作為該系列的粉絲,我相信社區中的大部分人都會同意圍繞該 IP 構建的遊戲一直非常平淡。嗯,直到《異形:隔離》問世,許多人意識到,如果掌握得當,我們可以得到一款完美體現異形 IP 精髓的遊戲。對許多人來說,這很恐怖,這就是為什麼《隔離》是一款如此出色的遊戲,它巧妙地利用了其 IP。
它體現了第一部《異形》電影中感受到的每一種可怕的情感。
回顧過去,大多數《異形》遊戲都沒有那麼出色,《殖民海軍陸戰隊》是自《復活》電影以來該系列遊戲最大的污點。事實上,時至今日,它仍然具有最低分查看我對此網站上任何遊戲的評論。事實上,我甚至提到它就足以讓我的血液開始沸騰。
我可以花幾個小時來談論這款混亂遊戲的所有問題,也許有一天我會這麼做,但今天我想專注於電影 IP 中的最新遊戲作品——《異形火力小隊精英》。那麼它在哪裡符合粉絲的需求呢?好吧,如果《隔離》是《異形》(第一部電影)的化身,那麼毫無疑問,如果有人根據續集電影《異形》製作了一款遊戲,那麼《異形火力小組精英》正是你所期望的。
這是外星人,不是外星人
你知道,我真的很難說《異形》和《異形》哪個比較好,因為事實是,儘管這些電影直接互相連結在一起,但它們已經不再有什麼不同了。
對於《異形》來說,故事情節完全集中在船員們以及他們與未知的嗜血怪物的生存上,而這一切似乎都無法阻止。它讓子孫後代對太空感到恐懼,並啟發了許多其他電影,甚至《死亡空間》等遊戲 IP。
電影中最具代表性、最血腥的場景之一
這部電影充滿了噩夢,是從最黑暗的想法中創造出來的,並且完美地實現了。在任何怪物電影或遊戲中,很難不看到任何對《異形》的提及。這就是它今天的影響有多大,而且永遠如此。
《異形隔離》充分利用了這部電影的許多優點,只專注於單一怪物以及你對抗它的生存。這就是為什麼這麼多人要求續集,因為它比之前的任何其他遊戲都更接近原版電影。
現在,在《異形》中,該系列的恐怖一面在某種程度上退居二線,而是選擇了更快的節奏,每時每刻都充滿了動作。 《異形》並沒有跟隨一群幾乎沒有戰鬥經驗的人,而是將自己呈現為如果一支訓練有素的太空海軍陸戰隊突然與宇宙頂級掠食者對峙時會發生什麼。
好吧,事實證明殺死一個異形並不那麼困難,但面對數百個異形就很難了。
里普利在原著中花了整整一個小時的電影時間才完成了續集中的幾秒鐘。
說實話,這是一部本來不該成功的續集,但儘管困難重重,它還是成功了。詹姆斯卡麥隆 (James Cameron) 將他(雷利史考特 (Ridley Scott) 飾)的經典恐怖片改編成一部動作片,至今仍然風靡一時。認真想想,有多少電影或電玩遊戲能夠成功地成為一件事,然後突然變成完全不同的東西,但仍然能夠讓大多數粉絲感到高興?我想到的並不多(如果有的話)。
對我來說,我喜歡《異形》的每一點。動作場面非常精彩,故事和對話很有趣,所有角色都感覺超級有親和力,以至於看到他們中的一些人離開我感到心碎。這是一部非常有趣的電影。
在續集中你會更加放鬆,直到事情發生,突然人們開始死於無情怪物的攻擊。
這就是《外星人火力小隊精英》所捕捉到的。這是一款與朋友一起玩、玩得很開心、做自己最擅長的事情的遊戲,結果卻突然開始被無窮無盡的異形浪潮破壞。
“AI”不要拼字錯誤
在《異形火力小隊精英》中,你可能感覺不到脊椎骨上滴下的恐怖感,但肯定有一些東西可以取代它。和我的一群密友一起玩過之後,他們也是《異形》的忠實粉絲,遊戲中最大的一個持續微笑推桿就是人工智能的處理方式,以及遊戲如何真正推動你從全面進攻轉向防守。
就像入侵蟻群的外來物種一樣,異形也會一波又一波地發出自己的聲音,希望阻止你完成任務。這是蜂巢心態,感覺很好捕捉到了。
現在我知道你們中的一些人可能已經說這不太像「異形」那樣的異形,但如果我們從電影中學到了什麼的話,那就是所有類型的異形之間都有很高的智力水平。
