據 BioWare 稱,《聖歌》的遊戲長度是「難以比較」和「難以回答」的

雖然像即將推出的《聖歌》這樣的共享世界遊戲更依賴玩家組隊來完成任務和獲取戰利品,但主要的故事戰役對於那些想要更多地了解傳說、故事和將一切聯繫在一起的東西的人來說也是一個主要吸引力。

如果你想知道《聖歌》的遊戲時長(大多數人肯定都想知道),BioWare 暫時不想對此發表評論。在Twitter 上,首席製作人邁克甘布爾(Mike Gamble) 和首席製作人本歐文(Ben Irving) 在被粉絲問到時都談到了《聖歌》遊戲時長的問題,但兩人都還沒有給出確切的數字。

根據甘布爾的說法,考慮到任務的廣度和玩家在遊戲中可以做的事情,這個問題「很難回答」。

這是個好問題,但很難回答。每個人都是不同的。有很多支線任務,但有些人只是想快速完成主要故事,然後攻擊據點。不過,數量很多。就我個人而言,我只玩了幾次。https://t.co/uXe0cXVOrj

— 麥可甘布爾 (@GambleMike)2018 年 12 月 29 日

這是個好問題,但很難回答。每個人都是不同的。有很多支線任務,但有些人只是想快速完成主要故事,然後攻擊據點。不過,數量很多。就我個人而言,我只玩了幾次。

歐文被問到關於《聖歌》將與《龍騰世紀》和《質量效應》等 BioWare 過去的遊戲一樣長的傳言是否屬實?歐文承認,這是“一件很難比較的事情”,而且開發團隊並沒有真正評論《聖歌》的“暴擊(關鍵)路徑”。

這是一件非常難以比較的事情,所以我們並沒有真正評論《聖歌》的暴擊路徑長度。取決於怎麼玩等等https://t.co/Xit50f5thi

— 本歐文 (@BenIrvo)2018 年 12 月 26 日

這是一件很難比較的事情,所以我們並沒有真正評論《聖歌》的暴擊路徑長度。取決於怎麼玩等等

隨著遊戲在 2019 年 2 月 22 日的發布日期臨近,BioWare 很可能會更多地談論《聖歌》遊戲的長度。

在其他 Anthem 新聞中,BioWare 宣布了 VIP 和開放演示時間表(開始和結束日期),您可以閱讀這裡。玩家可以在演示中進行的活動以及演示最高排名也被揭曉, 也。