就在上週,我們報道一位玩家如何發現《聖歌》中的 Defender 1 級步槍勝過了其他高級武器,甚至是 Masterwork 系列中的武器,BioWare 稱這是一個錯誤,
不過,今天,對於為什麼《聖歌》中會發生這種事情,有一個很好的推理,但看起來並不好。紅迪網用戶脾氣蹄子已經打破了聖歌的力量縮放,以及為什麼實際的戰利品並不重要。如果您認為這是誇張的,那麼同一個用戶會深入研究並使用數學來證明原因,甚至給出如何複製它的步驟。看看以下的解釋,截至發稿,已有七千多人按讚!
百萬傷害遊俠
讓我先展示一下根本性的缺陷。如果你有一件傳奇物品,哪一種都沒關係,您也可以相對輕鬆地複製這些結果。這是因為物品本身不再重要,重要的是功率得分。
> 注意:這意味著唯一可行的銘文是 Javeline-Wide DMG% Bonus,因為它與 Power Scale 方程式配合得非常好。
>註2:這只是一個例子,這不是一篇探討為什麼你應該戴 1 件傳奇物品並成為玻璃大砲的貼文。這只是系統的演示,請繼續閱讀。
功率縮放在 1.0.3 中的工作原理
你們中的一些人可能已經聽說過「移除支撐物品以造成更多近戰/終極傷害」的整個事情,嗯,其中的內容比你想像的要多得多。總而言之,綜合實力分數毫無意義。相反,遊戲只是對你所擁有的非一級實體裝備進行平均,並將該數字組合成一個簡單的變數來選擇一個隨意的倍數與您的設備無關。
第一部分:如何確定您的實際功率水平
有45 個功率級別在遊戲中。只需累加所有裝備部件的平均值即可確定。
> 例:百萬傷害遊俠已裝備一[Q] 齒輪槽中的 Power 75 物品,僅此而已。
遊戲根本不考慮 Power 1 裝備,因此你根本不考慮它們。
這導致:
> (75+0)/1=功率等級 75
T0進一步澄清,讓我在下面提供另一個例子:
> 例如:在本例中,我們有一名玩家擁有 2 個傳奇武器、2 個傳奇裝備、1 個史詩支援和六個組件,其中一個是傳奇武器,其餘是大師作品。這創建了總和718。但718並不是這位遊俠的力量等級,它其實是65。
> ((75*5)+(61*5)+(38))/11=功率等級 65
從技術上講是 65.27,但您總是向下舍入。
第二部分:任意性中號乘
為什麼我稱之為任意乘數?因為它與你的能量等級或能量分數無關,所以它只是圖表上的一個數字。我之前指定過,有45 相關功率級別。它們的範圍從 30 到 75。但關鍵是 31 級是正式的起點,你的傷害開始超出1.0。
> 30 級時傷害的基礎乘數為7.466,這等於量表上的 1.0。除此之外的所有乘數都會以非常神秘的增量一直上升到 75。
>範例:功率等級 35 = 1.414
你把這個數字乘以7.466,這將是你對遊俠的基本近戰傷害(我只測試了遊俠)。
>(7.466*1.414)=10.5569
10.5569 成為你乘以近戰傷害的核心數字,對遊俠來說,1 級時為 100。
>(10.5569*100)=1055.69(所有傷害向上捨入),因此 1056。
此外,你的 AoE 粉碎攻擊總是+50%(開發者忘記了這一點,我稍後會解釋)。
>1056+50%=第1584章(四捨五入)
這些例子所展示的內容很簡單。如果你想找出你的力量等級的任意倍數,只需移除所有傷害修改裝備並與任何東西進行近戰即可。只要你的近戰傷害在第 1 級為 100(只需將預設為雙重檢查),將你看到的近戰傷害數字除以 100,然後除以 7.466,你就會得到你的近戰傷害值。任意功率電平乘數。
功率等級 75 時的乘數為22.622,這就是我想強調的。這個數字高得離譜。事實上如此之高以至於它會無意中覆蓋銘文。這意味著您不斷地玩收益遞減的遊戲,而您的真正目標是嘗試保持您的力量等級高於您的力量得分。
