Apex Legends 更新 2.50 已由開發商 Respawn Entertainment 部署,這迎來了影子社會活動。請繼續閱讀以了解有關新的限時模式、新的 Apex Artifact 物品以及當然還有更改的詳細資訊。
Apex Legends 3 月 26 日更新 2.50 補丁說明:
下載大小:7.4GB(PS5)
行程:2024年3月26日至4月16日
新的鎖定 LTM- 傳奇人物需要在第一場四小隊混戰中保護自己的領地,爭奪統治地位,玩家將在一張充滿混亂的小地圖中佔領並控制目標。
36 殘酷化妝品與獎勵店- 在整個活動期間,玩家可以透過獎勵商店中的物品獲得聲望,並發現 36 種致命的活動化妝品,每次解鎖都會讓他們更接近致命的里程碑獎勵。
Apex 文物簡介– 使用全新的「鈷拳頭」Apex 神器,這是任何模式下任何傳奇人物的通用神話近戰化妝品。如果玩家在活動結束前收集全部 36 個限時活動,他們將獲得最終里程碑獎勵,即 Apex Artifact Deathbox 效果。
平衡更新
護理套餐
- 第一套護理包
- 護理包武器已移除
- 季節性黃金武器現在會在其位置生成(R-301、RE-45、獒犬、奉獻、30-30)
- 第二套和第三套護理套餐不變
開發者筆記:在這些賽季中,我們一直在提高板條箱武器的殺傷力,以增加刺激性和實用性。這導致早期的護理包武器感覺異常強大,因此我們決定將它們推到遊戲後期,而不是降低它們的強度。提供黃金武器來代替它們可以保持早期掉落的相關性,但不那麼占主導地位。
武器生成率
- 每個區域的突擊步槍和射手步槍生成率標準化
開發者筆記:在武器種類方面,標準化這些生成率應該可以平滑地圖上的搶劫體驗和彈藥經濟性。前任。 30-30 在高等級區域中比 Triple Take 有更高的產卵機會 - 現在它們在高等級區域中具有相同的產卵機會。
武器
車(從第 20 季開始,補丁說明中未提及)
- ADS垂直後座力略有增加
EVA-8【護理包】
- 爆炸模式收緊
- 初始彈體尺寸增加
- 改進的操控性
- 將彈藥儲備減少至 64(原為 96)
開發者筆記:我們對 EVA-8 在非常近距離的戰鬥中的表現感到滿意,但在槍管射程之外它有點不足。我們希望其爆炸模式、彈丸尺寸和處理速度的改進將完善其作為 CQC 怪物的地位。
橫衝直撞
- 稍微減少能量時間以更好地匹配動畫
開發者說明:狂暴輕機槍的能量時間與增益效果的啟動略有偏差,導致即將結束時無意中斷。這次調整使這一切變得更加緊張。
僚機【護理包】
- 彈藥儲備減少至 72(原為 90)
- 無法再裝備 1x 數位威脅
- 光學器件不再鎖定並且可以更換
開發者筆記:在賽季開始時,我們將光學器件鎖定在 1x HCOG 上,作為消除僚機數位威脅的權宜之計。 Wingman 上的 Digi 代表了巨大的能量峰值,我們的偏好是將 Wingman 的力量保留在武器中,而不是光學元件中。
傳奇
彈道
- 升級
- Ammuvision:已刪除
- 持久子彈:移至 2 級
- 新的快速惠斯勒:成功擊中戰術會產生 2 秒的速度爆發(3 級)
開發者說明:Ballistic 並未獲得我們希望在發佈時提供的全套升級,而這些升級不會是他的最後一次。將額外子彈和持久子彈(以及快速惠斯勒的添加)解耦,為傳奇上的戰術創造了更多的多功能性,比某些傳奇的戰術更加一維。
班加羅爾
- 滾滾雷霆:冷卻時間增加至 4.5 分鐘(原為 4)
- 煙霧發射器
- 冷卻時間增加至 35 秒(原 33 秒)
- 不再造成傷害
- 煙霧持續時間減少至 11 秒(原為 18 秒)
- 煙霧顆粒現在消散得更快
- 升級:2級
- 大爆炸:已刪除
- 新戰術冷卻時間:減少戰術冷卻時間 5 秒
- 升級:3級
