正如預期的那樣,Turtle Rock 在今年 12 月 16 日發布了 Back 4 Blood 更新 1.04(PS5 版本 1.000.004),這是遊戲的 12 月大更新!這是一篇超長的補丁說明文章,所以請繼續往下看所有新內容。
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2021 年 11 月更新帶來了生活品質更新,以及戰役和 Swarm PvP 的平衡更新!
開發者註意事項– 我們聽取了您的回饋並實施了一些強烈要求的生活品質更新。關注我們的 Trello 看板(https://bit.ly/B4BTrello)來追蹤即將推出的新功能、平衡變化和主要錯誤修復。請注意,我們的 Trello Board 和此修復清單並不詳盡。
- 所有清潔劑現在都可以立即使用。玩家不再需要完成「魔鬼歸來 - 穿越」戰役章節來解鎖醫生、卡利、霍夫曼和吉姆
- 現在完成任何戰役章節即可解鎖之前的所有章節
- 現在可以在音訊選項中停用遊戲內語音聊天
- 在 HUD 中為關閉語音聊天或已靜音的玩家添加了靜音圖標
- 首次用戶體驗現在將玩家直接發送到希望堡
- 為 Swarm PvP 添加了額外的賽後統計數據
- 在 Swarm PvP 記分板上新增了「全部靜音」按鈕
- 急救櫃現在可以預覽他們治癒的健康狀況
- 玩家現在在霍普堡內恢復健康
- 此更改不會影響射擊範圍內的玩家
- 新增了 /all 訊息命令,允許玩家向全域聊天頻道發送訊息
活動更新
- 一般的
- 繼續訓練時(以前稱為“單人戰役”),武器不再恢復到預設裝備
- 機器人現在可以更有效地使用除顫器
- 改進了在某些位置掉落和拾取物品時的角色行為
- 閃光彈現在會影響擊中率不斷攀升的普通纏身者
- 卡莉在地下挖洞後不再出現食人魔的輪廓
- 章節具體更新
- 藍狗谷:壞種子- 在惡夢難度下摧毀巢穴現在會產生無盡的部落
- 軍械庫:巧手- 當玩家打開「自動選擇新武器」時,鮑伯的手臂現在會出現在掃描動畫中
- 羅傑博士的鄰居「收集研究」目標調整為考慮到單人玩家
- 卡牌更新
- 卡牌的負彈藥容量效果現在在抽卡後立即生效
- 擊打– 近戰傷害從 50% 調整為 40%
- 厚顏無恥- 體力效率從 30% 調整為 20%
- 突破– 使用時間從 4 秒減少到 3 秒
- 面對你的恐懼– 暫時生命值從 3 調整為 2
- 新鮮繃帶- 現在,當生成到選擇的安全房間時,立即應用其創傷治療效果
- 忽略痛苦– 現在恢復健康而不是提供暫時健康
- 鼓舞人心的犧牲– 治療量從 20 秒內 25 點減少到 15 秒內 20 點
- 平均醉酒– 近戰傷害從 75% 調整為 60%
- 冰毒頭- 耐力效率從 40% 調整至 30%
- 貪錢者– 現在每層提供 3 個銅獎勵(原為 5 個),最大獎勵為 75 個(原為 100 個)
- 尖頭鑽頭– 近戰傷害從 25% 調整為 20%
- 真正的勇氣– 治療量從 8 增加到 10
- 平衡更新
- 快速的玩家輸入動作現在更加流暢
- 重新平衡了所有難度下所有戰役章節的補給點獎勵
- 調整完成極速奔跑目標而獲得的補給點
- 重新調整了惡夢難度下憎惡的生命值
- 被破碎機抓住的玩家現在在被抓住時和被釋放後 1.5 秒內免疫友軍火焰傷害
- 移除了 Mom 和 Karlee 機器人裝載中的管道炸彈
- 困擾更新
- 斷路器
- 近戰恢復時間減少 1.5 秒
- 跳躍恢復時間減少 1 秒
- 跳躍冷卻時間從 5 秒減少到 3
- 將胸部和腿部弱點的額外傷害從 1000 減少到 500
