Slavic Magic 發布了策略遊戲的最新更新莊園領主2025 年 1 月 10 日,這會將開發人員從兩個 Beta 補丁中完成的工作帶入主分支。
今天的《莊園領主》新補丁稱為更新#4,帶來了新的可玩地圖、「庫存過剩」設定和其他新功能。由於也進行了平衡性更改,所以有很多內容需要考慮,以下列出了所有這些更改。
《Manor Lords》將於 1 月 10 日迎來新更新,帶來新功能、平衡調整和技術修復
[實驗]懸崖系統重做
- 懸崖現在應該不再那麼模糊了。應該更清楚哪些區域是可建造和可穿越的。
- 當處於建造模式並且選擇單位時,懸崖區域上方將出現之字形圖案。
- 當縮放到遠處時,景觀組件和懸崖之間的間隙不應再出現。
- 懸崖周圍的尋路錯誤應該要修復。
- 攤位工人限制:現在只有倉庫建築工人可以設置市場攤位。關於誰擁有什麼、在哪裡工作存在太多混亂,玩家很難理解,例如,掘墓人可以擁有食品攤(出售家庭菜園產品)。
- 庫存來源限制:只有倉庫大樓提供攤位庫存和小販。
- 貨物供應上限:市場可以供應的商品數量受到攤位數量的限制(因此也受到指定儲存建築系列數量的限制)。現在可以在市場面板中預覽為「糧倉供應能力」和「倉庫供應能力」。隨著酒吧被填滿,供應能力已達到極限,您需要分配更多的儲存工人家庭。
- 攤位合併:燃料攤位和織物攤位合併為雜貨攤位。
- 新增連接弧:現在,在選擇任一建築物後,就會繪製連接儲存建築和市場的弧線。
- 市場用戶介面更新:市場供應 UI 現在將顯示儲存建築中分配的系列數量。
- 即時失速分配:現在,建造倉庫的家庭一旦被分配,就會嘗試建造或接管一個攤位。
- 減少攤位儲存空間:減少最大攤位存儲空間,仍然有動力在市場上保持健康數量的攤位。
- 廢棄攤位排除:廢棄的攤位不再佔市場可用性。
- 市場供應分佈:調整了市場供應分佈,以便房屋僅保留升級所需的品種。
- 區域數據更新:市場供應面板中的所有數據現在都是區域性的,包括「免費攤位位置」。
- 停用失速行為:在倉庫建築上停用「允許市場攤位」後,工人會放棄他們的攤位,因為他們不再為市場供應做出貢獻。
- 糧倉直接消耗:村民有時不會從市場上吃東西,而是直接從糧倉吃,以減少市場供應的波動。
- 即時市場供給量計算:為了使所有數值始終匹配,每次攤位儲存發生變化時都會立即計算市場供應量(供應量包括工人已經運輸的量)。
- 額外的工具提示資訊:新增了有關該地區可用和所需食品品種的額外市場工具提示資訊。
- 市場儲存過濾器:現在您可以在市場上使用儲存過濾器來確保某些商品不會被分發。
- 從倉庫加油:為了減少供應波動,如果可能的話,地塊和工作場所將直接從倉庫補充燃料。
- 即時失速設定:當你允許設置市場攤位時,工人會嘗試立即建造或接管攤位。
- 即時覆蓋更新:當滑鼠懸停在任何供應類別上時,布林吉圖的疊加顏色現在應該會即時更新。
- 廢棄攤位物品歸還:倉儲工作人員將貨物從廢棄的攤位運回倉庫。
- 類別重組:將市場和市場推車移至物流類別。
- 啤酒和水分配變化:
- 新的分配邏輯:小酒館裡的麥芽酒和井裡的水現在以與市場物品類似的方式分配。
- 原因一:光是在酒館裡喝 1 瓶啤酒已經不足以升級整個城鎮了。
- 原因2:我想添加井和酒館升級。
