雖然 BioWare 並沒有為聖歌推出一個又一個的內容,但粉絲們確實有大災變活動值得期待。現在,對於那些在 PC 上玩遊戲的玩家來說,該活動可以在 PTS(公共測試伺服器)上進行,玩家正在測試許多計劃中的變更。如果您期待一些《聖歌大災變》PTS 訊息,那麼您來對地方了!
首先,Reddit 用戶 InfinityEagle1 發布了一段三分鐘的《聖歌大災變》PTS 遊戲玩法剪輯,它看起來確實比我們習慣的要好。
如果這還不夠,《聖歌》reddit 子版塊成員發布了大量有關外觀、新物品等的《聖歌大災變》PTS 資訊。
GM1 比較
我承認這種比較會讓 Live 看起來更好,但也有一點值得記住。自從他們修復了早期將大災變視為免費遊戲的錯誤後,我就沒有運行過 GM1 大災變了。從Dev的說法來看,應該和live類似。同樣,它不在這裡,因為這是大災變仍處於早期階段的時候,所以它更接近 GM1 自由遊戲(比要塞更糟糕)。
這是我從即時獲得的數據(1.1.1,我上次測試時)。
在 GM1 HOR 上 90% 運氣的 13 次運行中,我得到了以下結果:
- 7 傳奇人物
- 超過 3 小時,或每小時 2.3 個傳奇人物。
- 平均每次運行 0.538
- 佔所有掉落的 2.05%
- 41 傑作
- 超過 3 小時,即每小時 13.67
- 平均每次運行 3.154
- 佔所有掉落的 12.02%。
至於 PTS,跨越 12 場 GM1 大災變:
- 2 傳奇人物
- 超過 3 小時,即每小時 0.67。
- 平均每次運行 0.167
- 佔所有掉落的 1.24%
- 15 傑作
- 3小時以上,每小時5個
- 平均每次運行 1.25
- 佔所有掉落的 9.32%
開發人員再次表示,這應該與 Live 上 90% 的運氣大致相同。所以這確實沒有什麼好擔心的。
GM2數據
GM2 是它變得有趣的地方。不幸的是,在 Live 上,我很難為 GM2 找組。沒有什麼可以公平比較的,所以這只是嚴格意義上的數據,你可以隨意使用。我想說的是,我在 GM2 中所做的很多大災變都是得分跑,所以很多都長了約 1.5 倍(約 20-25 分鐘 vs 約 30-40 分鐘)。有些事件也較短,從第一週左右開始,只有 3/7 的事件處於活動狀態。只是要記住的事。
然而,除了偶爾的 GM3 評分之外,我大部分時間都花在了 PTS 上。 GM2感覺非常soloable atm,粗糙但可以solo。這裡也有一些要塞,但數量不多。
我得到了以下關於更高級別掉落的信息:
- 28 傳奇人物
- 超過16小時,即每小時1.75。 (分數略為下降)
- 平均每次運行 0.757
- 佔所有掉落的 2.72%
- 149 傑作
- 超過16小時,每小時9.3125
- 平均每次運行 4.027
- 佔所有掉落的 14.49%
現在為了公平起見,我還將介紹與上面相同的內容,但僅限於修復大災變戰利品之後的運行。
- 12 傳奇人物
- 超過7.25小時,每小時1.65
- 平均每次運行 1 次
- 佔所有掉落的 2.23%
- 79 傑作
- 超過7.25小時,每小時10.9
- 平均每次運行 6.583
- 佔所有掉落的 14.68%
從個人經驗來看,這種感覺很棒。我獲得了不錯的戰利品,同時仍在累積分數以獲得水晶,以便在戰爭寶箱中獲得更好的戰利品(稍後會詳細介紹)。這感覺比垃圾郵件 GM1 HoR 祈禱傳奇要好得多,事實上,我開始期望每次運行至少有一個。如果你不關心分數,你可以節省大約一個小時的時間,花額外的 10 分鐘訪問秘密,在大約 6 次運行中獲得更多分數。
GM3比較
