當 BioWare 發佈時新的大災變更新今天透過伺服器端更新,似乎也發布了新的《聖歌》更新補丁,而且是一個大補丁! 《聖歌》更新 1.40 現已發布(從 1.31 開始),它帶來了大量遊戲玩法更改! PS4 上的記憶體為 18GB,Xbox One 上的記憶體為 12GB,PC 上的記憶體為 16GB,您可以查看下面完整的《聖歌》更新 1.40 補丁說明。
聖歌更新 1.40 補丁說明:
錯誤修復和改進
UI、皮質、生活品質和化妝品
- 我們已將保險櫃的物品數量上限提高至 350 件。享受額外的空間!
- 由於庫存大小增加到 350 個,Vault 的垃圾選項卡現在限制為 200 個項目。垃圾標籤上的目前項目計數(共 200 個)顯示在保管庫左下角的庫存計數附近。一旦垃圾選項卡已滿,任何物品都不能被丟棄,直到其他物品被標記為保留或回收為止。
- 修復了導致玩家收到過早達到避難所空間限制的警告的問題。
- 修正了當金庫空間已滿時允許玩家製作物品的問題。
- 修正了部分玩家無法在季節性或特色商店購買商品的問題。
- 更正了菜單名稱錯誤的挑戰。(新黎明、黑暗通道和希望破滅)
- 挑戰「每週:黑暗降臨」現在可以正確顯示在「榮耀之路」>「每週挑戰」類別中。
- 現在,當玩家打開近戰,然後切換到選單中的元件時,Vault 可以正常工作。
- 減少了完成「每日:筆記記錄者」和「每週:風暴追逐者」挑戰所需的目標數量。 (現在需要更少的筆記來完成這些挑戰。)
- 修正了在選擇武器時重複選擇 B/圓圈可能導致相機卡住的錯誤。
- 將 Forge 乙烯基過濾器標題從小/中/大更新為貼花/圖形/包裹。
- 盾牌紋章的圖示已更新,現在與製作配方圖示相符。
- 乙烯基包裝「Maker of Rain」的店面圖示變亮了。
- 為季節性商店添加了計時器,以顯示商品何時會發生變化。
- 文字不再與 Masterwork 支援裝備藍圖中的其他 UI 元素重疊。
- 挑戰「每週:黑暗降臨」現在有了更準確的描述。
- 挑戰「每週:風暴追逐者」現在有了描述。
- 修正了在類別之間切換時皮質並不總是出現的問題。
- 更新了以下挑戰的描述:
- 生存:黃銅製成
- 生存:鐵做的
- 生存:鋼鐵製造
- 得分:達到目標
- 得分:目標鎖定
- 得分:目標消除
- 將自由工作者飛地排行榜的位置移離門。
- 澄清了每個大師難度級別的 UI 文本,涉及建議的活動強度等級。
- 在適用的情況下,「朋友獎勵」文字會變更為「公會獎勵」。
- 公會邀請不再可以發送給不同遊戲平台上的玩家。
- 探險開始畫面上不再永久選擇快速遊戲。
- 自由遊戲挑戰完成後現在會被分類到皮質中的「已完成」類別。
- 在熔爐中製作物品後顯示的動畫中添加了底火/雷管圖示。
- 更新了“Victor's Resolve”組件的圖標,以更好地反映其功能。
- 所有提及「完成所有任務挑戰」的挑戰均已重新命名為「塔西斯防禦者」。
- 探險難度資訊已添加到探險“追蹤”選單中。
- HUD 不透明度設定現在適用於塔西斯堡的玩家 HUD。
- 手工藝商店供應商出售的材料現在指定了每種材料可以購買的數量。
- 避難所和熔爐中的搶救動畫延遲有所減少。
- 對次要使用者介面指令和 HUD 元素進行了各種生活品質改進。
- 對各種裝甲包、包裝和貼花進行了各種修復和視覺改進。
- 進行了各種 UI 修復。
- 進行了各種皮質和日記條目文字和圖像修復和改進。
遊戲玩法