- 新的可玩地圖:地圖選擇現在包括兩張新的可玩地圖:High Peaks 和 Winding River。
- 新增積壓設定:在建築選項卡中添加了「庫存積壓」設置,用於分發建築(酒館、市場)。此設定允許用戶控制在攤位或酒館中放置多少超出當前需求的額外商品。
- 橋樑建築系統:使用道路工具添加了橋樑建設系統。
- 石井升級:增加了石井升級,可提供更多供水(30 個地塊)。木井供水減少至15塊地塊。
- 2級酒館升級:增加了 2 級酒館升級以及 1 級酒館的新視覺效果。
- 稅務審核變更:即使沒有錢徵稅,現在也會批准徵稅——這對玩家來說似乎更直觀。
- 石井供應:石井供應增加到 50 個地塊,以證明額外成本是合理的。
- 乾旱期間的限制:乾旱期間不再允許在池塘捕魚。
- 木炭燃燒調整:木炭燃燒者現在嘗試一次燃燒最多 10 堆木炭(每個指定家庭)。
- 伐木機速度降低:樵夫的斷枝速度減慢 30%。
- 風車儲存限制:如果沒有剩餘的食品儲藏室空間,風車不應再磨麵粉。
- 麵粉和麵包的變化:1 粒穀物可製成 1 麵粉,麵包產量加倍(以減少風車的堵塞)。
- [實驗]建築成本重新平衡:平衡傳遞建築和升級成本,減少原木數量並利用更多木板、石頭和工具,以更好地反映建築的外觀並鼓勵更多樣化的資源使用。
- 酒館就業減少:酒館(Lvl1)現在僱用 1 個家庭(從 3 個減少)。
- 酒館貪腐減少提升:酒館(Lvl1)現在比普通建築對減少損壞有小幅提升。
- 酒館食品儲藏室容量減少:酒館(Lvl2)食品儲藏室容量從 100 減少至 50。
- Lvl2 酒館腐敗提升:酒館(Lvl2)現在比 Lvl1 稍微提高了減少腐敗的程度。
- 鐵礦床尺寸增加:鐵普通沉積物最小尺寸增加 60%;最大尺寸增加了 28%。
- 石礦床尺寸增加:普通石礦存款最小尺寸增加 20%;最大尺寸增加 20%。
- 蜂房:木板從 2 塊增加到 4 塊。
- 切石機:日誌從 2 減少到 1;木板從 0 增加到 4。
- 礦坑:日誌從1減少到0;木板從 0 增加到 4。
- 酒館(1 樓):日誌從 5 減少到 3;木板從 0 增加到 4。
- 磨:日誌從 4 減少到 2;木板從 0 增加到 8。
- 公用烤箱:日誌仍為2;木板從 0 增加到 4;石頭從0增加到10。
- 布魯默里:日誌從 2 減少到 1;木板從 0 增加到 6。
- 鐵匠鋪:日誌從 2 減少到 1;木板從 0 增加到 4;石頭從0增加到6。
- 黏土爐:日誌從 2 減少到 1;木板從 0 增加到 6;石頭從 5 增加到 8。
- 馬爾特豪斯:日誌從 4 減少到 2;木板從 0 增加到 6;石頭從0增加到12。
- 製革廠:日誌從 4 減少到 2;木板從 0 增加到 6。
- 糧倉(2 級):日誌從 5 減少到 2;平板支撐從 10 塊增加到 12 塊;石頭剩下5。
- 倉庫(2層):日誌從 5 減少到 2;平板支撐從 10 塊增加到 16 塊。
- 穩定的:木板從 2 塊增加到 4 塊。
- Burgage地塊(2級):日誌從 4 減少到 2;木板從 0 增加到 8。
- Burgage地塊(第3層):日誌從 4 條增加到 3 條;平板支撐從 8 塊增加到 12 塊;瓷磚和財富保持不變。
