AMD 在最新的「遊戲開始」一集中宣布,該公司終於宣布了 Radeon RX 6700 XT 的發布日期以及定價和規格。
期間宣布《遊戲從哪裡開始》第 3 集,Radeon RX 6700 XT 發布日期為 3 月 18 日,建議零售價為 479 美元。為了進行比較,您將在下面找到一個圖表(透過電腦玩家)了解 Radeon RX 6700 XT 如何與其他 RX 6000 系列進行比較。
RX 6700XT | RX 6800 | RX 6800XT | RX 6900XT | |
圖形處理器 | 導航22 | 導航21 | 導航21 | 導航21 |
光刻 | 台積電7奈米 | 台積電7奈米 | 台積電7奈米 | 台積電7奈米 |
計算單元 | 40 | 60 | 72 | 80 |
射線加速器 | 40 | 60 | 72 | 80 |
核心 | 2,560 人 | 3,840 | 4,608 | 5,120 |
升壓時鐘 | 2,424兆赫 | 2,105兆赫 | 2,250兆赫 | 2,250兆赫 |
內存容量 | 12GB GDDR6 | 16GB GDDR6 | 16GB GDDR6 | 16GB GDDR6 |
記憶體總線 | – | 256位 | 256位 | 256位 |
無限緩存 | 96MB | 128MB | 128MB | 128MB |
三峽工程 | 230W | 250W | 300W | 300W |
價格 | 479 美元 | $579 | $649 | 999 美元 |
這些也是已確認將發布 AMD Radeon RX 6700 的製造商。
至於 AMD 的 Radeon RX 6700 XT 與 Nvidia 的 RTX 3070 的比較如何?嗯,它非常具有可比性,在某些情況下,當在最大設定下進行 1440p 遊戲時,它的性能甚至優於該卡。
新聞稿中的更多詳細資訊:
AMD Radeon RX 6700 XT 顯示卡採用 7nm 工藝技術和 AMD RDNA 2 遊戲架構構建,旨在提供性能和功效的最佳組合。其他特性和功能包括:
- AMD 無限快取 –GPU 晶片上的 96MB 末級資料快取可在與傳統架構相同的功率等級下提供高達 2.5 倍的頻寬3以提供更高的遊戲性能。
- AMD 智慧型存取記憶體–將 AMD Radeon RX 6000 系列顯示卡與 AMD Ryzen 5000 或選擇 Ryzen 3000 系列桌上型電腦處理器和 AMD 500 系列主機板配對時,可釋放更高的效能。為 AMD Ryzen 處理器提供高速 GDDR6 顯示卡記憶體可將效能提升高達 16%4。
- 12GB 高速 GDDR6 顯示記憶體– 配備12GB GDDR6 顯存的新型顯示卡專為滿足當今現代遊戲在更高解析度和最大設定下不斷增加的紋理負載和更高的視覺需求而設計,可讓遊戲玩家輕鬆暢玩當今和未來要求嚴格的AAA 遊戲。
- AMD 富達FX–AMD FidelityFX 已整合到超過 40 款遊戲中(而且數量還在增加),它是一款為遊戲開發者提供視覺增強效果的開源工具包,可在以下網址取得:AMD GPU開放。它針對 AMD Radeon 顯示卡進行了最佳化,包括一系列強大的光柵化照明、陰影和反射效果,可以以最小的效能開銷整合到最新的遊戲中。
- DirectX® 光線追蹤 (DXR) –基於 AMD RDNA 2 架構的顯示卡經過最佳化,可透過 DXR 提供即時照明、陰影和反射真實感,從而提供令人驚嘆的遊戲體驗。當與AMD 富達FX,開發人員可以結合光柵化和光線追蹤效果,以提供影像品質和遊戲性能的理想平衡。
- AMD Radeon 抗延遲5– 現在,透過支援 DirectX 12 API,AMD Radeon Anti-Lag 減少了輸入到顯示的響應時間,使遊戲響應更快,並在遊戲玩法中提供競爭優勢。
- AMD Radeon 加速6– 現在透過對可變速率著色的支持,AMD Radeon Boost 可實現高達 27% 的性能提升7在快速運動遊戲場景中,透過動態降低影像解析度或改變畫面不同區域的著色率,提高幀速率和流暢性,並增強反應能力,而對影像品質幾乎沒有感知影響。
儘管比 RTX 3070 便宜 20 美元,但值得注意的是,AMD 尚未發布任何可以與 Nvidia 的 DLSS 相媲美的功能。對於那些想要購買新 GPU 的人來說,它絕對是一個值得的替代品(理論上),尤其是在遊戲機和 GPU 市場持續短缺。 AMD 在演示期間承諾的一件事是,他們計劃每週在其網站上發布 RX 6000 GPU 和 Ryzen 5000 CPU 庫存。網站,並依標準零售價。對每個人來說絕對是個好消息。
我們迫不及待地等待 AMD Radeon RX 6700 XT 的發布,一旦我們開始看到這張卡在真實手中以及它在某些現實情況下的實際表現,事情應該會很有趣。
詹姆斯·拉拉
James 本質上是一名遊戲玩家,過去十年來他一直在 MP1st 工作,做他喜歡做的事情,撰寫有關視頻遊戲的文章並享受其中的樂趣。自 NES 時代起,在 90 年代長大的遊戲就已經融入了他的 DNA。他希望有一天能夠開發出自己的遊戲。