重點
- 粉絲們對《Starfield》抱有很高的期望,尤其是對於血腥和肢解。
- 前 Bethesda 開發人員 Dennis Mejillones 解釋說,這些功能本來是計劃好的,但由於技術限製而被刪除。
- 添加血腥和肢解(包括套裝互動)的複雜性導致我們決定削減這些功能。
星空經過十年的開發,終於在去年發布。這是開發商八年來的第一款單人遊戲。儘管球迷對球隊寄予厚望,但比賽在某些方面卻未能達到他們的期望。
其中之一就是《Starfield》中的血腥和肢解,許多粉絲將這款遊戲與開發商的其他版本(例如《輻射》)進行了比較,稱它可以提供類似的體驗。然而,貝塞斯達的一位開發這兩款遊戲的開發者終於給出了解釋。
他表示,開發商確實計劃在標題中加入血腥和肢解,但由於技術限制不得不將其刪除。
在最近的一次採訪中紐西蘭講座丹尼斯·梅吉約內斯(Dennis Mejillones) 是Bethesda 的前開發者,也是《上古捲軸5:天際》、《輻射4》和《星際爭霸》的角色美術師,他表示團隊確實計劃在遊戲中加入粉絲們所期待的所有功能。然而,由於技術限制,貝塞斯達最終從遊戲中刪除了這些功能。
從技術角度來看,不同的套裝有很多意義。與之相關的還有很多事情。你必須以某種方式切割頭盔,它必須脫落,你有肉帽到肉所在的底部。
這位前開發人員表示,團隊創建了一個適用於一切的系統,但結果卻是一個「大老鼠窩」。因此,他們最終對其進行了剪輯,以便為粉絲提供獨特的體驗。
他進一步表示,血腥和肢解在《異塵餘生》中更有意義,因此貝塞斯達決定將它們從最新版本《星際》中刪除。
在其他 Starfield 新聞中,貝塞斯達希望《Starfield》能和《天際》一樣長久地存在。團隊計劃繼續長期支持這款遊戲,Bethesda 的創意製作人 Tim Lamb 表示“我們一直在做一些事情。”