- 嗯(2級):木板從 2 塊增加到 4 塊;石頭仍然是10。
- 酒館(2 級):日誌仍為2;木板從 5 塊增加到 8 塊;石頭從 2 增加到 10。
- 教堂(2 級):日誌從 5 減少到 4;平板支撐從 10 塊增加到 16 塊;石頭從20增加到25;磁磚保持不變。
- 雞舍:木板從 0 增加到 2;財富從25減少到15。
- 麵包店:木板從 5 塊增加到 6 塊;財富從5增加到10。
- 裁縫:木板從 5 塊增加到 6 塊;財富從5增加到10;工具從0增加到1。
- 裝甲師:木板從 4 塊增加到 8 塊;財富從10增加到20;工具從0增加到2。
- 鐵匠:木板從 5 塊增加到 8 塊;財富從5增加到20;工具從0增加到2。
- 皮匠:木板從 5 塊增加到 6 塊;財富從5增加到10;工具從0增加到1。
- 鮑耶:木板從 4 塊增加到 6 塊;財富從0增加到10。
- 啤酒廠:木板從 5 塊增加到 6 塊;財富從5增加到10。
- 木工:木板從 4 塊增加到 6 塊;財富從0增加到10;工具從0增加到1。
- 屠夫:木板從 4 塊增加到 6 塊;財富從0增加到10;工具從0增加到1。
- 【實驗】食物消耗調整:現在,家庭不再隨機選擇食物類型,而是嘗試平等地消費所有食物。
- [實驗]區域強度選擇變化:現在不再是隨機選擇區域,而是從有限池中選擇區域。例如,這可以確保沒有富鐵沉積量為零的輥。
- [實驗] 接送地點隨機化:田地的拾取位置隨機化,使收集農作物更順利。
- 【實驗】部隊編隊拖曳碰撞:如果偵測到碰撞,則拖曳和投影單位編隊將黏在障礙物邊緣,而不是跳過列。
- 【實驗】虛擬供給分配調整:虛擬供應分配僅限於一些活躍的工人。例:有兩個小酒館。理論上,1個酒館足以供應所有房屋,這樣另一個酒館就會停止所有工作。變更後,兩家酒館仍會嘗試分擔一些工作。
- 添加了缺少的浮動圖標:在酒館、交易站和市場中添加了缺少的浮動圖示(當您按住 TAB 時)。
- 調整後的建築物訪問限制:調整了建築物的通行限制,以減少「等待」的村民,因為建築物同時收到太多的交通請求。
- 工具提示更新:工具提示更新。
- [實驗]降雨持續時間縮短:降雨持續時間縮短。
- 深層礦井動畫變化:深層礦工實際上不會在地表製作採礦動畫,而是會進入地下並帶出開採的資源。
- 不包括在核准評級的保留者:因為玩家無法管理,所以保留人將不再影響居民的支持率,包括稅收。
- 增加了建築貨物橫幅:添加了一個問題橫幅“建築貨物丟失”,表示玩家通過導出建築資源或保留它們進行製作(例如,通過取消暫停其中包含用於建築的日誌的鋸坑)來阻止自己。
- [實驗]禁用FSR:停用 FSR 可能會導致 GPU 崩潰,即使它被停用也是如此。
- 解散士兵的體力復原:為解散的士兵增加了耐力恢復。
- AI指令改進:改善了人工智慧單位在狹小空間內指揮的優柔寡斷。
- 尋路緊急模式修復:尋路緊急模式將不再忽略水障礙。
- 區域面板中顯示的Burgage圖表資訊:Burgage地塊現在在區域面板中顯示“總計”、“已佔用”和“正在建造”。
- 收集什一稅的糧倉有限公司:什一稅貨物只會從糧倉收取,以避免造成額外的市場供應波動。
- 新增了單位卡重新排序:新增了拖放單位卡以更改其順序的功能。
