亞馬遜的《異塵餘生》系列看起來並不是電玩遊戲的一對一改編,而是將遵循貝塞斯達設定的傳統,即在遊戲宇宙中講述一個新的、獨特的故事。
影集製片人Geneva Robertson-Dworet 和Graham Wagner 在我們參加的獨家新聞發布會上透露了這一點。他們談到了製作《異塵餘生》系列真人版的方法,儘管它不是基於任何遊戲的逐一重製版,但確實遵循了遊戲創作者設定的傳統。
「是的。它以《異塵餘生》的世界為背景,但這是一個新的故事,在某種程度上是在我們所看到的事件之後發生的。確實如此,這部劇是建立在大約 25 年的創造力、思考和建造之上的。瓦格納解釋說:「…這種想法最好的方法就是繼續下去,而不是重讀它。因為這就是多年來《輻射》一直以來的運作方式。已交易了手,它變了,它被改變了,它是一個有生命的東西。是的,我們覺得我們應該嘗試在這一切之上構建一個新的作品。
德沃雷特補充道,「是的,我認為,《異塵餘生》的主題也真正促使我們想要與喬納(喬納森諾蘭,該系列的執行製片人)改編這部作品,我們真的特別被該劇固有的社會評論所吸引。格雷厄姆是加拿大公民。
我是美國和紐西蘭的雙重公民,我們經常談論這兩個國家是如何被慶祝為這些美好、和平的烏托邦和“那裡的每個人都是這樣的”,但現實並非到處都是這樣的國家。但如果這些國家開放邊境,讓所有人進入,讓所有人都能過更好的生活,這又代表什麼呢?好吧,他們會改變,對嗎?他們會是一樣的。所以,我們認為金庫基本上就是一面鏡子,對嗎?這個想法就像是,“如果我們創造一個非常和平和美妙的金庫怎麼辦?”但並不是每個人都能住在那裡,人們在地表上受苦,這意味著什麼呢?
喬納森諾蘭也談到了這個項目是如何誕生的,他指出,了解每款遊戲都彼此不同,並將其應用到真人系列節目中,有助於該劇的成功。
“我認為《異塵餘生》系列的強大之處在於每款遊戲都略有不同。不同的角色,不同的背景,以及對這個非凡宇宙的不同看法。因此,我們在午餐後達成了一項握手協議(貝塞斯達的托德·霍華德之間),我們將努力讓這項工作成功。
雖然《異塵餘生》並不是一款遊戲的完全重製版的消息可能有點令人失望,但採用這種方法確實是最有意義的,因為《輻射》的世界是一個廣闊的世界,充滿了不為人知的故事。其中一個不為人知的故事是 33 號避難所,該系列將重點關注這個避難所,也是自核爆以來首次向世界敞開大門後,劇中角色將前往的地方。
就我個人而言,我很高興看到這個宇宙中的新故事將提供什麼,幸運的是,我們不會等太久,因為《輻射》電視劇將在亞馬遜 Prime4 月 11 日,您可以觀看最新預告片在這裡。