《星際戰士》對 Relic 來說是一次徹底的轉變,他們的《戰爭黎明》系列鞏固了他們作為戰鎚 40k 許可證的首要管理者的地位。 《戰爭黎明》專注於緊張、平衡的即時戰略遊戲,而《星際戰士》則是一款勇敢、血腥、強悍的第三人稱射擊遊戲。這場戰役是一個關於背叛的扭曲故事,泰特斯船長開始著手消滅世界上可怕的獸人。雖然《戰鎚 40k》宇宙中的戰役是精彩的,但競技性多人遊戲也是一個不容忽視的額外功能。
有兩種遊戲模式:殲滅(想想團隊死亡競賽)和佔領地,這與《決勝時刻》系列中的統治相同。殲滅賽是一種快速、殘酷的遊戲,當一支隊伍擊殺 40 人時結束。 《佔領地盤》同樣殘酷,但節奏卻截然不同。當每個團隊爭奪控制點(3 或 4 個,取決於地圖大小)時,會有故意的潮起潮落。當一支隊伍達到 1000 分時遊戲結束(每奪取旗幟每秒可得 2 分)。
雖然只有5張地圖,但設計得很好,而且不會顯得陳舊;精湛的關卡設計是 Relic 多人遊戲團隊的真實證明。許多目標都有通往它們的樓梯,或者需要穿越地形才能到達,但突擊級可以從更近的位置乘坐噴氣背包到達那裡。這種地圖的多層設計方法消除了強制的阻塞點,在每場比賽中創造了不同的戰鬥流程。唯一的例外是非常小的地圖《破碎之橋》,基本上它是一個研磨機。不過,即使是那張地圖也很精彩;嘗試佔領下一個掩護區域以佔領中間基地是很有趣的。死亡人數將成為天文數字,但佔領中間點幾乎是一場勝利。
動作總是很接近。您有一個預設的「安全」生成區域,並且能夠在任何捕獲的旗幟上產生(如果您正在玩佔領地)。此外,還有一項額外福利可以讓玩家在你身上生成。從第 1 級到第 4 級,您都擁有此特權且無法更改。這很好,因為當玩家出現在你身上時,你會獲得 50 XP,因此新手無論是否在殺戮/捕獲,都可以快速升級。
解鎖系統。天哪,解鎖系統。當定制器預告片首映時,Relic 聲稱擁有超過 10 億個定制選項,許多玩家稱“犯規!”,並認為這是 Gearbox 在宣傳《無主之地》時使用的誇張手法。
……並非如此。每次升級都會為你帶來新的武器或職業。但進程系統的真正核心是挑戰。如今,挑戰系統似乎是射擊遊戲的先決條件,但《星際戰士》的水平遠高於平均水平。武器有 4-8 項挑戰,大部分涉及助攻和擊殺次數。此外,還有16 套裝甲挑戰,每套有5-8 個挑戰,要求你做任何事情,從因爆炸而死50 次,到作為混沌戰士積累25 條連殺,到作為星際戰士贏得15 場比賽。等級上限為 41 級,普通玩家需要大約 25-30 小時才能達到該上限。即將推出的(免費!)合作 DLC 實際上將像多人遊戲一樣操作;當你和你的朋友一起屠殺獸人部落時,你將能夠繼續排名並完成挑戰。
每次通過的挑戰都會為你帶來經驗值獎勵、一件盔甲和(可能)一項額外津貼。福利非常好。不過,很難在它們之間做出決定:你應該選擇增加傷害的爆彈槍、精緻的瞄準系統,還是選擇在你死亡時讓我的噴氣背包爆炸並殺死附近敵人的能力?
裝甲系統是如此深入和驚人的可自訂性,以至於它本身就成為一種消遣,就像《Too Human》或《寓言》等角色扮演遊戲中廣泛的自訂選項一樣(該遊戲具有大量的配色方案)。
雖然這是一次令人驚奇的體驗,但《星際戰士》的多人遊戲並不完全完美。找到一場比賽需要幾分鐘(但是,一旦你進去,你就可以在大廳裡觀看一場又一場的比賽,所以這還不錯)。此外,當遊戲結束時,它偶爾會顯示「正在遷移主機」畫面約 8-10 秒,然後顯示「失敗」或「勝利」。這似乎是一個可以修復的奇怪錯誤。然而,實際遊戲中唯一看似負面的方面是大量的「一擊必殺」場景。有 4-5 種武器可以一槍殺死一名玩家,對於尚未了解地圖細節的玩家來說可能會感到沮喪。
我強烈建議喜歡殘酷戰鬥和專注競技遊戲的粉絲嘗試《星際戰士》的多人遊戲選項套件。雖然它可能不像即將推出的重磅遊戲(《戰爭機器 3》、《戰地 3》、《現代戰爭 3》等)那樣豐富多樣,但它絕對值得您花一些時間。
Relic 詳細介紹了即將推出的補丁,解決連接問題和武器平衡問題。請繼續關注本評論的更新,詳細介紹該補丁以及 10 月的「滅絕」合作更新。任何重大的遊戲玩法更改或添加都將反映在本次評論中。