這是一個有趣的事件轉折:雖然 BioWare 仍在忙於解決 PS4 崩潰問題對於《聖歌》,似乎已經出現了另一個問題,也需要立即關注。
在 Anthem subreddit 上,用戶 YeetLordSupreme 進行了一項測試,他證明 Anthem 1 級步槍(Defender)比 45 級 Masterwork Rainer 的 Blaze 步槍造成更多傷害!他用一名普通的傷疤士兵作為測試對象,成功證明了顯示的傷害數字根本不重要。
所以我只是在擺弄各種槍支和組件,試圖量化它們的傷害量,這時我偶然發現了一些相當奇怪的東西。看來您在創建新裝備時獲得的預設武器比遊戲中的任何其他武器都要好!
本次測試所使用的組件是機載優勢、融合核心、防禦壁壘和槍械校準核心。全部都是遊俠組件,可以增加武器傷害。無論如何,至於測試本身:
- 使用我的 1 級普通防御者步槍,一顆子彈對普通疤痕士兵造成 286 點傷害。
- 使用我的 45 級傑作 Ralner 的 Blaze 步槍,一顆子彈對普通疤痕士兵造成 1184 點傷害。
考慮到這些數字,您可能(合理地)假設中波武器會更快地殺死敵人,因為它造成更大的傷害。
這是不是如此!
回到疤痕部隊,MW步槍需要6發子彈才能殺死我們的疤痕朋友。考慮到傷害數字,我們的 1 級步槍需要大約 5 倍的子彈才能完成任務。猜猜實際上需要多少?
4
這是正確的。4顆子彈! !沒有4倍多。顧名思義,就是4輪。不管我們的傷害彈出窗口告訴我們什麼,我們的 1 級步槍在某種程度上比我們的 45 級傑作更有效。
我用各種武器和敵人對此進行了測試,雖然數字有所不同,但結果始終相同:1 級防御者步槍是迄今為止我庫存中最有效的武器。它真的融化了一切!
所以,由此我們可以得到兩個結論:
1 – 預設的 1 級步槍出現了一些錯誤
2 –傷害數字毫無意義,並不反映對目標造成的實際傷害
第二個是迄今為止最令人擔憂的;因為它暗示了一些關於遊戲平衡方式的相當令人不安的事情。
不管怎樣,如果其他人也能執行這些測試來確認我沒有瘋或什麼的,我會很高興……讓我知道你的結果是什麼!
是的,這就是每個人都可以看到的實際證據!
BioWare 隨後在 Reddit 上發布了帖子並確認這確實是一個錯誤。請參閱 BioWare 技術設計總監 Brenon Holmes 和工作室社群經理的評論。
這個傷害bug會被包含在下週的 PS4 崩潰修復補丁?為了玩家的利益,我當然希望如此。