第三部分:安置問題
在上面看到的百萬傷害遊俠的例子中,我說過將傳奇放在哪裡並不重要。如果你真的想最大化你的傷害輸出,這並不完全準確。我之所以表示近戰傷害是確定你的修飾符最簡單的方法,是因為它不受裝備放置原則的影響。
另一個受你的力量等級乘數影響的元素是你的終極技能;然而,你裝備最高等級物品的位置非常重要。僅裝備傳奇組件或傳奇能力(Q 或 E)即可將終極技能的潛在傷害降低 10% 或更多。只有當裝備了高能量值武器時,你的終極技能的全部能量等級修改才會被解鎖。
傳奇組件或能力將為您提供最佳的近戰傷害,但傳奇武器將提供最佳的終極傷害和近戰傷害。
由於能量縮放機制所造成的傷害差異巨大,因此最好佩戴幾乎任何武器只要它是您可用的最高能力得分。不論其銘文。忽略你的更高功率分數的武器而選擇另一種看起來更強大並且提供更好銘文的武器將大大降低你的整體傷害輸出。特別是如果你的構建嚴重依賴近戰和終極傷害。
> 武器及其銘文不再重要,從根本上來說,佩戴能量分數為 61 或 75 的垃圾物品更為理想,因為它可能使你的整體近戰/終極輸出翻倍(如果不是三倍),因為任意修飾符。很可能會做出其中任何一個極大比你的武器庫中的任何武器或能力都更強大。
第四部分:功率縮放使戰利品違反直覺
史詩級戰利品尤其毫無價值,因為無論銘文提供什麼,它的能量值都是 38。如果你嘗試最小-最大,你唯一需要關心的銘文是+% DMG,因為它會隨著修飾符完美地縮放。這意味著您只需擔心穿著任何最高功率得分並在過程中盡可能少地裝備。
>範例:玩家A擁有 11 件裝備 (75*1)+(61*6)+(38*4)/11=功率等級 53(能力得分 593)
但刪除 Epic 的所有內容,包括您的支援結果:
>範例:玩家B擁有 7 件裝備 (75*)+(61*6)/7=功率等級 63(能力得分 441)
這意味著玩家 B 儘管能量值低得多,但仍保持較高的能量等級,並且可以造成更多傷害。
只需移除任何史詩物品的簡單過程即可使您的功率水平顯著提高,其中被動移除設備可能比任何銘文所能提供的更有益。因為它允許您利用乘數,而不是僅僅將自己限制在附加傷害上。
結論
這就是為什麼我的 Epic Ranger Build 在 1.0.2 中通過 Epic Universal Components 堆疊了 250% 以上的附加爆炸銘文,在 1.0.3 掉落時實際上沒有造成任何傷害,儘管技術上擁有瘋狂數量的爆炸。這個構建幾乎完全是 Epic Gear,這讓我功率等級至 43。整個構建基於終極版的碟形傷害,但從 1.0.3 開始,終極版現在可以縮小任意數量和裝備放置,使數天的工作和改進變得毫無用處。我花了幾十個小時製作和滾動的所有裝備都完全沒用。沒有任何附加傷害銘文可以與幕後運行的被動傷害倍增器競爭。
這不是某種錯誤,這是一個基本的設計缺陷。此時,遊戲正在對你造成的傷害程度說謊。這就是為什麼沒有統計表,因為沒有任何值得記錄的東西。如果你在玩遊戲時認為自己的力量值、武器、能力、組件或附加的銘文很重要,那麼你就是在傷害自己。聽從我的建議。意識到從 1.0.3 開始,一切都不再重要了,只是成為近戰和終極垃圾郵件之神。
讀起來很不錯,不是嗎?值得慶幸的是,BioWare 並沒有忽略這一點。社群經理 Jesse Anderson 已確認該問題將在《聖歌》的下一個補丁 (1.0.4) 中得到修復,甚至解釋瞭如何修復該問題。
讓我們希望在下一個補丁中這個問題真的得到解決,因為它使戰利品變得無關緊要,這不是你想從戰利品射手那裡聽到的,不是嗎?
在其他《聖歌》新聞中,BioWare 今天推出了伺服器端更新這提高了 Grandmaster 2 和 GM3 的戰利品。