《決勝時刻》的社群通常被視為一枚雙面硬幣——一面是休閒遊戲玩家,另一面是競技遊戲玩家,試圖取悅兩者可能是一項棘手的平衡行為。
特雷亞奇的黑色行動2據該社群中更直言不諱的成員稱,是第一個在《決勝時刻》遊戲中公開推廣電競功能的公司,讓普通觀眾感到不受關注。無限病房鬼魂似乎在電競部門倒退了幾步,讓競技人群渴望更多支持。
根據 Sledgehammer Games 首席多人遊戲設計師 Greg Reisdorf 的說法,《決勝時刻:先進戰爭是為兩種受眾平等而建構的。
「休閒遊戲玩家是我們的大多數受眾,遊戲就是為他們打造的。但這款遊戲也是為電競而設計的,」賴斯多夫說伽瑪經在一次採訪中。
「其中很大一部分是確保我們知道電競社群對什麼感興趣,這樣我們就可以建立功能來幫助他們,」他繼續說道。 “我們傾聽他們的反饋,並希望為他們提供支持,但與其他人一樣。”
然而,賴斯多夫認為,更具競爭力的射擊遊戲可以為所有相關方帶來更平衡的體驗。他說,「歸根結底,它必須是一場競爭性的遊戲——如果沒有競爭性,就意味著它不平衡。這意味著沒有人能從中獲得樂趣,而且這種現像不會存在太久。
你同意雷斯多夫的想法嗎?你認為大槌能在這兩個有時會互相衝突的群體之間取得平衡嗎?
使命召喚:高級戰爭到來11 月 3 日。如果您還沒有閱讀過,請務必閱讀我們對大錘射手的看法經過幾個小時的實作時間。