外星人告訴我們,當他們在自己的蜂巢內與他們打交道時,他們會不惜一切代價確保你不是唯一留下來的人。
這就是我喜歡 Fireteam 的原因,因為它可以確保您始終保持警惕。即使我們清除了一波巨大的異形並有時間自由探索,遊戲確保威脅不會隨著新浪潮的產生而結束,並希望繼續將我們推向更深的關卡。
Fireteam中有多種不同類型的異形,這確實讓AI大放異彩。士兵是你要與之戰鬥的主要敵人,他們喜歡大量衝向你。
然後是戰士。這款 Xeno 充滿了暴力和近距離接觸。它們裝備有裝甲,所以取出其中一個並不像其他的那麼容易。人們可以說它們是一種幹擾,讓普通士兵衝進來壓倒你。
噴射器,顧名思義,會發射酸性彈丸。他們很受傷。你通常會發現這些人猶豫不決,但我們(我和我的朋友)確實注意到他們的一件事是,他們似乎也喜歡躲在掩體後面以避免被槍擊。如果它們確實出現在空曠的地方,那麼它們很可能會試圖靠近,這樣當你殺死它們時,它們就會衝進一灘酸液中,造成巨大的酸傷害。
撲擊者是那些喜歡等待玩家來到他們身邊的人。在關卡中,它們的位置在每次運行中都不同,但你通常會發現它們隱藏在角落或某種小掩體後面。他們會撲向你並開始吞噬你的生命值,擊退他們的唯一方法是完成 QTE(快速活動)或讓隊友將他們擊落。
精英無人機是玩家最需要留意的一款。與其他的不同,這些似乎幾乎在任何時刻隨機出現。如果您想在遊戲中體驗一點異形隔離式的恐懼,那麼毫無疑問您會在精英無人機中找到它。
這些傢伙只會在他們真正想出來的時候出現,而當他們這樣做的時候,他們會在異形人群中高高地矗立起來,這可能會讓人感到非常害怕。
和勇士一樣,他們也喜歡近距離造成瘋狂的傷害。然而,你不太可能看到其中一隻停留足夠長的時間而被殺死,因為它們通常會撤退到附近的通風口。
在我們的一次跑步中,我們太專注於殺死所有其他異形,以至於我們忘記了精英無人機,以為我們已經殺死了它。我們對該地區的目標已經完成,所以我們繼續前進,但我們幾乎不知道精英無人機還活著,正在跟踪並等待在正確的時間攻擊我們。直到我落後了一點,我才發現有東西從通風口衝出來,朝我衝過來。這確實讓我有點害怕,但更令我驚訝的是發生這樣的時刻。
我將在另一節中討論另一種異種,但請注意,我們還沒有體驗整個遊戲,並且知道還有更多異種類型可用。
如果沒有超級大公司 Weyland-Yutani 的某種參與,它就不會是《異形》,而確實如此。我們預覽中最後已知的敵人類型是合成體,與異形一樣,它們也有許多不同的品種。
鑑於他們是基於人類的,合成人本質上是人類類型的敵人。他們裝備有槍、砲塔和各種不同的武器,與異形不同,他們在戰鬥中似乎有一些戰略規劃。
他們會故意派出工作人員(是的,就是來自隔離區的人),以便將你從掩體中衝出,這樣他們就可以向你釋放一連串的火力。他們真的很傷人,即使在最低的難度下,你可能會發現自己很難對付他們。
總的來說,我確實喜歡《異形火力小隊菁英》中人工智慧的處理方式。它可能不是最先進的,但對於它試圖成為的那種遊戲來說,它可以讓你保持警惕。人工智慧確實感覺它想要盡其所能殺死你,並會試圖透過從側翼包圍你或製造轉移注意力的方式來甩掉你,以便它可以創造一個接近的機會。
我們想慢慢地、輕鬆地做事情,因為我們總是喜歡探索關卡,但即便如此,我們仍然發現自己被逼到牆邊,為自己的生命而掙扎。提高難度絕對是另一個野獸,因為友軍火力和其他修改器一樣被打開。
構建中還存在其他困難,但如果粉絲正在尋找挑戰,請相信我,它會在發佈時出現。
我對人工智慧唯一的抱怨是機器人同伴太蠢了。我對此並不感到驚訝,如果有什麼東西已經習慣了在合作遊戲中遇到糟糕的人工智慧同伴的話。
哎呀,即使是開發人員也建議在玩更高難度時不要使用它們,這很有意義,因為它們會故意站在原地,進入你的火線,或者如果你倒下,會忽略一切只是為了嘗試讓你復活。這真是可笑的糟糕,但對於那些想知道的人來說,他們以休閒模式完成了工作。