- [實驗]任務失敗訊息更新:當由於太多人試圖同時存取單一建築物而導致任務失敗時,任務描述中將顯示「已達到存取限制」。
- 地區名稱調整:重命名了日耳曼山谷的地區,以更好地符合其在德語中的含義。
- [實驗]FOV調整:FOV 變化現在取決於相機變焦等級。
- [實驗]部隊編隊改進:當透過點擊道路(或橋樑)來發送單位時,該單位將嘗試形成一個狹窄的編隊並將編隊方向與道路方向對齊。
- 庫存網格小部件最佳化:清理庫存網格小工俱生成,以消除閃爍的工具提示並改善最佳化。
- Burgage地塊編號已新增至區域面板:burgage 圖的數量現在顯示在區域面板中。
- 顯示的居住空間可用性:生活空間在區域面板中顯示可用的內容而不是總計。
- 更平滑的相機內插:更平滑的相機高度內插。
- 靜態碰撞檢查:優化靜態碰撞檢查。
- 使用者介面更新:UI更新優化。
- 市場需求計算:市場需求計算優化。
- 市場污垢侵蝕:優化了侵蝕市場污垢功能。
- [實驗]單位地面碰撞:進一步優化機組地面碰撞檢查。
- GPU 崩潰修復嘗試:修正了 UE5 在某些 PC 上崩潰並顯示「GPU 崩潰已觸發」訊息的嘗試。
- 動物死亡事故已修復:修復了動物在交易時被殺死(例如被箭射殺)時發生的崩潰。
- 強盜行為修復:修正了當敵軍靠近時強盜有時不會離開營地的問題。
- 「蜿蜒河流」的尋路修復:修正了由於不可玩區域的尋路數據不足而導致牛和商人在“Winding River”上被困在地圖之外的問題。
- Oxen 訂單管理修復:修復了玩家拆除或搬遷建築物後牛令遺失的問題。
- 徽章顯示修復:修復了主面板中玩家的徽章有時會出現橙色的問題。
- 糧倉導航修復:修正了村民試圖導航到小糧倉的封閉部分的問題。
- 橋樑尋路修復:修正了橋樑尋路障礙中的間隙導致士兵從橋上「墜落」的問題。
- 小型穩定尋路調整:改變了牛在小馬厩中的休息方式,以減少想要站在牛旁邊(在牆上)的嚮導的失敗尋路請求。
- 士兵動畫修復:修正了由於過度優化而僅輕微推動時士兵有時仍會選擇跑步動畫的問題。
- 倉庫運輸修復:修正了倉庫工作人員在有超過 10 個運輸請求時不會從交易站運輸多餘貨物的問題。
- 懸崖路放置修復:固定懸崖不會阻礙道路佈局。
- 隨從編輯器顏色修復:修正了隨從編輯器中未更新隨從顏色的問題。
- 羊毛產量限制修復:固定羊毛產量無限期地累積在羊身上(而不是限制為 1,直到被養羊場工人收集為止)。
- 綿羊羊毛掉落修復:修正了羊被攻擊者驚嚇時掉落羊毛的問題。
- 剪羊毛邏輯修復:修復了牧羊人在工作場所存放已滿的情況下剪羊毛的問題。
- 酒館遊客座位修復:修復了酒館升級到 2 級後,酒館訪客有時會坐在空中的問題。
- 黏土爐操作修復:修復了粘土爐即使在沒有加油的情況下也能工作的問題。
- 酒館升級座位修復:當人們喝酒時,酒館遊客在點擊“升級”後坐在空中。
- 露營攻略問題已修復:修正瞭如果任何強盜小隊之前被消滅到 0 的話,襲擊者會在全力紮營而不是襲擊的問題。
- 敵方單位在地圖外紮營已修復:修正了敵方單位能夠在地圖區域外紮營的問題。
- 襲擊者朝向玩家的移動已修復:修正瞭如果襲擊者附近有強盜營地並且軍隊認為他們都紮營的話,襲擊者不會向玩家所在區域移動的問題。