好吧,這可能有點不平衡,但這是我現在必須繼續的最好的。現場 GM3 免費遊戲(至少從 1.1.1 開始),對比 PTS GM3 免費遊戲、大災變和要塞。我在這裡稍微訪問了每個部分,但不幸的是,我無法在自由遊戲中單獨完成新的連接事件,這可能對我的自由遊戲戰利品產生了負面影響。
值得注意的是,在 Freeplay 中收集數據時,我並不是要每小時獲取原始 MW/傳奇,而是要在填滿庫存之前獲得多少。因此,這些數字可能看起來並不是絕對最好的,也不能代表您在不同的遊戲風格或收集方法下可能會看到的情況。
90% 運氣 GM3 免費遊戲 (1.1.1):
- 8 傳奇人物
- 超過 3.25 小時,每小時約 2.46
- 平均每次運行 2 次
- 佔所有掉落的 3.81%
- 20 幅傑作
- 超過 3.25 小時,每小時約 6.1 次。
- 平均每次運行 5 次
- 佔所有掉落的 9.52%
PTS GM3 內容:
- 17個傳奇人物
- 超過10小時,每小時1.7
- 平均每次運行 1 次
- 佔所有掉落的 2.88%
- 128 傑作
- 10小時以上,每小時12.8
- 平均每次運行 7.529
- 佔所有掉落的 21.66%
再次,我也想強調一下我在 GM3 大災變之後的改變後的表現,儘管這只是少數的表現。在這些運行中,對我來說實際上是相當一致的。
- 6 傳奇人物
- 超過 2.5 小時,每小時 2.4 個傳奇
- 平均每次運行 1.5
- 佔所有掉落的 2.83%。
- 44 傑作
- 超過2.5小時,每小時17.6
- 平均每次運行 11 次
- 佔所有掉落的 20.75%。
現在很難誠實地說這是否值得。我個人認為是的。運行大災變 25-30 分鐘(大約需要多長時間才能完成,運行所有事件)與在 GM1 上向要塞發送垃圾郵件一小時相比。我寧願誠實地接受更具挑戰性和回報的內容!
水晶、戰爭寶箱和新物品
關於戰利品,這裡有一件關鍵的事情要記住。大災變還會獎勵您水晶,您可以從新的季節性商店中購買精選的物品。作為參考,高分跑,無論難度如何,都需要約 35-40m,獎勵不同數量的水晶,取決於難度。
稍後我將更多地討論事件和得分,重要的是要知道當前潛在的最高得分是多少,所有事件都處於活動狀態(據說它們從一開始就不會是正確的)。 Gm2 中的得分約為 800 萬,GM3 中的得分接近 1200 萬。每 1,000 分你會得到 1 個小水晶,所以這相當於 ~8k 和 12k 具體來說是 12k 小水晶。
戰爭寶箱為您提供一件傑作(力量 66)或傳奇(力量 80)的物品。每個戰爭寶箱花費 1100 個初級水晶,或 1 個初級水晶(花費 1k 小級水晶,也可以從每日任務/每週獲得)和 100 個初級水晶。到目前為止,根據我的所有拉動,傳奇幾率一直在 10-15% 之間波動。因此,為了接下來的數學計算,我只會說平均 12.5%。
花費 1,100 個小水晶,這意味著您從 Gm2 分數運行中獲得約 7 次拉力,從 Gm3 中獲得約 11 次拉力。有了這些戰爭寶箱,這意味著您有可能從這些運行中獲得另一個傳奇物品。 GM2 運行約為 61%,GM3 運行約為 77%,以從給定的捲中獲得傳奇。這不包括來自每日任務的任何水晶(由於可重複的每日任務而每次清除都會獲得足夠的額外拉力)或其他水晶方式。
根據海報,玩家不應指望在戰爭寶箱中獲得他們想要的物品。然而,這些東西是分類的,這使得特定類別的耕作變得更容易。目前有三個可用的盒子,分別用於支援、近戰和武器插槽。每個盒子分別有八件、八件和六件物品,並且它們僅包含新項目。
雖然我們必須等待看到新武器,但請查看下面的一些近戰範例。
至於近戰,這裡有一些圖片,對於那些看不到圖片的人,還包括詳細資訊!
