《刺客教條:暗影》遊戲細節:新的潛行機制、非線性戰役以及更多解釋

隨著《刺客教條》系列的下一款遊戲最近揭曉,粉絲們一直想知道對以封建日本為背景的遊戲有何期待。如果您是這些粉絲之一,請不用擔心!我們有一些有趣的新《刺客教條:暗影》遊戲細節可以與您分享。

如果您錯過了,您可以在這裡觀看遊戲的預告片:

關於遊戲的機制、世界和故事,有很多值得深入探討的地方,所以讓我們繼續開始分解:

《刺客教條:暗影》遊戲詳情

故事

《刺客教條:暗影》以 1579 年和 1580 年為背景,以兩位主角為中心。第一個是直江,是著名忍者藤林長門的女兒。另一位是彌助,一位來自非洲的現實歷史人物,曾在織田信長手下服役,在遊戲中被描繪成武士。由於時間安排的原因,《刺客教條:暗影》將自 2015 年以來首次回歸傳統的刺客對抗聖殿騎士的形象。

這次的戰役基本上是非線性的,而是集中在幾個你可以以任何順序追蹤和殺死的主要目標。雖然有些任務遵循典型的漸進式任務結構,但其他任務只需透過探索即可找到並擊落。在大多數情況下,你將能夠在兩個角色之間自由切換,除了他們每個人獨有的一些任務。

隱身和穿越機制

這款《刺客教條》遊戲將採用全新的潛行機制,包括類似《細胞分裂》的新測光錶。透過熄滅火把和燈籠並擁抱陰影,玩家可以更好地隱藏自己並逃脫更隱密的殺戮。非致命擊倒和俯臥爬行也是這款遊戲的新內容,確實為傳統的潛行遊戲風格增添了額外的魅力。

抓鉤的引入也增強了運動能力。這個抓鉤可以掛在屋頂的邊緣,讓玩家可以爬上高牆。此外,該工具還具有基於物理的擺動機制,這意味著您可以獲得額外的動力來跨越間隙或沿著牆壁左右擺動。使用抓鉤永遠不會出錯。

戰鬥

為了適應這個時代,《刺客教條:暗影》將沒有護盾,這意味著你必須善於躲避和招架才能生存。雖然彌助有格擋和招架的能力,但直江只能「偏轉」攻擊,這意味著她必須更加小心地戰鬥。戰鬥的重點是打破敵人的盔甲,並使用精確的時機和定制的武士刀來擊倒敵人。

開放世界

新版 Anvil 引擎將把這款遊戲提升到一個新的水平。最大的變化是季節系統,它涉及每個不同季節的重大世界變化,例如春天需要躲藏的草更長,冬天需要穿越冰凍的水。在冬天,NPC 也會更靠近火源,以便在嚴寒中更容易在火堆周圍潛行。

同步也有所改變。它們現在將充當高點來標記您自己的興趣點,而不是到達同步點並發現一大塊地圖以及少數路徑點。育碧這次希望減少地圖標記的數量,所以這聽起來是一個值得歡迎的變化。這張地圖的大小大約相當於《刺客教條:起源》中的埃及。

總而言之,這款遊戲的變化聽起來令人驚嘆! 《刺客教條奧德賽》是一次相當紮實的體驗,所以我們期待看到該團隊能夠在封建日本的世界中創造出什麼。

《刺客教條:暗影》將於 11 月 15 日在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上發布。

[來源:IGN]