- 地下行走單位固定:固定單位在溪流附近地下行走。
- 進口死動物的牲畜貿易商已修復:修正了牲畜貿易商試圖進口死亡動物的問題。
- 戰鬥延遲峰值減少:修正了在難以導航的空間中進行戰鬥時出現的滯後峰值。
- 強盜營地生成已修復:增加了另一項檢查來修復強盜營地在池塘上產生的問題。
- 已修復禁用鋸皮牛任務:修復了牛即使被禁用也無法從鋸坑獲取日誌的問題。
- 酒館訪問問題已修復:修正:如果最近的酒館被佔領或空了,村民將拒絕前往另一家酒館。
- 士兵運動動畫已修復:修正了士兵有時會觸發錯誤的運動動畫,例如,實際移動緩慢時使用跑步動畫,或實際快速移動時使用站立動畫。
- 區域良好剩餘更新修復:修正了分配第一個工人家庭和取消分配最後一個工人家庭不會更新區域良好剩餘的問題,即使當您從工作場所取消分配所有工人時,它並不算作為手動保留。
- 露天礦建設已修復:修復了露天礦場有時會被卡住並且施工永遠無法完成的問題。
- 糧倉工人收集非食品儲藏室物品已修復:修正了當玩家禁用所有出口時,糧倉工人從貿易站收集非食品儲藏室儲存的物品的問題。
- 靈活的繪圖捕捉固定:已修正:靈活繪圖可能無法捕捉到最接近遊標的點。
- 單位命令漏洞修復:修復了玩家能夠透過猛烈發出命令迫使單位進入池塘或河流的問題。
- 撤退單位卡住修復:修正了單位在撤退時如果與自己的小隊成員發生永久碰撞就會卡在障礙物上的問題。
- 獵人弓裝備問題已修復:修復了獵人在從井裡取水之前不會卸下弓的問題。
- 大人物移動改進:增加了大型角色(動物、騎馬者、手推車把手)距離攝影機的距離,以減少因過度優化而明顯側向的可能性。
- 遊標望遠鏡更改已修復:修正了暫停選單可見時間標有時會變成望遠鏡的問題。
- 問題橫幅自行車修復:修正了點擊問題橫幅並不總是會循環瀏覽所有受影響的建築物或村民的問題。
- 過多的集水修復:修正了居民如果任務更新偶然完美同步就會帶太多水回家的問題,可能會導致大城市的水井堵塞。
- 相機潛水水下固定:修復了雪融化後相機能夠潛入池塘水下並關閉池塘地面碰撞的問題。
- 武器交付觸發器已修復:修復了玩家在完成 5 間小屋之前升級倉庫時不會觸發武器交付。
- 村民儲存限制尊重已修復:修復了村民不遵守儲存限制的嘗試,因為這些物品極有可能被標記為屬於目標建築物,但村民目前還沒有運輸任務。
- 隱形弩手物品已修復:修正:當單位逃離戰鬥時,隱形弩手物品存放在Burgage地塊。
- 修復損壞期間的陣列錯誤:修正了當腐敗破壞僅保存食物的供應轉儲時,在迭代過程中更改數組時可能出現的錯誤。
- 城鎮氛圍調整:調整了城鎮氛圍等級+添加了新的環境聲音。
- 雪位移禁用:遺憾的是,禁用的雪位移導致它一直故障。
- 飲水杯添加:加入了在酒館喝酒時遺失的杯子。
- [WIP] 深礦重做:深礦重工正在進行中。
- [WIP] 雲和大氣調整:正在對雲層和大氣進行調整,以創造一些黑暗、暴風雨的天空。
- 懸崖添加到羊皮紙地圖:懸崖現在顯示在羊皮紙地圖上。
- 住宅擴建視覺效果更新:更新了住宅擴建(1 級和 2 級)的視覺效果。
- [實驗]廢棄的攤位蓋已拆除:收回沒有布蓋的廢棄攤位。
這是一個很大的補丁!如果斯拉夫發布另一張,我們會讓我們的讀者知道。