- 嘲諷和部落召喚動畫時間減少 0.5 秒
- 將群雲收縮時間從 90 秒減少到 75 秒
- 斷路器跳躍速度從 2000 降至 1500
- 破壞者部落召喚時間從 120 秒減少至 60 秒
- 破壞者弱點額外傷害從 2000 增加到 1000
- 食人魔
- 生命值從 16500 增加到 17000
- 胸部弱點額外傷害從 2000 減少至 500
- 雷克
- 移動速度不再因子彈而減慢
- 斷路器
群體 PVP 更新
- 一般的
- 現在可以透過按下按鈕再次觸發來取消 Bruiser 在 Swarm PvP 中的瘋狂能力
- [PC]預設熱鍵:滑鼠右鍵
- [PS4/PS5] 預設操作按鈕:R2
- [XBOX] 預設按鈕:RT
- 現在可以透過按下按鈕再次觸發來取消 Bruiser 在 Swarm PvP 中的瘋狂能力
- 卡牌更新
- 腎上腺素飆升和冰毒頭已新增至卡池
- 突破– 使用時間從 4 秒減少到 3 秒
- 面對你的恐懼– 現在從 3 點獲得 2 點臨時生命值
- 忽略痛苦– 現在增加針對變異的近戰傷害
- 平衡更新
- 一般的
- 調整調整以使快速移動對玩家加速移動來說不那麼突然
- 清潔工
- 現在,在 Swarm PvP 中,團隊中每缺少一名清潔工,清潔工團隊就會獲得 10% 傷害增加的差點獎勵
- 在 Swarm PvP 中,清潔工的瞄準速度預設提高 25%,武器交換速度預設提高 25%
- 纏身
- 蜂群起始半徑從 45 公尺減少到 30 公尺
- 群體轉換時間從 120 秒減少到 90 秒
- 破碎機
- 生命值從 675 增加到 700
- 凳子
- 生命值從 90 降低至 80
- 當角色在空中時,魚叉(能力)無法翹起或發射
- 攻擊彈丸速度從 2500 提高到 2000
- 攻擊彈未命中冷卻時間從 3 降至 4.5
- 進化2從25%減少到20%
- 雷克
- 不再因子彈而減慢速度
- 高個子男孩
- 攻擊擊退增加
- 生命值從 625 降至 600
- 頭頂近戰攻擊揮動半徑從 160 厘米增加到 140 厘米
- 進攻:3級傷害+加成從35%減少到30%
- 突變
- 感染傷口現在使普通纏擾每次擊中的治療效果從 0.5% 減少 2%。此效果從 20% 疊加至 40%,持續時間有限為 20 秒,每次新命中都會重置
- 一般的
武器更新
- 次要武器
- 輔助武器不再需要在下一個安全室重新裝彈
- 裝備不同的副武器時,武器交換動畫現在可以正確顯示
- 近戰武器
- 蝙蝠移動速度從 400 提高到 410
- 蝙蝠必須造成 50% 以上的傷害才能絆倒
- 斧頭移動速度從 380 增加到 395
- 斧頭傷害從 85 減少至 70
- 斧頭絆倒傷害等級從 1 減少至 0.5
- 斧頭傷害從 50 減少至 40
- 斧頭絆倒傷害等級從 1 降至 0.5
- 砍刀移動速度從 420 增加到 425
控制器更新
- 控制器選項更改
- 為瞄準瞄準目標捕捉添加了線性和指數選項
- 控制器死區調整的粒度從 10% 增量增加到 1% 增量(預設調整為 13)
- 改進了“舊版”控制器預設,以更好地匹配其他合作 FPS 遊戲
- 改進了瞄準輔助
- 從上方跳躍和瞄準時,瞄準輔助現在更加穩定
- [PS5]降低近戰武器的觸發阻力
- [PS5]連發武器觸發效果現在可以正確匹配射速
輔助使用更新
- 在音訊選項中新增了“耐力呼吸”
- 當切換為“關閉”時,當你的角色耗盡耐力時播放的沉重呼吸音效將被靜音
- 當在自訂色盲模式下為紅色元素選擇新顏色時,所有紅色文字現在應該正確更改顏色