- 掩護我:自動 Ping 不再追蹤觸發雙倍時間的玩家
- 避難所:治療率增加至 3.5 HP/s(原為 3HP/s)
開發者說明:班加羅爾的煙霧已經佔據主導地位一段時間了。我們考慮過減少煙霧彈,但保留兩個較短生命週期的煙霧彈比在煙霧彈中長時間彈奏會鼓勵更多的遊戲(限制了它在戰鬥中的普遍存在)。添加戰術冷卻時間代替終極冷卻時間可以促進在她的套件的兩個核心組件之間做出更有意義的選擇。 Cover Me 追蹤功能的工作量超出了預期,尤其是在煙霧中,因此我們對此進行了調整,為您指明正確的方向,而不是提供完美的位置資訊。
尋血獵犬
- 升級
- 奧丁之光:移至2級
- 戰術冷卻時間:移至第 3 級
苛性鹼
- 氣體傷害現在每刻增加 1(原為 5/5/6/6 等)
- 被擊倒的玩家仍然只能獲得 5/tick
- 氣體緩慢效果現在只適用於第一次傷害,持續 2 秒
- 升級
- 粒子擴散器:移至第 3 級
- 殘留毒素:移至 2 級
開發者說明:Caustic 的粒子擴散器升級使玩家更難逃離其更大的氣體雲,並且在遊戲早期獲得該氣體雲可能會相當壓抑。我們移動此升級是為了在遊戲後期特別增強他的力量。氣體變化的目標是在氣體周圍創造更多的對抗選項;進出它仍然應該受到氣體緩慢的懲罰,但現在願意的測試對象可以在其中移動,只要他們不嘗試太長時間。
導管
- 輻射轉移
- 冷卻時間增加至 31 秒(原 26 秒)
- 再生中斷延遲時間增加至 2 秒(原 1)
開發者說明:啊,是的,荒野獵人最好的朋友辛烷值導管。鑑於她有能力透過支持激進的盟友來維持壓力,她仍然是一個強有力的選擇。反擊的一部分是用傷害打斷她的護盾再生,但我們發現很容易短暫躲避並幾乎立即恢復再生。增加這個延遲不僅會阻止再生更長時間,還會縮短再生的總持續時間及其潛在的治療效果,從而更有可能對抗她的總治療輸出。
保險絲
- 升級 - 無敵:爆炸傷害現在減少 50%(原為 25%)
生命線
- 升級:2級
- 戰術冷卻+:刪除
- 新戰術冷卻時間++:戰術冷卻時間減少25秒(使冷卻時間等於其部署持續時間,因此你始終擁有DOC)
- 升級:3級
- 禮品包裝:已移除
- 新的鍍金:下一個包包會產生黃金裝備
- EVO 緩存、金色擊倒護盾、金色背包
- 還包含 1 個護盾電池、1 個醫療套件以及鳳凰套件或行動重生信標
開發者說明:禮物包裝是一個相當強大的選擇,它在更高等級的遊戲中恢復了缺乏支援的選擇。然而,對於我們的戰鬥醫療兵來說,這並不完全符合品牌的感覺,並且導致了控制護理包武器的功率峰值和頻率的一些問題。我們用更確定的金幣抽獎方式取代了這一點,生命線可以用這些金幣來支持她的小隊。快速響應也是一個受歡迎的選擇;讓我們看看無冷卻時間的 DOC 是否會讓這個決定變得更有趣。
辛烷值
- 升級 - 無敵:爆炸傷害現在減少 50%(原為 25%)
探路者
- 升級 – Zipline Zen:傷害減少增加至 50%(原 25%)
亡魂
- 在陰影中鍛造
- 敲擊不再刷新終極戰術
- 終極戰術冷卻時間不再縮短
- 終極冷卻時間增加 60 秒
- 升級
- 敏捷刺客:已移除
- 戰術冷卻時間:移至第 3 級
- 新的終極冷卻:減少終極冷卻 30 秒(2 級)
開發者說明:《荒野獵人》在幾個賽季中一直是排名賽中的有力競爭者。這一變化旨在減少他的終極頻率,並推動使用後期遊戲升級來改進他的戰術(而不是讓他在最強大的狀態下更頻繁地移動)。敏捷刺客在發佈時是一個謹慎的補充,因為他知道荒野獵人的力量。然而,它需要的視窗太小,無法利用其充電時間的微小改進,因此它已被刪除。
先知
- 關注焦點:啟動延遲減少至 1.2 秒(原 1.4 秒)
- 升級
- 藝術家範圍:移至 2 級
- 遠景:移至第 3 級