我在玩機器人時遇到的一個大問題是如何分配現場資源。當你扮演一個完整的真人小隊時,每個板條箱(關卡中發現的資源箱)都有一個每個人都可以拾取的防禦物品。例如,砲塔。如果你有三個人,那麼你就有三個砲塔,每個玩家一個,但僅此而已。
如果你和人工智慧一起玩,他們不會費心去拾取這些,可能是因為它們沒有被編程,並且會選擇不好的位置。遺憾的是,這並不代表你可以拾取的砲塔數量會增加。你只是被困住了。我認為如果他們製作類似於他們的健康包的板條箱設備那就太好了。每個人都可以看到,可用的金額都是共享的。因此,如果只有兩個健康包,那就是這樣了。一個用戶可以透過使用一個然後拿起另一個來獨佔它們,如果我看到一個,這是一個混蛋的舉動,但至少有這個選項。
我之所以提出這一點,是因為如果你打算單人玩,你可能會發現大型最終關卡戰鬥有點太多了。如果人工智慧沒有幫助,一些額外的防禦措施會很好。
讓我們消滅一些蟲子
這就是人工智慧的東西,我想你想知道遊戲實際上是如何玩的?令我驚訝的是,這感覺太棒了。
當我第一次看到《異形火力小隊精英》時,我對第三人稱視角有點擔心。過去所有的《異形》遊戲都以第一人稱視角扮演海軍陸戰隊,所以很自然地假設這裡也是如此。事實並非如此,儘管這並不是完全破壞交易。
雖然這有助於提高沉浸感,但我發現第三人稱戰鬥非常有趣。角色的動作並沒有像我想像的那樣卡頓,控制感覺非常靈敏。
這不僅僅是一款關於用槍瞄準和射擊的遊戲,它還具有不弱的戰術滾動,以及戰爭機器風格的掩護系統。這個系統在對抗一群異形時並不是那麼有效,但它在對抗合成人的戰鬥中確實表現出色。我們經常使用它,因為正如前面提到的,他們傾向於以更具策略性的方式進行遊戲。
至於槍戰,我相信粉絲們會喜歡所有標誌性武器在開始將片段加載到異形中時的處理方式。老實說,我不能說我不喜歡整體的感覺。現在有一些我不喜歡的槍,但這都是主觀的。
我覺得我對整體遊戲玩法沒什麼好說的,除了你可能會從中獲得樂趣之外。我知道我做到了,這對我來說是最重要的。
保持冷淡
完成了四個可用戰役任務中的兩個後,您可能想知道《外星人火力小隊精英》將會持續多久?根據預覽中完整的兩個可用活動的完成情況,您應該需要 6-8 小時。對於一款 40 美元的遊戲來說,這個價格相當適中,但這只是考慮到我們能夠在大約兩個小時內完成每個戰役的事實。截至撰寫本預覽時,我大約有 10 個小時,僅基於我們完成這些任務實際花費的四個小時。為什麼?好吧,因為有很多理由想要回去重玩這些任務。
Fireteam Elite 令人興奮的部分之一是它具有挑戰卡。挑戰卡,顧名思義,本質上是玩家在任務開始之前可以選擇的額外挑戰。他們通常會獎勵你更多的經驗值和貨幣,但對他們最大的吸引力在於他們給人的感覺是多麼獨特。雖然有些確實可以幫助你,例如額外傷害,但其中大多數都伴隨著一些瘋狂的情況。
以異形戰士為例。它們比普通的無人機異形更高、更強、更致命。在任務中,當戰鬥更加激烈時,當有成群的無人機衝向你時,遊戲會將它們扔向你。如果不加以控制,它們可能會造成非常嚴重的破壞,因此您和您的團隊通常會希望盡快消滅它們。
有一張挑戰卡,它不是產生戰士,而是產生一個禁衛軍異形,對於那些不知道的人來說,這是異形女王的皇家衛隊。在遊戲中,它們體型巨大,生命值和護甲也非常豐富。他們根本不容易被打倒,在瘋狂或更高的水平上玩,你會發現他們是一股不可忽視的力量。
其他挑戰包括不受到任何傷害、只能使用最後手段的手槍、沒有運動追蹤器等等。雖然大多數關卡保持不變,但這些挑戰確實很有趣,我們想返回並重玩具有不同規定的所有關卡。這個系統有大量的可重玩性,但我會說我唯一的失望是我們無法堆疊卡牌以增加難度。希望這將出現在完整版本或未來的更新中。
