動視執行長表示,《決勝時刻》將憑藉「重大創新」和「巨大吸引力」繼續取得成功

動視公司執行長 Eric Hirshberg 談論了價值數十億美元的《決勝時刻》系列目前所處的狀況,以及該系列的未來。

赫許伯格於2010 年成為動視出版公司的負責人,自此之後,《決勝時刻》系列遊戲的發行量每年持續達到10 億美元,這項紀錄從2009 年《決勝時刻:現代戰爭2》達到這一目標時開始。

「到目前為止,我認為我們的《決勝時刻》社群已經找到了非常好的節奏,新內容的需求和供應達到了很好的平衡,」赫什伯格說。 「這些遊戲的尾巴越來越長,人們表現出了全年繼續玩多人遊戲的興趣,也渴望我們通過 DLC 包發布新內容來增強這些體驗。”

只要新遊戲具有對我們的粉絲具有巨大吸引力的重大創新,我們就能在新遊戲上取得成功。我們找到了正確的節奏。

「重大創新」和「巨大吸引力」似乎是該系列成功背後的兩個關鍵因素,該系列的許多鐵桿粉絲可能會認為這很難與年度發佈時間表(工作室之間的兩年開發週期)保持平衡。工作時間看似很短,但創意必須源源不絕,才能保持新鮮感。

赫什伯格評論了動視公司在《使命召喚》開發中的參與程度,他說:“我們在給予開發者巨大的創作自由度來製作他們想要製作的遊戲方面有著良好的記錄。”

他補充說,「像 Treyarch 的負責人 Mark Lamia 這樣的開發人員工作的人之間存在著許多異花授粉的情況。他最初在動視暴雪的製作管理團隊工作。我們目前的全球工作室負責人是 Treyarch 的前負責人,因此在為我們的遊戲做出貢獻的人才方面,有很多搶椅子的人,這是一次非常好的、健康的創意合作。

當談到將《決勝時刻》這個名字擴展到好萊塢場景時,赫許伯格提到,「我們已經涉足了這一領域,但我認為我們從這樣的角度進行工作:這會讓整個系列變得更強大嗎?我們的主要業務是製作出色的遊戲,我們希望確保我們能夠跟上這個目標,不會在製作電影的過程中搞砸任何事情。如果我們這樣做,我們就會在正確的時間、以正確的理由與正確的合作夥伴合作。

所以,不要太早期待《決勝時刻》電影。

您是否同意「重大創新」和「巨大吸引力」是《決勝時刻》保持領先地位的原因?該系列是否具備保持成功所需的條件?在下面的評論中發出聲音!

來源:DT, 通過:聚乙烯醇