- 賽車之心:已刪除(現已整合到基礎戰術中)
- 新的終極冷卻:減少終極冷卻 30 秒(2 級)
開發者說明:先知的升級是為了恢復失去的射程和掃描持續時間而進行的單方面推動,而戰術升級並沒有改變持續著陸能力的難度。這些變化促使先知在早期對他的終極技能做出選擇,然後在遊戲後期進入他的戰術方向——該方向已被調整為更頻繁地擊中。
幽靈
- 升級
- 戰術冷卻時間:移至第 3 級
- 終極冷卻:移至第 2 級
開發者說明:幽靈是擁有 3 級終極相關冷卻選項的幾個傳奇人物之一,但這並沒有給她足夠的時間來最大限度地發揮大招在遊戲早期階段作為旋轉工具的有效性。現在,將其與她的戰術冷卻時間交換,使我們的跨維度散兵的選擇不再是一維的,因為你現在必須在戰術改進之間進行選擇。
地圖
地圖旋轉
- 酒吧
- 風暴點
- 奧林巴斯
- 破碎的月亮
- 排名
- 風暴點
- 奧林巴斯
- 世界的邊緣
- 混音帶
- 控制:氣壓計、生產場、Thunderdome
- 槍戰:紀念碑、骷髏鎮、雷霆穹頂
- TDM:紀念碑、雷霆穹頂、宙斯站
模式
- 新 LTM:鎖定
- 佔領並佔領區域即可得分
- 鎖定地圖輪換:雷霆圓頂、骷髏鎮、宙斯站和紀念碑
- 三擊更新
- 復活時間縮短至 2.0 秒
- 玩家以 100% 生命值和 0% 護盾復活
- 新的最低保證戰利品系統 - 確保您重生時擁有具有競爭力的裝載和庫存版本。
- 混音帶
- 控制:在移動重生信標上重生的玩家在退出運輸船時進入跳傘(而不是像以前那樣自由落體)
- 殺戮重播
- 現在顯示命中標記和傷害數字
- 獲勝回合重播現在會顯示殺手的旗幟
- 新地圖:紀念碑
- 支援 TDM、Gun Run 和鎖定
世界體系
- EVO收割機
- 更改了為收集 EVO 的玩家及其隊友播放的聲音效果
- 刪除了靠近地圖邊緣的風暴點上有問題的生成位置
- EVO獎勵
- 改為重生和復活隊友以防止被利用
- 變更為掃描環形控制台以防止 EVO 增益過多
- 野生動物和 NPC:蜘蛛、徘徊者和其他 NPC 現在將遵守環規則,承受適當的環傷害,並受到隔熱罩的影響
錯誤修復
- 動態分辨率縮放不再錯誤地降低 PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 上的分辨率,這可能會導致圖像模糊,尤其是在性能模式下
- 殺戮重播
- 修正了在獲勝回合的擊殺重播中顯示幻象治療 UI 的問題
- 修復了某些武器開火時閃爍和錯誤預測的問題
- 射擊時不再用某些武器使客戶端崩潰
- Mirage 的傳家寶「Too Much Witt」在擊殺飼料和死亡回顧中正確顯示其名稱
- 如果太陽能電池陣是熱區,則不再降低伊卡洛斯飛船金庫內的戰利品質量
- 排名:在球員或小隊被消滅後,排名現在會一致顯示
- 解決了連續玩過多遊戲後的效能問題
- 沃特森的塔現在被大門正確地打斷了
- 世界邊緣:解決了紀念碑上防止射擊的隱形碰撞問題
傳奇
- 彈道
- 從庫存中的吊索交換武器時不再生成彈藥
- 近距離鎖定會更可靠
- 加密:解決了無人機被射擊範圍內隱形玩家的電磁脈衝摧毀的問題
生活品質
- 如果擴充彈匣被移除,裝入擴充彈匣的彈藥現在將退還給玩家
- 加密:當無人機被環境而不是其他玩家摧毀時,新的旁白線
- 預設傳奇人物選擇(無論您在大廳中是誰)現在都會顯示為您對隊友的選擇,除非您將滑鼠懸停在另一個傳奇人物上
- 新的射擊範圍選項
- 虛擬亮點開/關
- 鎖傳奇升級
- Jumpmaster 選擇已更新,如果您的等級低於 5 級或在上一場比賽中是 Jumpmaster,則您成為 Jumpmaster 的可能性會降低
- 減少 FPS 口吃
- 反應物現在出現在清單頂部並具有閃爍效果
來源:EA