《戰爭機器 3》的三種方式是新的露易絲·萊恩

還記得 1978 年的《超人》電影中,超人沒能從可怕的地震/車禍中拯救露易絲萊恩嗎?他透過繞地球快速飛行來糾正這個問題,導致地球向後旋轉並重置時間。然後他就有足夠的機會將她從死亡中拯救出來。

就像超人掠奪時間結構並「重新開始」一樣,《戰爭機器 3》本質上也在遊戲世界中施展了同樣的伎倆。 《戰爭機器》系列已經變得如此強大和超前,為了創新,它必須回顧產業的歷史,並將更成熟的遊戲標準融入其全部功能中。

以下是《戰爭機器 3》中的三個元素,證明 Epic 工作室正在跟隨超人的腳步:

3.刺刀

這就是你知道你的遊戲系列很荒謬的原因:你的武器是如此深奧和奇怪,以至於包括正常的、現實世界的和物理功能的武器被視為一個勇敢的舉動。當引入拿破崙戰爭期間廣泛使用的武器作為「新功能」時,就有些不對勁了。在遊戲武器的製作過程中,Epic 的設計團隊顯然已經達到了一堵堅不可摧、令人敬畏/瘋狂的磚牆,不會移動。他們的解決方案?倒轉時間並開始添加普通武器。我猜我們會在《戰爭機器 4》中看到彈射器和氣槍。

2. 團隊死鬥

《戰爭機器 2》採用多人遊戲模式,玩家輪流看誰能在不被另一支隊伍殺死的情況下堅持最長時間的垂死怪物。你要從哪裡開始呢?當您成功創建了自己的以蝗蟲屍體為特色的奪旗版本後,下一個合乎邏輯的步驟是什麼?嗯,顯然,前進的唯一出路就是向後退。團隊死亡競賽。不僅是射擊遊戲史上最古老的,也是第一個真正的多人遊戲模式。 Epic 確實是從第一方開始的;需要一定程度的瘋狂才能承認你的線上遊戲是如此瘋狂,你最好的選擇就是跳回到過去並重新開始。

1.部落模式的策略機制

如今,許多經典策略遊戲都在重新啟動,幾乎所有遊戲都變成了射擊遊戲(用通常的遊戲廣告詞來宣傳:「本能」、「電影」等)。傳聞已久的 Starbreeze 遊戲《辛迪加》最近大張旗鼓地正式宣布,儘管事實上這是一款與其前身完全不同的遊戲。 《X-Com》是我中學時最喜歡的遊戲;去年,(你猜對了)射擊遊戲重啟版一直在遊戲大會上亮相。射擊遊戲很暢銷,很容易證明其合理性,而且無論主題如何,他們都有忠實的觀眾。那麼,當你創造出了有史以來射擊最出色的射擊遊戲之一時,你會做什麼?為什麼,你回到過去,挑選幾十年前的遊戲功能,並加入策略元素。 《戰爭機器 3》的部落 2.0 包括基地建設、貨幣開採、裝備部署和補給管理。我想我們很幸運 Epic 沒有回到更遠的過去;我們可以在死於痢疾後用這些刺刀將我們的名字刻在墓碑上(嗯……實際上,我想用槍騎兵獵殺水牛)。

所以,回顧一下:

戰爭機器 3 是露易絲·萊恩 (Lois Lane)。 Epic Games 是超人。史詩/超人知道,如果遊戲/路易斯萊恩不創新/拯救她,它就不會持久。然而,Epic 和超人一樣,顯然已經盡力而為。所以,唯一可能的行動方案就是回到過去拯救齒輪。還有路易萊恩。我的頭很痛。

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