在一篇新的深入探討文章中,技術總監 Samy Duc 解釋了頂點傳奇新的匹配系統作為傳統的基於技能的匹配系統逐漸退役。新的配對系統將玩家分配到比以前更多的技能桶中,為預製組分配更高的技能等級以補償他們的優勢,並在所有遊戲模式中實施統一的配對系統。
Apex Legends 舊的基於技能的匹配系統:
先前,Apex Legends 的 SBMM 將玩家分為四個技能評級桶,並在遊戲模式中以不同的方式使用該評級:
- 在酒吧(常規大逃殺比賽)中,配對系統將玩家分為總平均技能大致相當的隊伍。
- 在排名賽中,配對系統將玩家與其他技能相同的玩家分組,以減輕攜帶負擔。
該系統透過使用該組中最熟練玩家的技能評級作為該組技能的代表來考慮預製組的優勢。然而,這給新的 Apex 玩家帶來了很大的困難:這些新玩家面臨著技能更高的隊伍的挑戰,並給他們更有經驗的隊友帶來了巨大的攜帶負擔。由於配對過程中技能相似的玩家池有限,系統不可避免地將不均勻的預製小組規模配對在一起,這讓《Apex 英雄》社群感到沮喪。
《Apex 英雄》新配對系統:
現在,新的配對系統將玩家分配到許多較小的技能等級桶中,以確保更公平的球隊分組。它不是透過最強玩家的技能等級來對預製二人組或三人組進行評級,而是透過在配對和技能測量過程中少量增加小組的技能等級來解釋預製優勢。所有遊戲模式都將使用新的配對系統,以確保始終如一的遊戲體驗。
據開發人員稱,新的匹配系統使用新的玩家搜尋演算法來確保最佳的排隊時間:
透過新的技能衡量,我們需要在合理的時間範圍內進行最緊密的配對。我們的新媒人致力於透過翻轉典型的搜尋來實現這一目標。它將預測新加入玩家的分佈,並動態選擇技能差異和等待時間之間的最佳權衡,而不是將玩家放入靜態儲存桶中並在該儲存桶達到 60 名玩家後立即創建比賽。
《Apex 英雄》目前正處於第 15 個遊戲季“Eclipse”並可在 PC、PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X|S 和 Nintendo Switch 上使用。
來源:頂點傳奇