- 當色盲選項中的紅色元素發生變化時,氣罐現在會改變顏色
- [XBOX] 鳥吃的內臟不再標示為綠色
- 當色盲模式設定為紅色盲或自訂時,生命條和彈藥指示器現在會改變顏色
使用者介面更新
- 將“單獨活動”更名為“訓練”
- 開發者說明 - 我們注意到玩家有興趣在加入其他戰役難度之前保留一個可以玩的練習模式,因此我們重新命名了該模式,以更清楚地表明這是一種加入戰鬥的好方法,而無需與其他玩家一起玩的壓力。在訓練中,所有卡牌均已解鎖,因此我們鼓勵您在套牌中嘗試各種卡牌組合。請注意,在 12 月,我們將為單人戰役進程添加離線模式。
- 當您的 Fort Hope 實例中有多人時,無法開始訓練。一定是一個人玩
- “單人牌組”更名為“訓練牌組”
- “開始/繼續運行”更名為“播放/繼續在線”
- 在選項選單的遊戲手把控制項中加入了 Cleaner 和 Ridden 輸入佈局之間的區別
- 改進了遊戲手把上個人化和成就選單中的導航
- 當玩家在「選項」選單中的標籤之間導航時,音樂不再中斷
- 當用戶的好友連接到遊戲或從遊戲中斷開連線時,「好友」標籤不再重定向回首頁
- 補給線中的武器預覽現在可以正確旋轉
- [Steam] Steam Big Picture 的虛擬鍵盤現在在使用者選擇文字方塊時打開
- 修正了「選項」功能表中滑桿上滑鼠點選對齊關閉的問題
- 解決了與擁有大量好友清單相關的效能問題
錯誤修復
- 活動
- 牌
- 重磅擊球手- 現在,當近戰攻擊殺死 Ridden 時,效果會正確應用
- 一般的
- 修復了與特殊物品生成相關的一些問題
- 修正瞭如果你在任務結束時死亡則成就和成就無法解鎖的問題
- 修復了友軍火力消除吉姆被動能力的問題
- 修正了只要你有 1 點臨時生命值,所有創傷傷害都會被阻止的錯誤
- 修正了導致沉睡者的可見性因卡莉感知附近危險和突變的能力而無法正確顯示的問題
- 在觀眾模式下首次加入比賽時,使用者介面上將不再出現「等待可用重生」訊息
- 修正了團隊消滅後部落計時器未重置的問題
- 修正瞭如果玩家在狩獵階段放風箏而沒有引起仇恨,女巫可能會變得反應遲鈍的問題
- 修復了酸覆蓋(來自乾嘔嘔吐物)和膿覆蓋(來自任何 Reeker 死亡爆炸)使用相同圖標的問題
- 對於重新連接到已斷開連接的遊戲的玩家來說,救援艙不再消失
- 現在,在供應商框 UI 開啟的情況下,目標計數器可以正確更新
- 在修復了玩家將所有可用的戰利品升級購買到最高級別後,供應商中只會出現一個團隊升級可供購買的問題
- 修復了當玩家在遊戲中因爆炸而受傷時播放的玩家爆炸性對話
- 修正了被食人魔踐踏擊倒或殺死的玩家的傷害源在擊殺源中顯示為「未知」的問題。
- 修正了在角色選擇畫面上鎖定選擇之前選擇多個角色的玩家在第一人稱中武器無法正確顯示的問題
- 當玩家死於墜落傷害或溺水時,不再能看到界外
- 修正了線上遊戲中紅色擊殺標記顯示不一致的問題
- 修正了當玩家使用配備高變焦瞄準鏡的瞄準瞄準鏡時子彈殼的行為
- 修正瞭如果玩家在單人戰役(現在稱為“訓練”)中沒有繼續剩餘的情況下完成關卡,則在關卡結束時會錯誤地顯示訊息“運行失敗”的問題
- 修正了食人魔對它無法到達的玩家的腫瘤投擲行為
- 清潔工下面的玩家無法再從懸掛的壁架上撿起清潔工
- 修正了玩家遲加入遊戲並過渡到下一個戰役章節後角色卡無法啟動的問題
- 修復 Windows 11 過場動畫和載入畫面相關崩潰
- 搜救-一網打盡
- 修正了 Breaker 被殺死後,Breaker SFX 繼續播放的問題。
- 軍械庫 – 巧手