然後是不同的班級。在我們的預覽中,我們幾乎可以無限制地存取五個類別中的四個類別。與許多其他遊戲一樣,這些職業遵循標準原型,槍手是全能手,毀滅者是智慧槍的重型手,醫生是醫生,最後是技術員,其重點是使用陷阱和砲塔。第五個職業是偵察兵職業,目前不可用,專門從事狙擊手的職業,具有調用彈藥和提高團隊精確度的能力。
拆除者擁有一些非常棒的技能,因為該班級可以發射火箭,以及一個小AOE(效果區域_爆炸波,以傷害和擊退敵人。不僅如此,該班級還可以使用標誌性的智慧槍,並且甚至是火焰噴射器(不是該課程獨有的),這是迄今為止我最喜歡使用的課程,因為它被證明是一個快速的錯誤殺手。
醫生顯然專注於治療。我發現自己經常扮演這個角色,因為當涉及到更高難度的遊戲時,它無疑是最重要的。你可以放置一個小型治療池,你和你的隊友可以進入其中進行治療,雖然遊戲確實在主要檢查站為你提供了治療物品,但中間的漫長時刻會讓你出汗。這基本上是每個消防隊都需要運行的基本課程。
現在,對於槍手和技術員,我確實認為這些是最弱的類別,因為他們覺得他們可能需要一些增益。槍手擁有超頻能力,可以提高你和團隊的武器傷害和射速,但只能持續幾秒鐘。這感覺像是一個糟糕的權衡,因為冷卻時間長達 30 秒。有一些額外的福利可以延長持續時間並降低冷卻時間,但即便如此,基本費率對團隊來說也不太有利。稍微調整一下可能會很有幫助。
技術員可以使用電動陷阱和智慧砲塔。該砲塔與板條箱中的砲塔不同,因為它的使用壽命更長,並且可以配對以增加其傷害。此外,您可以將砲塔更換為傷害更重的砲塔,或帶有燃燒彈的砲塔。
然而,分配給技術員的槍支類型的彈藥量極低,你很可能會先於其他人用完彈藥。使用最後的手槍並不是一種很有趣的感覺,我希望它可以升級得更強。我承認,一旦你開始解鎖額外的福利,它可能是一個相當OP的課程,但它絕對是你需要投入更多資金才能看到好處的課程之一。
所有這些類別都有自己的進度級別,可以解鎖新的福利並擴展負載網格。一些福利的好處是並非所有福利都是特定於班級的。你可能需要扮演一名醫生才能解鎖某個醫生,但它很可能可以在所有可玩的類別中普遍使用。在我看來,這是讓玩家嘗試其他職業的好方法。
我發現最令人驚訝的是福利的處理方式。每個職業都有自己的網格,其中有許多可以容納特權的插槽。
這允許各種不同的設置,因為福利不僅為您而且為團隊提供各種好處。例如,槍手具有超頻能力,可以提高射速和傷害。我之前提到過,它確實需要增加其持續時間,我仍然相信這一點,但有一些福利可以做到這一點。
同樣的想法也適用於其他職業,例如醫療兵獲得增強的治療效果,或毀滅者為擊退的敵人增加傷害加成。每個職業和可用的福利之間都有很大的協同作用,我相信玩家群會找到比我們所做的更瘋狂的組合。
即使在武器中也遵循同樣的概念,因為它們都有自己獨特的被動技能,可以在每次升級時解鎖。還存在附件,其中三個插槽是可自訂的。這些是彈匣、槍口和瞄準鏡,都是相當標準的東西,儘管每個配件都有額外的好處,例如增加的驚人性、準確性、傷害等等。
結束語
進入《異形火力精英》後,我的期望值很低——我的意思是很低——因為過去的搭配讓許多粉絲感到憤怒。糟糕的遊戲和糟糕的電影,這就是我們球迷在過去幾十年裡一直在面對的問題,所以你真的能責怪我消極地對待這件事嗎?
但如果從上面的所有讚美中還看不出來,那麼我現在要明確表示:我們他媽的喜歡它。我認為自從《殖民海軍陸戰隊》令人失望以來,《異形火力小隊精英》可能正是我們所有異形粉絲一直渴望的遊戲。再說一次,我知道《隔離》很棒,但這符合原版電影,而《異形火力小組精英》無疑捕捉到了我們喜歡續集《異形》的一切。
Cold Iron Studios 正是那種知道粉絲想要什麼的工作室,因為他們就是粉絲。如果您擔心這是無恥的搶錢行為,請不要擔心。我向你保證,下個月發布的版本不會讓你失望。