巨像近戰
A型:地震手套(目前近戰)名稱:撼地者類型/組合:物理,雷管MW Perk:發出衝擊波,對你面前的敵人造成傷害。
B型:地獄手套(新!) 名稱:流星粉碎 類型/組合:火焰,底漆 MW Perk:裂開大地,點燃腳周圍的火焰,燒傷附近的敵人。 (在地面上創建一個火點)這是您之前可能見過的混戰這篇文章關於新的大災變天氣效果。
攔截者近戰
A型:雙刃(目前)名稱:守護之刃類型/組合:物理,雷管MW Perk:擊中敵人可提高10%的傷害抵抗力,持續10秒。堆疊至 5 個。
B 型:劇毒刀片 名稱:死亡獵手刀片 類型/組合:酸、底漆 MW Perk:對生命值低於 50% 的敵人造成額外傷害
遊俠近戰
A 型:衝擊鎚(目前) 名稱:轉換伏特 類型/組合:電動,底漆 MW 額外能力:擊中敵人會增加 3 點終極衝力。
B 型:地震錘 名稱:狂暴者 類型/組合:物理,雷管 MW 額外能力:擊中敵人可提高 10% 傷害,持續 10 秒。堆疊至 5 個。
風暴近戰
A型:爆炸打擊(目前)名稱:灼熱爆炸類型/組合:火焰,雷管MW Perk:發出火球尋找敵人(基本上折扣活火焰。目前不引爆/引爆,只是額外傷害)
B 型:震撼打擊 名稱:閃電突波 類型/組合:電動,底漆 MW Perk:擊中敵人可恢復 40% 護盾。
最後,是時候深入研究大災變事件本身了。請注意,如果您玩《聖歌》並且絕對不希望任何內容被破壞,請不要繼續閱讀。
大災變
如果你願意的話,現在是時候談談主菜了。大災變本身。據報道,大災變將開始 3 個事件和 Boss,並逐漸增加到 7 個事件,而 Boss 每週會增加 1 個事件。 (但這可能會發生變化)。
大災變或多或少是開放式要塞。每個區域都有不同的任務或謎題需要完成。有些只是殺戮事件,有些是簡單的謎題,有些則使用迴聲來實現一些複雜性。你在大災變中完成的每個事件都會獎勵你在大災變中的額外時間,你的標槍可以在不使用保護區的情況下安全地在大災變中安全地呆在額外的時間裡,最重要的是,還有戰利品。
該區域本身充滿了秘密和獎勵積分。所以探索是非常值得的,特別是如果你想要更多的水晶來打開更多的戰爭寶箱。
正如您之前可能已經看到的,大災變的視覺效果也有了巨大的改進。總的來說,與開發流上的早期構建相比,它現在看起來非常棒。
我在 AHQ 板上有一份關於整個大災變及其事件/秘密的完整文本指南。如果您想要更好的主意,值得一試。目前正在為指南添加圖像,並以更新的外觀更新地圖,7 月 3 日發布的更新可能添加了最終地圖。
故事
除此之外,甚至還有一些導致大災變事件的新故事任務。為了避免劇透,我不會對他們說太多,但在我看來,他們相當不錯。它們以幾段動畫為特色,解釋了這場災難背後的一般故事、它是如何開始的、你如何到達那裡以及為什麼你想阻止它。其中一項任務實際上讓你與相當多的 Apex 怪物戰鬥(你可能想以最高難度運行該任務)。
這是一次相當愉快的經歷,也是對大災變本身的一個很好的介紹。
力學
一旦你離開最初的起始氣泡,你就會獲得約 30 秒的大災變保護。此後,你開始每秒承受約 10% 的護甲傷害。不過,有幾種方法可以轉移這種損害。顯然你仍然可以透過組件和修理包來治癒。您還可以透過以下兩種方式之一恢復您的保護:聖歌能量(從被殺死的敵人身上掉落),以及您可以射擊的覆蓋整個活動場地的泡泡。除了保護你之外,這些還會恢復你的穩定性,但在這些氣泡中你的擊殺分數會減少。
就得分而言,每個普通敵人可獲得 10 分,每個精英敵人可獲得 100 分,每個傳奇/命名敵人可獲得 1000 分。聖歌能量也有幾個等級,拾取時也會獎勵分數。綠色(擊殺專用)給予 10 分,藍色為 200 分,紫色為 300 分,橘色(秘密專用)為 500 分。
然後將這些基點值乘以您目前的分數乘數,該乘數從 1 倍開始,每完成一個事件就會增加 1。在暴風雨中(不在保護罩中),該乘數會加倍。您可以實現的最高乘數是 16 倍,所有事件都已完成。
一旦你殺死了瓦拉,你的分數就會加倍,然後乘以給定的難度調整值。目前在 GM2 中約為 5 倍,Gm3 約為 7.5 倍。您由此獲得的最終分數除以 1,000,並以小水晶的形式提供給您。
所以我們的目標是完成盡可能多的事件,然後殺死瓦拉以獲得最高分。
最後,每當大災變發佈時,都會推出免費活動。有一種被使用者稱為「迷你部落」的計時模式,持續約 15 分鐘。一旦你完成了一個部落,你就有時間休息和重新集結,然後另一個部落開始在地圖上的其他地方。
好吧,你已經找到了。這是迄今為止我們所掌握的有關大災變及其後果的最詳細資訊。這足以讓《聖歌》回歸嗎?為了 BioWare 的緣故,我們希望這是一個好的開始。
在其他《聖歌》新聞中,去看看一些即將推出的盔甲套裝和皮膚遊戲檔案裡找到的。