- 當玩家在軍械庫中啟用「自動選擇新武器」時,鮑伯的手臂現在會出現在掃描動畫中 – The Handy Man
- 殘餘物-有需要的朋友
- 修正了導致遊戲總監在打開停屍間時發出第二張「燒焦的」卡牌的問題
- 殘餘物 – 取得成績
- 修正了食人魔停止追蹤目標玩家並在試圖消失時被卡住的問題
- 羅傑斯博士的社區—更遠的地方
- 修正了打出指揮卡時破壞者沒有生成的問題
- 牌
- 群體 PvP
- 在 Swarm PvP 中處於幽靈模式時,隊友現在可以看到玩家騎乘的生成計時器
- 離開者處罰不再適用於私人 PVP 比賽
- 修正了只要你有 1 點臨時生命值,所有創傷傷害都會被阻止的錯誤
- Swarm PvP 懲罰訊息現在顯示正確的懲罰計時器
- 修正了玩家在安全室時暫時健康狀況惡化的問題
- 修正了 UI 訊息通知玩家可以在私人 Swarm PvP 遊戲中不受懲罰地離開遊戲
- 私人 Swarm PvP 遊戲可以隨時保留而不受處罰
- 在 Swarm PvP 中,可玩的 Stinger 變種不再能夠在跳躍中生成到世界中
- 玩家毒刺及其變種現在在 Swarm PvP 中跳躍時會被閃光彈正確擊暈
- 修正了 Swarm PvP 中的一個問題,即被纏身的用戶可能會在不同高度水平上產生比預期更接近的清潔工
- 修復了酸覆蓋(來自乾嘔嘔吐物)和膿覆蓋(來自任何 Reeker 死亡爆炸)使用相同圖標的問題
- 修復了當玩家在遊戲中因爆炸而受傷時播放的玩家爆炸性對話
- 修正了載入到 B 計畫 – 預告片在 Swarm PvP 中被丟棄後,Ridden 玩家的鏡頭會傾斜的問題
- 修正了線上遊戲中紅色擊殺標記顯示不一致的問題
- 修正了使用高倍瞄準鏡瞄準時導致子彈與玩家的槍發生碰撞的問題
- 修正了在角色選擇畫面上鎖定選擇之前選擇多個角色的玩家在第一人稱中武器無法正確顯示的問題
- 被纏住的玩家現在可以在 Swarm PvP 中聽到清潔工玩家的 Retch ping 對話
- 玩家控制的追蹤者不再直接釋放到在 Swarm PvP 中使用突破的清潔者之上
- 控制器更新
- 修正了「瞄準輔助」強制 100% 瞄準磁力的錯誤
- 修正了使用向下瞄準時有時會導致玩家視野抖動的錯誤
- 修復了“瞄準輔助”優先考慮煤氣罐和丙烷罐而不是更多敵對目標的錯誤
- 修正了一個錯誤,如果玩家使用控制器移動非常緩慢,該錯誤會導致玩家的相機卡住
MUXY – Twitch 擴展
- 新功能
- 命名一個被騎的人為有權存取 Bits 的廣播公司啟用此功能
- 玩家可以花費 Bits 讓自己的名字出現在 Twitch 的擊殺頁面中
- 廣播公司可以停用該功能或從其分機配置中更改使用該功能所需的最小位數
- 觀眾花費的錢使廣播公司受益
- 當觀看者的特殊突變被殺死時,他們的名字將出現在殺死源中
- 使用 Bits 命名 Ridden 的觀眾將在關卡和運行之間排隊
- 現在,在 Swarm PvP 中的 Ridden 團隊中時,會向廣播公司顯示突變升級級別
- 命名一個被騎的人為有權存取 Bits 的廣播公司啟用此功能
- 錯誤修復
- 修正了擴充中難度和地圖名稱的本地化問題
- 修正了兩張使用按鍵綁定作為文字一部分的卡片上的卡片顯示錯誤
- 修正了希望堡不顯示「等待遊戲開始」狀態的幾個問題
- Windows 應用程式商店版本現在可以正確顯示將擴充功能連結到遊戲用戶端的選項
- 修復了帶有大量附帶文字的卡片的一些顯示錯誤
這是一個重大更新!如果你還沒選擇這款遊戲,在這裡查看我們的評論,看看為什麼它得到 8.5/10。
來源:後4血