遵循 BioWare 的今年二月的公告得知《聖歌》即將進行重大修改後,工作室一直保持沉默。嗯,從今天開始,情況似乎正在改變。在一篇新文章中,BioWare 透露了一些有關《聖歌》重啟的計劃。
BioWare 奧斯汀工作室總監 Christian Dailey 今天給粉絲寫了一封信,他在信中談到了由於持續的 COVID-19 大流行而在家工作的情況,當然,還談到了一些關鍵的《Anthem》新聞。首先,戴利透露,他們是一個由 30 多人組成的相對較小的團隊,致力於《聖歌》的重啟,並且正處於開發的「孵化」或原型設計階段。
Anthem 孵化團隊已經啟動,我們開始驗證我們的設計假設。孵化是我們內部使用的術語——它本質上意味著我們正在回過頭來進行實驗/原型設計,以改進我們認為不足的領域,並利用您目前喜歡的《Anthem》的一切。我們是一個小團隊——大約 30 人左右,在我們著手實現第一個重大里程碑目標的過程中,我們贏得了前進的道路。劇透——這將是一個更長的過程。是的,團隊規模很小,但重點是要慢慢來,重新開始。小團隊為我們提供了大團隊所無法提供的敏捷性。
戴利提到,他們有一些「艱難的決定」需要解決,他們希望讓社區參與重塑《聖歌》。以下是工作室老闆對此的說法,他透露他們正在計劃直播、部落格文章更新以及更多有關《聖歌》重啟的內容。
我們也想開始向每個人進行一些定期交流,以展示/談論這些變化和我們的進展。這個部落格就是一個例子,但我們也希望讓您參與更多的日常活動,並希望您能與團隊進行一些真正的互動。這些更新可以以臨時直播的形式出現,或是在社群媒體上發布一些很酷的概念藝術,或是偶爾出現我蜷縮在角落哭泣的畫面…
請記住,這並不能保證這一點,但我必須承認,集思廣益、定期更新開發進度應該對培養玩家的善意大有幫助。雖然有人可能會說這太少、太晚了,但 BioWare 可以為下一代遊戲機重新推出《聖歌》,使其成為免費遊戲,誰知道呢,對吧?
您可以閱讀 BioWare 致粉絲的完整信函這裡。
希望《聖歌》能夠東山再起。