隨著 PS4 Pro 和 Xbox One X 效能的增強,一些遊戲充分利用了這一點,為遊戲提供了選擇優先順序的選項:幀速率或圖形。雖然答案肯定是主觀的並且取決於個人,但那些期待《聖歌》的人會很高興知道《聖歌》的幀速率或圖形性能可以根據玩家的喜好進行調整!
BioWare 執行製作人 Mark Darrah 在回答粉絲時透露了這一點。當被問及主機上是否有偏好幀速率或圖形的選項時,Darrah 提到他們希望在 PS4 Pro 和 Xbox One X 上實現這一點。
我們希望在 PS4 Pro 和 Xbox One X 上實現這一點https://t.co/tPNMcCdX2C
— 馬克‧達拉 (@BioMarkDarrah)2018 年 10 月 28 日
當然,隨著工作室的“調查”,並不能保證它會在發佈時或根本上可用,但考慮到其他遊戲也走了同樣的道路,我們似乎很有可能會看到它。
另外值得注意的是,當被問及玩家是否可以在事件結束後最大化《聖歌》中的技能樹時,達拉確認這是一個嘗試!
故事結束後你將能夠獲得技能https://t.co/BkPrlgbmM9
— 馬克‧達拉 (@BioMarkDarrah)2018 年 10 月 29 日
考慮到該遊戲是一款共享世界射擊遊戲和「即時服務」標題,即使在主要任務線完成後仍能夠進步並最大化您的技能樹並不令人驚訝。我的意思是,這類遊戲的整個遊戲循環依賴於發布後、故事後的內容,你可以在其中耕種最好的裝備等等。儘管如此,這仍然是一個很好的確認。
就我個人而言,我更喜歡射擊遊戲的幀速率提升,因為它使一切表現得更流暢,但這只是我的看法。
在其他《聖歌》新聞中,不要忘記查看標槍的所有能力和終極技能推出時可用即可! BioWare 還確認的《聖歌》將有超過三種難度可供選擇。