距離《決勝時刻:黑色行動 6》正式發布僅剩一周時間,儘管粉絲們都在焦急地等待著預載為了上線,今年《決勝時刻》的製作工作室 Treyarch 剛剛發布了一系列訊息,以幫助您在發布前保持專注。首先是這個資訊轉儲?為何能得分!以下是《決勝時刻:黑色行動 6》發佈時將提供的每項得分記錄的詳細資訊。
在我們分解所有的得分記錄之前,你會想知道如何解鎖《黑色行動6》中的每一個得分記錄。磨練。如果您好奇,這裡是每個連續得分所需的等級。
- 偵察脈衝– 0級解鎖
- 看門狗直升機– 0級解鎖
- 地獄風暴– 0級解鎖
- RC-XD– 5級解鎖
- 大天使發射器– 9級解鎖
- 哨兵砲塔– 12級解鎖
- 無人機– 15級解鎖
- 反無人機– 17級解鎖
- LDBR– 21級解鎖
- 護理套餐– 24 級解鎖
- AGR MK 1– 27 級解鎖
- 凝固汽油彈襲擊– 30級解鎖
- 薩姆砲塔– 33級解鎖
- 戰略轟炸機– 36級解鎖
- 豎琴– 42 級解鎖
- 直升機槍手– 45 級解鎖
- 攔截器– 47 級解鎖
- 無畏號– 54 級解鎖
《決勝時刻:黑色行動 6》—所有 Scorestreaks
偵察脈衝 (MP)
- 類型:非致命
- 分數:400(調度員福利:300)
- 可用的:立即解鎖
- 雷達脈衝可以在使用者的小地圖上顯示附近的敵人。
RCXD(MP、ZM)
- 類型:致命
- 分數:450
- 可用的:玩家等級 5 時解鎖
- 部署小型遙控、遠端引爆爆炸物車輛。
薩姆砲塔 (MP)
- 類型:非致命(對操作員)
- 分數:550(調度員福利:500)
- 可用的:玩家等級 33 級解鎖
- 對飛行器發動針對性的飛彈攻擊。
無人機(MP)
- 類型:非致命
- 分數:600(調度員福利:500)
- 可用的:玩家等級 15 時解鎖
- 空中偵察無人機可以為您的團隊在小地圖上顯示敵人的位置。
大天使發射器 (MP)
- 類型:致命
- 分數:650
- 可用的:玩家等級 9 解鎖
- 發射遙控火箭的火箭發射器。雜誌大小為兩份。
反無人機(MP)
- 類型:非致命
- 分數:700(調度員福利:550)
- 可用的:玩家等級 17 時解鎖
- 發射一架無人機擾亂敵人的小地圖。
護理套餐(MP)
- 類型:非致命
- 分數:750(調度員福利:700)
- 可用的:玩家等級 24 級解鎖
- 呼叫包含隨機 Scorestreak 的空投。
凝固汽油彈打擊 (MP)
- 類型:致命
- 分數:900
- 可用的:玩家等級達到 30 級時解鎖
- 發動有針對性的爆炸性凝固汽油彈打擊。
LDBR(MP、ZM)
- 類型:致命
- 分數:950
- 可用的:玩家等級 21 時解鎖
- 在一段時間內向目標區域發射飛彈轟炸。
哨兵砲塔(MP、ZM)
- 類型:致命
- 分數:1,000
- 可用的:玩家等級 12 時解鎖
- 自動砲塔可掃描並攻擊前方錐形區域內的附近敵人。
地獄風暴 (MP, ZM)
- 類型:致命
- 分數:1,050
- 可用的:立即解鎖
- 控制具有製動和助推能力的遠程導彈以及輔助導彈。
看門狗 Helo (MP)
- 類型:致命
- 分數:1,100
- 可用的:立即解鎖
- Watchdog Helo 可以與敵人交戰並為您的團隊探測敵人的位置。
AGR Mk 1 (MP)
- 類型:致命
- 分數:1,200
- 可用的:玩家等級 27 級解鎖
- 配備機槍和榴彈發射器的遙控快速突擊坦克。
攔截機 (MP)
- 類型:非致命(對操作員)
- 分數:1,250(調度員福利:1,050)
- 可用的:玩家等級 47 級解鎖
- 呼叫戰鬥機中隊消滅敵方空中目標。
戰略轟炸機 (MP)
- 類型:致命
- 分數:1,300
- 可用的:玩家等級 36 級解鎖
- 隱形飛機對大片目標區域進行地毯式轟炸。
豎琴 (MP)
- 類型:非致命
- 分數:1,450(調度員福利:1,200)
- 可用的:玩家等級 42 級解鎖
- 高空偵察機在小地圖上即時顯示敵人的位置和方向。
直升機砲手 (MP, ZM)
- 類型:致命
- 分數:1,600
- 可用的:玩家等級達到 45 級時解鎖
- 控制突擊直升機上的門砲塔。
無畏艦 (MP)
- 類型:致命
- 分數:1,800
- 可用的:玩家等級 54 級解鎖
- 經過大幅改裝的武裝直升機,配備多門大砲、火箭吊艙和一枚雛菊切割機炸彈。
《決勝時刻:黑色行動 6》將於今年 10 月 25 日在 PS4、Xbox One、PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上發布。請繼續關注我們的評論和持續報導。
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[來源:使命召喚]
詹姆斯·拉拉
James 本質上是一名遊戲玩家,過去十年來他一直在 MP1st 工作,做他喜歡做的事情,撰寫有關視頻遊戲的文章並享受其中的樂趣。自 NES 時代起,在 90 年代長大的遊戲就已經融入了他的 DNA。他希望有一天能夠開發出自己的遊戲。