,只需按幾個鍵即可在遊戲中隨時存取。這使 PC 遊戲玩家可以存取 PlayStation 的一些功能,例如獎盃、好友清單、個人資料和帳戶管理。
對於像我這樣的人來說,這太棒了。我現在可以繼續贏得獎杯並輕鬆地與我的一些朋友一起玩遊戲,因為這一切都在我原來的 PlayStation ID 下。我仍然可以完全訪問 Steam 或 Epic Games Store 覆蓋層。沒有任何內容被替換而是添加,並且我的所有遊戲都保留在同一個首選店面下。
老實說,我認為這是更好的舉措;只要它運作順利,它就是一種在任何店面普遍提供 PlayStation 體驗的簡單方法,而不是將其綁定到專用啟動器。
無需額外下載,無需額外的啟動器來佔用您的電腦空間,這些都沒有。一切都在一個店面、Steam 或 Epic Games Store 下。您可以將您的遊戲庫全部保存在一個位置(無論您喜歡哪一個),其中包括您已經擁有的其他 PC 遊戲。
但更重要的是,這可能會擴展到《對馬島之魂》之外。當然,我希望看到該疊加層出現在其他即將推出的 PC PlayStation 遊戲中,並且可能會修補到過去的遊戲中,但該疊加層也可以出現在其他 PC 遊戲中嗎?
如果 PlayStation 也允許第三方開發者在 PlayStation 上的 PC 遊戲中使用疊加層,那將會很有趣,而且坦白說,也令人興奮。這可能會發生,也可能不會發生,這純粹是我的一廂情願,但這肯定是一種「統一」PlayStation 和 PC 的快速方法,而無需構建可能產生相反效果的專用啟動器。
現在,真正將所有這些結合在一起的一件事是 PlayStation 透過此覆蓋在 PC 和 PlayStation 之間提供交叉保存支援。它基本上類似於 Xbox 在遊戲機和 Windows PC 之間所做的事情,但同樣不需要將其綁定到他們的店面。
如果 PlayStation 能夠解決這個問題,老實說,我認為沒有太多理由推出自己的商店。當然,他們口袋裡的錢更少了(不過,製作和運行啟動器可能會花費他們一大筆錢,Epic 可能正在為此苦苦掙扎),但對於PC 遊戲玩家來說,這似乎是一個完美的方式。
(編按:本文僅代表作者個人觀點,不代表MP1st及其工作人員)。