記得什麼時候去年曾有傳聞BioWare 正在尋求徹底改革《聖歌》,而不是像大多數人想像的那樣放棄它?好吧,事實證明,這是合法的!當然,BioWare 並沒有將其稱為重新啟動、大修,而是將其稱為 Anthem 返工或「重新設計」。
BioWare 總經理凱西·哈德森(Casey Hudson) 寫了一封信,向粉絲解釋工作室在《聖歌》方面所做的事情,以及BioWare 如何在《聖歌》重製版中將“遊戲性放在第一位」。
在過去的一年裡,團隊努力提高穩定性、性能和整體生活質量,同時提供了三個賽季的新內容和功能。我們也聽到了你們的回饋,即《聖歌》需要更令人滿意的戰利品體驗、更好的長期進程和更令人滿意的最終遊戲。因此,我們認識到,要充分發揮體驗的潛力,還有更多基礎工作要做,並且需要比更新或擴展更實質的重塑。在接下來的幾個月裡,我們將專注於對體驗進行長期重新設計,特別是致力於以明確的目標重塑核心遊戲循環,以有意義的獎勵激勵挑戰和進步,同時保留在廣闊的科學領域中飛行和戰鬥的樂趣-幻想設定。為了正確地做到這一點,我們將做一些我們希望在第一次就做更多的事情——讓專注的團隊有時間進行測試和迭代,首先專注於遊戲玩法。
雖然這本身是好的,但也有一個缺點。哈德森也證實賽季已被取消。看來我們十二月回來的冰潮季節是最後一個了!不過,將會有一些活動和商店更新來保持當前玩家群的參與度。
同時,我們將繼續運行目前版本的《聖歌》,但隨著團隊致力於《聖歌》的未來,我們將不再運行完整的賽季。我們將從本月底的周年紀念日開始,透過活動、商店刷新以及回顧過去的季節性和災難內容來讓遊戲繼續進行。
令人擔憂的是,BioWare 沒有時間表或日期可供分享,這意味著《聖歌》玩家必須等待很長時間才能最終玩到符合 BioWare 真實願景的遊戲。
這則新聞也解釋了為什麼聖誕節裝飾仍在遊戲中,我們已經二月了。
來源:BioWare 博客