- 修正了導致巨像護盾不受彈傷害的問題。
- 在「哈肯想要什麼」任務中第一次遭遇 Ursix 時,掉落的戰利品被移除,以防止被利用。
- 修正了「疤痕神殿」任務中可能導致敵人在牆後生成的問題。
- 在「傷痕神殿」任務中,一道意外的霧牆從門口被移除。
- 當隊伍被擊敗時,「疤痕神殿」任務中第二個箱子前的房間裡的大門不再變得隱形。
- 修正了黏性手雷/開局和餘震/哨兵的復仇在附著到敵人弱點時立即爆炸的問題。
- 調整了傳送板位置以防止玩家在地形下方部分生成。
- 修正了「鷹郎之海」活動中召喚可選 Boss 的回音池的位置。
- 增加了「Casja's Forge」事件中的力場大小,以防止玩家在力場處於活動狀態時在不掉落遺物碎片的情況下擠過去。
- 修正了永恆暴風(具有多次裝藥)無法引爆和引爆以觸發連擊的問題。
- 將哨兵伏擊疤痕遭遇中的 Boss 移動為從傳送門而不是掩體中產生。
- 實施了一項更改,一旦瓦拉被擊敗,就會取消/刪除她所產生的任何其他敵人。
- 攔截器集束地雷現在在與泰坦碰撞時可以正確爆炸。
- 修正了導致一些玩家在極少數情況下被困在熔爐下的錯誤。
- 修復了導致西洛斯失敗後的戰利品被困在她的力場內的錯誤。
- 現在,當玩家站在「疤痕神殿」boss 競技場門口附近時,將會收到隊伍聚集警告。
- 隊伍聚集訊息不再出現在「傷疤神殿」boss 競技場的邊緣。
- 玩家現在可以使用配對來加入「黎明堡壘」任務中正在進行的試驗。
- 當玩家在巨像護盾完全充電後立即嘗試打開護盾時,巨像護盾條不再消失。
- 攔截機和遊騎兵支援件不再掉落僅適用於特定裝備的組合獎勵。(範例:目標信標上的組合光環效果百分比)
- 修正了在某些情況下生命值和彈藥無法正確生成的問題。
- 修正了當玩家重複按下右側觸發按鈕時導致風暴大招上的元素圖示關閉一個的問題。
- 修復了多個位置的幾何形狀,以防止自由工作者出界。
- 對大災變內容更新的各種修復和改進。
- 非大災變基礎遊戲內容的各種修復與改進。
故事、電影和音頻
- 如果小隊中的每個人都同意,則添加了跳過過場動畫的功能。按住相應的按鈕進行投票以跳過電影場景。(Xbox One 上為 B、PS4 上為 Circle、PC 上為 Esc)。
- 修復了音訊載入程式碼中罕見的崩潰。
- 修正了瓦拉被擊敗後電影場景的燈光。
- 修正了在大災變內容中的瓦拉/哈肯電影場景中無法載入正確音樂的錯誤。
- 修正了一些合約任務期間的各種音樂提示。
- 布林角色扮演劇集中的互動內容不再受環境廣播錄音的限制;這些環境情節現在發生在角色扮演弧線的結尾。
- 修正了導致歐文在極少數情況下從過場動畫中消失的問題。
- 對音頻問題的各種修復和改進。
其他一般錯誤修復和改進
- 修正瞭如果圖形設定設為“低”,則在大災變中載入時導致無限載入的問題。
- 修正了導致部分玩家退出「遠徵開始」畫面後卡在「遠徵結束」畫面的問題。
- 修正了更換武器/裝備時偶爾發生的崩潰導致「舊物品未載入」錯誤訊息的問題。
- 修正了在超寬顯示器(21:9 比例)上玩遊戲時拉伸遊戲顯示元素的錯誤。
- 視覺效果得到改善,更好地平衡夜間視覺環境和性能優化。
- 修正了狙擊雷射在夜間呈綠色且光束照明過於強烈的問題。
- 各種藝術修復。
- 修正了導致玩家在結束快速遊戲後卡在「記錄勝利」的問題。
考慮到補丁的大小,我們一半希望資料探勘的資訊能夠盡快出現,因為補丁太大,無法僅包含遊戲玩法調整 - 至少我們希望如此。
來源:EA